Библиотека задач по C# | тесты, код, задания
5.33K subscribers
356 photos
1 video
172 links
Задачи и тесты по C# для тренировки и обучения.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/05448a24

Работать у нас: https://job.proglib.io/

Наши каналы: https://yangx.top/proglibrary/9197
加入频道
Как в C# реализуется паттерн «Lazy Initialization» и какие меры предосторожности необходимо предпринять для его корректного использования в многопоточных приложениях?

В C#, «Lazy Initialization» реализуется с помощью класса Lazy, который обеспечивает отложенную инициализацию объекта. Для обеспечения безопасности в многопоточных приложениях, важно использовать конструктор Lazy с параметром LazyThreadSafetyMode, который контролирует доступ к объекту и обеспечивает потокобезопасную инициализацию. Это предотвращает создание нескольких экземпляров в многопоточной среде и гарантирует, что объект будет инициализирован только один раз.
Вы реализуете конечный автомат в многопоточном классе. Вам нужно получить текущее состояние и изменить его на новое на каждом шаге. Каким методом вы воспользуетесь?
Anonymous Quiz
9%
Volatile.Write(ref currentState)
36%
Interlocked.CompareExchange(ref currentState, newState, expectedState)
10%
Interlocked.Decrement(ref newState)
45%
Interlocked.Exchange(ref currentState, newState)
Ответьте на 3 вопроса, чтобы получить вводные занятия к курсу «Алгоритмы и структуры данных»

🔥Получите вводные занятия, ответив на 3 вопроса – https://proglib.io/w/ba369a75

На вводной части вас ждут:

1. Лекция «Производительность алгоритмов» от руководителя разработки Яндекс.Самокатов

2. Лекция «Итеративные сортировки и линейные сортировки» от аспирант департамента искусственного интеллекта ВШЭ

3. Практические задания после лекций

4. Ссылки на дополнительные материалы для самостоятельного изучения

⚡️Переходите и начинайте учиться уже сегодня – https://proglib.io/w/ba369a75
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что поможет оптимизировать SQL-запросы, если нужно ссылаться на две колонки в условии выражения WHERE?
Anonymous Quiz
73%
Композитные индексы
16%
Распределённая/кластерная конфигурация
4%
Частое повторение одинаковых запросов
8%
Отсутствие индексов
Чем отличаются интерфейсы от абстрактных классов в C#?

Интерфейсы и абстрактные классы в C# являются механизмами для реализации полиморфизма и обеспечения повторного использования кода. Вот основные отличия между ними:

1. Отношение к классам-наследникам: Абстрактный класс может иметь как абстрактные, так и конкретные (реализованные) методы. Интерфейс же предоставляет только определения методов. Класс может наследоваться только от одного абстрактного класса, но может реализовывать несколько интерфейсов.

2. Реализация: Абстрактным классам разрешено иметь переменные экземпляра и иметь реализацию методов. Интерфейсы могут иметь только методы (и свойства) без реализации, только сигнатуры. Класс, реализующий интерфейс, должен предоставить реализацию всех методов и свойств интерфейса.

3. Использование: Абстрактные классы применяются, когда некоторые базовые методы и свойства должны быть доступны и переопределены в классах-наследниках. Интерфейсы используются для создания контракта, который должны выполнить классы, обеспечивая использование полиморфизма.

Оба механизма полезны в разных сценариях разработки. Выбор между использованием абстрактных классов и интерфейсов зависит от конкретных требований проекта.
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!

Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾

🔥Для всех

Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы

#️⃣C#

Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel

☁️DevOps

Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования

🐘PHP

Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты

🐍Python

Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты

Java

Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков

👾Data Science

Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту

🦫Go

Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go

🧠C++

Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++

💻Другие профильные каналы

Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика

💼Каналы с вакансиями

Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности

📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈

🤖Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT

Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *

* Организация Meta запрещена на территории РФ
Как обрабатывать ошибки в C#?

