Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований
5.68K subscribers
209 photos
2 videos
1 file
183 links
Вопросы с собеседований по C# и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/4c2f1c3b

Работать у нас: https://job.proglib.io/

Наши каналы: https://yangx.top/proglibrary/9197
加入频道
🧪 Чем заменить Postman: 5 отличных инструментов для разработки API

Postman долгое время был основным инструментом для разработки и тестирования API, но сейчас для большинства разработчиков его ограничения стали перевешивать преимущества. Рассмотрим альтернативные инструменты, которые могут предложить больше возможностей, чем Postman — даже в бесплатной версии.

👉Читаем здесь
Почему C# не поддерживает множественное наследование?

C# не поддерживает множественное наследование из-за конфликта имен.
Почему C# не поддерживает множественное наследование?

C# не поддерживает множественное наследование из-за конфликта имен.
🎨🔙🔚 Паттерн «Бэкенд для фронтенда»: преимущества, недостатки и лучшие практики для реализации

Если ты хочешь стать настоящим мастером API, тебе нужно знать о паттерне BFF. В этой статье рассказываем, как создавать управляемую архитектуру с использованием BFF, избегая избыточной сложности и головной боли при поддержке.

👉 Читать статью
👉 Зеркало
🤔 Нужна ли математика на собеседованиях?

🗓 Сегодня в 20:00 встречаемся в прямом эфире, чтобы обсудим роль математики на собеседовании, а также поделимся инсайдами как успешно пройти техническое собеседование! https://proglib.io/w/cbc8fcd1

🌟 Спикер: Станислав Петров – Senior Data Scientist.

😮 На вебинаре вы узнаете:

😱 Ошибаться — не страшно. Как ошибки и неудачные проекты могут стать ценным опытом. Почему «проекты в стол» способствуют профессиональному росту. И как преодолеть путь от junior до senior.

🙌🏻 Собеседования: можно ли к ним не готовиться?! Поделимся эффективными стратегиями подготовки и расскажем, на что работодатели обращают внимание в первую очередь.

✍️ Разберем реальные тестовые задачи, которые дают на собеседованиях на позицию Data Scientist.

🎁 Бонус: расскажем как проводить эффективное тестирование в маркетинге и их масштабируемость.

🎯 Почему важно посетить вебинар?

• Понимание математических концепций и их применение помогает успешно проходить собеседования и решать реальные задачи.

• Расширьте свой профессиональный кругозор и подготовьтесь к новым карьерным вызовам.

👉 Присоединяйтесь к нам и узнайте, как математика может помочь в вашей карьере https://proglib.io/w/cbc8fcd1
В чем разница между Task и Thread в C#?

Ниже приведены различия между Task и Thread в C#:

Task — это объект, используемый в Task Parallel Library (TPL) для представления асинхронной операции, в то время как Thread — это отдельный путь выполнения в программе. Задачи — это более высокий уровень абстракции, чем потоки, и используются для управления параллельным выполнением кода.

Задачи проще в использовании и управлении, чем потоки, и их также можно использовать для обеспечения более эффективного использования ресурсов. Потоки, с другой стороны, обеспечивают более низкий уровень абстракции и используются для выполнения кода непосредственно в процессоре.
📊🚀 Почему все говорят о Kafka?

Хочешь узнать, как обрабатывать миллионы событий в секунду и почему такие гиганты, как Netflix и Uber, без ума от Kafka? Давай разберемся, как этот инструмент может превратить поток данных в золотую жилу для твоего проекта.

Читать статью
Напишите программу, которая проверяет, делится ли введенное число на 3 и 7.
🎮⚙️ Неправильные настройки импорта в Unity убивают вашу игру

Есть много вещей, которые могут пойти не так при разработке вашей игры. Модели могут иметь больше треугольников, чем может обработать целевая платформа, у них может быть слишком много материалов, поэтому батчинг не будет работать эффективно, а алгоритмы могут быть слишком затратными для процессора.

Это сложные проблемы, и вы, как разработчик игр, всегда должны помнить о необходимости соблюдать баланс между визуальной составляющей и производительностью. Тем не менее, есть некоторые вещи настолько простые, что мы часто забываем об их существовании, но они могут серьезно повлиять на производительность вашей игры:

☑️ Настройки импорта текстур: тип текстуры, размер и формат.
☑️ Настройки импорта аудиоклипов (звуковых файлов) и оптимизация звуковых эффектов.

👉 Подробнее об этом читайте в нашей статье
👉 Зеркало
Можете ли вы рассказать нам что-нибудь о классах потокового чтения и потоковой записи в C#?

Классы Stream reader и Stream writer используются для чтения и записи действий в файл. Оба унаследованы от абстрактного базового класса stream.
Можете ли вы сказать, какой спецификатор доступа в C# следует использовать для метода Main()?

Public. Поскольку метод Main() вызывается средой выполнения, он должен быть определен как публичный.
🔀 Асинхронность — не баг, а фича: 4 паттерна, которые спасут ваш распределённый сервис

Представь, что ты отправляешь сообщение в мессенджере, а оно доходит с задержкой в минуту. Бесит? А теперь представь, что у тебя сервис с миллионами пользователей, и каждое их действие должно мгновенно отражаться везде. Звучит как кошмар? Спокойно, есть четыре проверенных способа решить эту головоломку, и они реально работают.

👉 Читать статью
Что такое ScriptableObjects и как их можно использовать для создания систем, управляемых данными?

Raycasting включает в себя проектирование линии (луча) из точки в определенном направлении для обнаружения столкновений с объектами в игровой сцене. Распространенные приложения включают следующее:

a) Механика стрельбы
b) Проверка линии видимости
c) Взаимодействие объектов
d) Обнаружение поверхностей для движения персонажа
Метод ToString

Метод ToString() не только получает строковое описание объекта, но и может осуществлять форматирование. Он поддерживает те же описатели, что используются в методе Format.
В чем различие между управляемым и неуправляемым кодом?

Разница между управляемым и неуправляемым кодом заключается в следующем:

Управляемый код разрабатывается в рамках .NET Framework. CLR напрямую выполняет такой код с помощью выполнения управляемого кода. Любой язык, написанный в рамках .NET Framework, считается управляемым кодом.

Неуправляемый код — это любой код, разработанный вне рамок .NET Framework. Неуправляемые приложения не выполняются CLR. Некоторые языки, такие как C++, могут писать неуправляемые приложения, такие как приложение для доступа к низкоуровневым функциям операционной системы. Некоторые примеры неуправляемого кода включают фоновую совместимость с кодом VB, ASP и COM.
⚡️Самые полезные каналы по C# в одной папке

В ней:
канал для подготовки к собеседованиям
интересные задачи
основной канал
книги по C#
и наш чат, в котором можно общаться и задавать вопросы

Добавляйте 👉 тык сюда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💣 Токсичный разработчик: гений или бомба замедленного действия?

Токсичный разработчик — это специалист, с которым крайне некомфортно работать. Разбираемся в статье — как к нему относиться:

🔗 Ссылка
Что такое деструктор в C# и когда он используется?

Деструктор — это специальный метод в C#, который автоматически вызывается при уничтожении объекта. Он используется для освобождения любых ресурсов, которые мог использовать объект, таких как память или файлы. Деструкторы обычно реализуются в классе и обозначаются ключевым словом ~, за которым следует имя класса. Например, если класс с именем MyClass должен иметь деструктор, он будет объявлен следующим образом: ~MyClass().
Можете ли вы рассказать, в чем разница между константой и значением, доступным только для чтения?

Переменная только для чтения — константа времени выполнения. Const — константа времени компиляции.
Доступ к элементам 2D-массива

Порядковый номер используется для доступа к элементам двумерного массива.