Какие две предопределенные функции наблюдаются при создании нового скрипта в Unity?
👾 — Start и Update
👍 — Awake и Start
🥰 — Void и Main
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — Start и Update
👍 — Awake и Start
🥰 — Void и Main
⚡️ — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
Какой встроенный компонент необходим для воспроизведения аудиофайлов в Unity?
👾 — Audio Manager
👍 — Sound Manager
🥰 — Audio Source
⚡️ — Audio Clip
Библиотека задач по C#
👾 — Audio Manager
👍 — Sound Manager
🥰 — Audio Source
⚡️ — Audio Clip
Библиотека задач по C#
✍🏻 Какие из следующих утверждений о сценах верны?
1. Сцены относятся к объектам, которые содержат определенный сценарий игры.
2. Сцены содержат объекты вашей игры.
3. Каждый уникальный файл сцены представляет собой уникальный уровень.
4. В Unity есть библиотека для доступа к сценам и перемещения между ними.
👾 — 1,2
👍 — 2,4,1
🥰 — 3,4,2
⚡️ — 1,3,4,2
Библиотека задач по C#
1. Сцены относятся к объектам, которые содержат определенный сценарий игры.
2. Сцены содержат объекты вашей игры.
3. Каждый уникальный файл сцены представляет собой уникальный уровень.
4. В Unity есть библиотека для доступа к сценам и перемещения между ними.
👾 — 1,2
👍 — 2,4,1
🥰 — 3,4,2
⚡️ — 1,3,4,2
Библиотека задач по C#
Зимний режим OFF. Весна начинается с апгрейда.
Если чувствуешь, что за зиму навыки подзастыли — пора их разморозить.
📦 Включили весеннюю распродажу: скидка –35% на курсы до конца марта.
Выбирай направление и выходи из спячки:
— Алгоритмы и структуры данных — чтобы собеседования в Яндекс, Ozon и другие были как уровень easy
— Математика для Data Science — для тех, кто не хочет просто «жать на кнопки», а понимать, что под капотом
— Архитектуры и шаблоны — если хочется мыслить как senior и прокачать системное мышление
— Python, Frontend, основы IT — для тех, кто стартует путь в разработке
👾 Proglib Academy — это как старая добрая 8-битная игра, но вместо врагов — практические задачи и собеседования.
Мы просто упаковали сложное обучение в пиксельную обёртку, чтобы тебе было чуть веселее прокачиваться.
🧠 Отогревай мозги, прокачивай скиллы и хватай свой power-up до конца марта.
👉 Выбрать курс
Если чувствуешь, что за зиму навыки подзастыли — пора их разморозить.
📦 Включили весеннюю распродажу: скидка –35% на курсы до конца марта.
Выбирай направление и выходи из спячки:
— Алгоритмы и структуры данных — чтобы собеседования в Яндекс, Ozon и другие были как уровень easy
— Математика для Data Science — для тех, кто не хочет просто «жать на кнопки», а понимать, что под капотом
— Архитектуры и шаблоны — если хочется мыслить как senior и прокачать системное мышление
— Python, Frontend, основы IT — для тех, кто стартует путь в разработке
👾 Proglib Academy — это как старая добрая 8-битная игра, но вместо врагов — практические задачи и собеседования.
Мы просто упаковали сложное обучение в пиксельную обёртку, чтобы тебе было чуть веселее прокачиваться.
🧠 Отогревай мозги, прокачивай скиллы и хватай свой power-up до конца марта.
👉 Выбрать курс
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
💾 Как выбрать стратегию кэширования: разбор 7 популярных алгоритмов
Кешировать нужно с умом. И нет, LRU — не серебряная пуля.
В статье вас ждёт разбор алгоритмов: LRU, LFU, FIFO и другие
– Примеры, где каждый работает лучше
– Плюсы и минусы подходов
– Практические советы по выбору стратегии
Если проектируете систему с большими нагрузками или оптимизируете производительность — материал будет как раз.
➡️ Читать статью
🐸 Библиотека шарписта
Кешировать нужно с умом. И нет, LRU — не серебряная пуля.
В статье вас ждёт разбор алгоритмов: LRU, LFU, FIFO и другие
– Примеры, где каждый работает лучше
– Плюсы и минусы подходов
– Практические советы по выбору стратегии
Если проектируете систему с большими нагрузками или оптимизируете производительность — материал будет как раз.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Чемпионат для подростков по 14 направлениям от «Алабуга Политех»☺️
Программирование и Битва роботов, Экономика и Юриспруденция, 3D моделирование и Английский язык и многое другое, чтобы каждый нашел свою дисциплину.
Для участия тебе нужно☺️
☺️ Оставь заявку на сайте😀
☺️ Пройди заочный этап на HR-платформе: Business Cats до 1,0 по «Общению» и «Аналитике» для оплаты дороги туда и обратно😀
☺️ Приезжай на чемпионат😀
Мы предлагаем тебе☺️
☺️ Общий призовой фонд турнира составляет 450 000 рублей😀
☺️ Проживание и дорога бесплатно😀
☺️ Возможность поступить в «Алабуга Политех»😀
Участвуй в турнире от образовательного центра мирового уровня и получай призы и преимущество в поступлении☺️
Реклама. ООО "Медиа ГУРУ", ИНН 7725710297. Erid 2VtzqvpAdnG
Программирование и Битва роботов, Экономика и Юриспруденция, 3D моделирование и Английский язык и многое другое, чтобы каждый нашел свою дисциплину.