Как ответить: объясните, что ошибки в C# можно обработать с помощью блоков try-catch. Опишите процесс перехвата и обработки исключений, логирование информации об ошибках и предоставления фидбэка пользователям.

Пример ответа: «В C# обработка ошибок производится с помощью блоков try-catch. Мы инкапсулируем код, который может выбросить исключение, в блоке try и отлавливаем определённые исключения в блоках catch. В блоке catch можно логировать информацию об ошибках, обработать их и дать пользователю фидбэк. С помощью эффективной обработки ошибок можно избежать вылетов приложения и улучшить опыт пользователя».

На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут объяснить систематический подход к обработке ошибок, делая упор на важность информативных сообщений об ошибках, логирование и предотвращение вылетов приложений.
Что выведет на консоль следующая программа и почему?

Ответ:
Программа не скомпилируется, поскольку переменная name, к которой мы хотим обратиться в методе Main, не имеет модификаторов. Следовательно, по умолчанию она имеет модификатор доступа private. Поэтому вне класса Person к этой переменной мы обратиться не можем.
В чем различие между классом и структурой?

Для С# классы System.Object, System.Exception, System.File-Stream и System.Random — это ссылочные типы (память выделяется из упр. кучи). В свою очередь размерные типы в документации называются структурами (structure) и перечислениями (enumeration). Например, структуры System.In132, System.Boolean, System.Decimal, System.TimeSpan и перечисления System.DayOfWeek, System.10.FileAttributes и System.Drawing.FontStyle являются размерными типами (хранятся обычно в стеке потока, но могут быть встроены в ссылочные типы).
Оператор ??

Вы можете связать оператор ?? так, что получится куча нулевых сравнений.
Как сложить строку с числом?

Ответ на картинке.
Реализация миссий в игре на Unity

В этой статье рассказано, как можно сделать миссии в игре на Unity. Статья состоит из трех частей. В первой части пишем систему для миссий, во второй — интерфейс, а в третьей — сохранение.

Читать статью
Можно ли выполнить несколько блоков catch?

Нет, несколько блоков catch одного типа не могут быть выполнены. После выполнения соответствующего кода управление передается блоку «finally», а затем выполняется код, следующий за блоком «finally».
В чем разница между Update и FixedUpdate в Unity, и какие сценарии лучше всего подходят для каждого из них?

В Unity, Update вызывается один раз за кадр и идеально подходит для большинства обновлений игровой логики, таких как получение ввода пользователя и перемещение персонажей. FixedUpdate, с другой стороны, вызывается с фиксированным интервалом времени и лучше всего подходит для обновлений, связанных с физикой, таких как применение сил, поскольку это обеспечивает более стабильное и предсказуемое поведение физической системы.
Как написать получение диапазона и копирование в массив?

Ответ на картинке.
Самый простой способ чтения и записи в файлы

С помощью данного фрагмента когда вы сможете с лёгкостью прочитать, а также добавить какую-нибудь информацию в ваш файл.
Как перемешать (случайно переставить) элементы в массиве?

Если у вас уже есть набор данных (массив или List), скорее всего вам нужно перемешивание его «на месте». Для этого подойдёт алгоритм из 3.4.2P из TAOCP, известный также как Fisher–Yates shuffle.

Пусть ваши данные находятся в массиве T[] data. Пусть random — экземпляр типа Random*. Тогда для перемешивания подходит следующий код.
Отправляем сообщение по почте

Для отправки почты в среде интернет используется протокол SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Данный протокол указывает, как почтовые сервера взаимодействуют при передаче электронной почты.

Для работы с протоколом SMTP и отправки электронной почты в .NET предназначен класс SmtpClient из пространства имен System.Net.Mail.

Для отправки применяется метод Send(), в который передается объект MailMessage.
Какой оператор используется для остановки цикла?
Anonymous Quiz
94%
break
4%
return
1%
exit
1%
stop
Как начать писать оператор if на C#?
Anonymous Quiz
2%
if x > y then:
2%
if x > y:
96%
if (x > y)