Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований
5.67K subscribers
208 photos
2 videos
1 file
180 links
Вопросы с собеседований по C# и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/4c2f1c3b

Работать у нас: https://job.proglib.io/

Наши каналы: https://yangx.top/proglibrary/9197
加入频道
🎮⚙️ Неправильные настройки импорта в Unity убивают вашу игру

Есть много вещей, которые могут пойти не так при разработке вашей игры. Модели могут иметь больше треугольников, чем может обработать целевая платформа, у них может быть слишком много материалов, поэтому батчинг не будет работать эффективно, а алгоритмы могут быть слишком затратными для процессора.

Это сложные проблемы, и вы, как разработчик игр, всегда должны помнить о необходимости соблюдать баланс между визуальной составляющей и производительностью. Тем не менее, есть некоторые вещи настолько простые, что мы часто забываем об их существовании, но они могут серьезно повлиять на производительность вашей игры:

☑️ Настройки импорта текстур: тип текстуры, размер и формат.
☑️ Настройки импорта аудиоклипов (звуковых файлов) и оптимизация звуковых эффектов.

👉 Подробнее об этом читайте в нашей статье
👉 Зеркало
Можете ли вы рассказать нам что-нибудь о классах потокового чтения и потоковой записи в C#?

Классы Stream reader и Stream writer используются для чтения и записи действий в файл. Оба унаследованы от абстрактного базового класса stream.
Можете ли вы сказать, какой спецификатор доступа в C# следует использовать для метода Main()?

Public. Поскольку метод Main() вызывается средой выполнения, он должен быть определен как публичный.
🔀 Асинхронность — не баг, а фича: 4 паттерна, которые спасут ваш распределённый сервис

Представь, что ты отправляешь сообщение в мессенджере, а оно доходит с задержкой в минуту. Бесит? А теперь представь, что у тебя сервис с миллионами пользователей, и каждое их действие должно мгновенно отражаться везде. Звучит как кошмар? Спокойно, есть четыре проверенных способа решить эту головоломку, и они реально работают.

👉 Читать статью
Что такое ScriptableObjects и как их можно использовать для создания систем, управляемых данными?

Raycasting включает в себя проектирование линии (луча) из точки в определенном направлении для обнаружения столкновений с объектами в игровой сцене. Распространенные приложения включают следующее:

a) Механика стрельбы
b) Проверка линии видимости
c) Взаимодействие объектов
d) Обнаружение поверхностей для движения персонажа
Метод ToString

Метод ToString() не только получает строковое описание объекта, но и может осуществлять форматирование. Он поддерживает те же описатели, что используются в методе Format.
В чем различие между управляемым и неуправляемым кодом?

Разница между управляемым и неуправляемым кодом заключается в следующем:

Управляемый код разрабатывается в рамках .NET Framework. CLR напрямую выполняет такой код с помощью выполнения управляемого кода. Любой язык, написанный в рамках .NET Framework, считается управляемым кодом.

Неуправляемый код — это любой код, разработанный вне рамок .NET Framework. Неуправляемые приложения не выполняются CLR. Некоторые языки, такие как C++, могут писать неуправляемые приложения, такие как приложение для доступа к низкоуровневым функциям операционной системы. Некоторые примеры неуправляемого кода включают фоновую совместимость с кодом VB, ASP и COM.
⚡️Самые полезные каналы по C# в одной папке

В ней:
канал для подготовки к собеседованиям
интересные задачи
основной канал
книги по C#
и наш чат, в котором можно общаться и задавать вопросы

Добавляйте 👉 тык сюда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💣 Токсичный разработчик: гений или бомба замедленного действия?

Токсичный разработчик — это специалист, с которым крайне некомфортно работать. Разбираемся в статье — как к нему относиться:

🔗 Ссылка
Что такое деструктор в C# и когда он используется?

Деструктор — это специальный метод в C#, который автоматически вызывается при уничтожении объекта. Он используется для освобождения любых ресурсов, которые мог использовать объект, таких как память или файлы. Деструкторы обычно реализуются в классе и обозначаются ключевым словом ~, за которым следует имя класса. Например, если класс с именем MyClass должен иметь деструктор, он будет объявлен следующим образом: ~MyClass().
Можете ли вы рассказать, в чем разница между константой и значением, доступным только для чтения?

Переменная только для чтения — константа времени выполнения. Const — константа времени компиляции.
Доступ к элементам 2D-массива

Порядковый номер используется для доступа к элементам двумерного массива.
Назовите различные способы передачи параметров методу в C#.

Существует три способа передачи параметров:
📌 Параметры значений
📌 Ссылочные параметры
📌 Выходные параметры
🔐 🔑 OAuth 2: как работает современная авторизация

Помнишь кнопку «Войти через Google»? Та самая кнопка, которая избавляет от необходимости запоминать очередной пароль. Сегодня разберем, как работает эта магия изнутри, почему гиганты вроде Spotify и Medium используют такой способ входа, и как внедрить его в свое приложение. Спойлер: это проще, чем кажется, и гораздо безопаснее традиционной формы регистрации.

Читать статью
🙌 Хардкорный вышмат для тех, кто интересуется ML, AI, DS

Начать с вводных занятий можно здесь, ответив всего на 4 вопроса – https://proglib.io/w/86e0b9c0

Что будет на демо?

🔹Вводный урок от CPO курса;

🔹Лекции со всеми преподавателями МГУ по темам: теория множеств, непрерывность функции, основные формулы комбинаторики, матрицы и операции над ними, градиентный спуск;

🔹Практические задания и дополнительные материалы!

⚡️Переходите и активируйте – https://proglib.io/w/86e0b9c0
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Можете ли вы сообщить нам расширение файла языка C#?

«.cs» используется для сохранения файлов C#.
В чем разница между переменными объектного типа и переменными динамического типа в C#?

Динамические и объектные переменные имеют схожую функцию. Переменные объектного типа проверяют тип во время компиляции, тогда как динамические переменные — во время выполнения.
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!

Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾

🔥Для всех

Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования

🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion

#️⃣C#

Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel

☁️DevOps

Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования

🐘PHP

Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты

🐍Python

Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты

Java

Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков

👾Data Science

Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту

🦫Go

Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go

🧠C++

Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++

💻Другие каналы

Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности

📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈

Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT

Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *

* Организация Meta запрещена на территории РФ
Какой подарок вы бы хотели на НГ?
Как бы вы подошли к отладке сложной проблемы в проекте Unity?

Пример ответа: «При отладке сложной проблемы в Unity я начинаю с изоляции проблемы с помощью Unity Profiler и Debug.Log для сбора подробной информации. Затем я систематически тестирую потенциальные решения, такие как оптимизация скриптов, лучшее управление ассетами или корректировка настроек, чтобы эффективно определить и устранить первопричину.»