Для участия тебе нужно
Мы предлагаем тебе
Участвуй в турнире от образовательного центра мирового уровня и получай призы и преимущество в поступлении
Реклама. ООО "Медиа ГУРУ", ИНН 7725710297. Erid 2VtzqvpAdnG
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍🏻 Разница между stack и heap
В stack хранятся типы значений (типы, унаследованные от System.ValueType), а в heap — ссылочные типы (типы, унаследованные от System.Object).
Можно сказать, что stack отвечает за отслеживание того, что на самом деле выполняется и где находится каждый выполняющийся поток (каждый поток имеет свой собственный стек). Heap, с другой стороны, отвечает за хранение данных, или, более точно, объектов.
Библиотека задач по C#
Можно сказать, что stack отвечает за отслеживание того, что на самом деле выполняется и где находится каждый выполняющийся поток (каждый поток имеет свой собственный стек). Heap, с другой стороны, отвечает за хранение данных, или, более точно, объектов.
Библиотека задач по C#
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
#️⃣🏗 Как не запутаться в структурах данных в Unity и C#
Когда работаете с Unity, почти каждая система — это работа с данными. Инвентарь, состояния врагов, квесты, сохранения. И вот тут важно не просто «что-то завести», а осознанно выбрать структуру данных под задачу.
Экономия памяти, меньше багов и чище код — это не абстрактные плюсы, а реальные бонусы при разработке.
➡️ Подробности в статье
🐸 Библиотека шарписта
Когда работаете с Unity, почти каждая система — это работа с данными. Инвентарь, состояния врагов, квесты, сохранения. И вот тут важно не просто «что-то завести», а осознанно выбрать структуру данных под задачу.
Экономия памяти, меньше багов и чище код — это не абстрактные плюсы, а реальные бонусы при разработке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Каково имя родительского игрового объекта при создании игрового объекта пользовательского интерфейса в Unity?
👾 — Canvas
👍 — Game Object
🥰 — EventSystem
🥱 — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
👾 — Canvas
👍 — Game Object
🥰 — EventSystem
🥱 — Ничего из вышеперечисленного
Библиотека задач по C#
Что из перечисленного ниже верно для вызовов отрисовки?
1) Unity использует вызовы отрисовки для игровых объектов на экране.
2) Unity использует вызовы отрисовки для очистки памяти.
3) Вызовы отрисовки часто приводят к снижению производительности на стороне ЦП.
4) Вызовы отрисовки вообще не нагружают ЦП.
👾 — 1 & 4
👍 — 2 & 4
🥰 — 3 & 1
🥱 — Все вышеперечисленное
Библиотека задач по C#
1) Unity использует вызовы отрисовки для игровых объектов на экране.
2) Unity использует вызовы отрисовки для очистки памяти.
3) Вызовы отрисовки часто приводят к снижению производительности на стороне ЦП.
4) Вызовы отрисовки вообще не нагружают ЦП.
👾 — 1 & 4
👍 — 2 & 4
🥰 — 3 & 1
🥱 — Все вышеперечисленное
Библиотека задач по C#
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
📝 Создаем красивую документацию API с помощью Scalar в ASP.NET Core
Документация для API — это не просто набор ссылок и описаний. Это инструмент, который помогает разработчикам быстрее понять, как использовать ваш сервис. Используя Scalar, можно превратить стандартный Swagger в нечто действительно элегантное.
Процесс не сложный, а результат превзойдет все ожидания.
➡️ Прочитать статью
🐸 Библиотека шарписта
Документация для API — это не просто набор ссылок и описаний. Это инструмент, который помогает разработчикам быстрее понять, как использовать ваш сервис. Используя Scalar, можно превратить стандартный Swagger в нечто действительно элегантное.
Процесс не сложный, а результат превзойдет все ожидания.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какой компонент пользовательского интерфейса рекомендуется для текстов в Unity?
👾 — Встроенный текст Unity
👍 — Text Mesh Pro
🥰 — 1 & 2
🥱 — Ни один из вышеперечисленных
Библиотека задач по C#
👾 — Встроенный текст Unity
👍 — Text Mesh Pro
🥰 — 1 & 2
🥱 — Ни один из вышеперечисленных
Библиотека задач по C#
Почему для разработчика игр так важно хорошее знание школьной математики и физики?
👾 — Чтобы создавать визуально ошеломляющую графику и анимацию в игре
👍 — Чтобы эффективно организовывать и управлять большими объемами игровых данных
🥰 — Чтобы разрабатывать надежную архитектуру сервера для многопользовательских игр
⚡️ — Чтобы управлять тем, как объекты движутся, сталкиваются и взаимодействуют в игровом мире
Библиотека задач по C#
👾 — Чтобы создавать визуально ошеломляющую графику и анимацию в игре
👍 — Чтобы эффективно организовывать и управлять большими объемами игровых данных
🥰 — Чтобы разрабатывать надежную архитектуру сервера для многопользовательских игр
Библиотека задач по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM