Forwarded from Библиотека питониста | Python, Django, Flask
🔤 Код без боли: шрифты, которые спасут твои глаза
Если ты всё ещё не нашел идеальный шрифт для работы, эта статья может спасти твоё зрение.
Рассказываем:
▪️как настроить шрифт в Visual Studio Code;
▪️что такое лигатуры шрифтов;
▪️какие шрифты для программирования популярны.
👉 Читать обо всём здесь
Если ты всё ещё не нашел идеальный шрифт для работы, эта статья может спасти твоё зрение.
Рассказываем:
▪️как настроить шрифт в Visual Studio Code;
▪️что такое лигатуры шрифтов;
▪️какие шрифты для программирования популярны.
👉 Читать обо всём здесь
Можете ли вы описать редактор Unity и его основные компоненты?
Редактор Unity — это основное рабочее пространство для разработчиков, где происходит вся разработка игр. Его основные компоненты включают в себя вид сцены, вид игры, окно иерархии, окно проекта, окно инспектора и окно консоли.
Идеальные кандидаты должны уметь подробно объяснять эти компоненты, показывая свое знакомство со средой разработки. Ищите объяснения того, как каждый компонент вносит вклад в процесс разработки игры.
Редактор Unity — это основное рабочее пространство для разработчиков, где происходит вся разработка игр. Его основные компоненты включают в себя вид сцены, вид игры, окно иерархии, окно проекта, окно инспектора и окно консоли.
Идеальные кандидаты должны уметь подробно объяснять эти компоненты, показывая свое знакомство со средой разработки. Ищите объяснения того, как каждый компонент вносит вклад в процесс разработки игры.
Опишите разницу между оператором равенства (==) и методом Equals() в C#?
Оператор == и метод Equals() сравнивают два элемента данных типа значения или элемента данных ссылочного типа. Оператор равенства (==) является оператором сравнения, а метод Equals() сравнивает содержимое строки. Оператор == сравнивает ссылочную идентичность, тогда как метод Equals() сравнивает только содержимое.
Оператор == и метод Equals() сравнивают два элемента данных типа значения или элемента данных ссылочного типа. Оператор равенства (==) является оператором сравнения, а метод Equals() сравнивает содержимое строки. Оператор == сравнивает ссылочную идентичность, тогда как метод Equals() сравнивает только содержимое.
Forwarded from Proglib.academy | IT-курсы
🤼 Генеративно-состязательная нейросеть: ваша первая GAN-модель на PyTorch
Подробная инструкция построения генеративно-состязательных нейросетей (GAN) на примере двух моделей, реализованных с помощью фреймворка глубокого обучения PyTorch в нашей статье.👇
🔗 Статья
У нас есть курс как для начинающих программистов, так и для тех, кто уже шарит:
🔵 Алгоритмы и структуры данных
Подробная инструкция построения генеративно-состязательных нейросетей (GAN) на примере двух моделей, реализованных с помощью фреймворка глубокого обучения PyTorch в нашей статье.
🔗 Статья
У нас есть курс как для начинающих программистов, так и для тех, кто уже шарит:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как бы вы настроили систему диалогов для NPC в Unity?
Для настройки диалоговой системы для NPC в Unity можно следовать следующим шагам:
1. Определение структуры диалога: Создайте структуру данных для хранения диалогов. Это может быть класс или структура, содержащая текст диалога, варианты ответов и ссылки на следующие реплики.
2. Создание интерфейса: Разработайте пользовательский интерфейс для отображения диалогов. Используйте UI элементы, такие как текстовые поля для отображения реплик и кнопки для выбора ответов.
3. Скрипт NPC: Напишите скрипт для NPC, который будет инициировать диалог при взаимодействии с игроком. Этот скрипт должен загружать соответствующий диалог из вашей структуры данных.
4. Система управления диалогом: Создайте класс, который будет управлять логикой диалога. Он должен обрабатывать выбор игрока, обновлять текст на экране и переходить к следующей реплике.
5. Сохранение и загрузка диалогов: Если диалоги сложные, можно использовать JSON или Scriptable Objects для хранения и загрузки данных диалога.
6. Тестирование и доработка: Протестируйте систему, чтобы убедиться, что все работает корректно, и внесите необходимые изменения для улучшения взаимодействия.
Эти шаги помогут вам создать базовую диалоговую систему для NPC в Unity.
Для настройки диалоговой системы для NPC в Unity можно следовать следующим шагам:
1. Определение структуры диалога: Создайте структуру данных для хранения диалогов. Это может быть класс или структура, содержащая текст диалога, варианты ответов и ссылки на следующие реплики.
2. Создание интерфейса: Разработайте пользовательский интерфейс для отображения диалогов. Используйте UI элементы, такие как текстовые поля для отображения реплик и кнопки для выбора ответов.
3. Скрипт NPC: Напишите скрипт для NPC, который будет инициировать диалог при взаимодействии с игроком. Этот скрипт должен загружать соответствующий диалог из вашей структуры данных.
4. Система управления диалогом: Создайте класс, который будет управлять логикой диалога. Он должен обрабатывать выбор игрока, обновлять текст на экране и переходить к следующей реплике.
5. Сохранение и загрузка диалогов: Если диалоги сложные, можно использовать JSON или Scriptable Objects для хранения и загрузки данных диалога.
6. Тестирование и доработка: Протестируйте систему, чтобы убедиться, что все работает корректно, и внесите необходимые изменения для улучшения взаимодействия.
Эти шаги помогут вам создать базовую диалоговую систему для NPC в Unity.
Можете ли вы объяснить важность правильной обработки ошибок и кодов состояния в RESTful API, и как их реализовать с помощью C#?
Правильная обработка ошибок и коды состояния обеспечивают четкую связь между API и клиентами. Например, использование соответствующих кодов состояния HTTP, таких как 400, для плохих запросов обеспечивает согласованность и понимание.
Правильная обработка ошибок и коды состояния обеспечивают четкую связь между API и клиентами. Например, использование соответствующих кодов состояния HTTP, таких как 400, для плохих запросов обеспечивает согласованность и понимание.
❗Вакансии «Библиотеки программиста» — ждем вас в команде!
Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов
👉Переводчик и автор оригинальных статей
Подробности тут
Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴
Ждем ваших откликов 👾
Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов
👉Переводчик и автор оригинальных статей
Подробности тут
Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴
Ждем ваших откликов 👾
job.proglib.io
Вакансии в медиа «Библиотека программиста»
Количество проектов в редакции постоянно растет, так что нам всегда нужны специалисты
Как можно запустить бесконечный цикл с помощью оператора for()?
Используя for(;;).
Объясните, что такое локальная переменная в C#.
Локальными переменными называются переменные, которые определены в блоке кода. Они видны только в блоке кода, в котором они объявлены.
Локальными переменными называются переменные, которые определены в блоке кода. Они видны только в блоке кода, в котором они объявлены.
Каковы различия между типами значений и ссылочными типами в OOП C#? Как эти различия влияют на управление памятью, производительность и практику программирования?
В C# OOP типы делятся на две категории: типы значений и ссылочные типы. Основные различия между ними заключаются в их выделении памяти, поведении назначения переменных и поведении передачи параметров.
Различия между типами значений и ссылочными типами:
1. Выделение памяти: типы значений хранятся в стеке, тогда как ссылочные типы хранятся в куче. Переменные типа значений напрямую содержат свои данные, тогда как переменные ссылочного типа содержат ссылку на область памяти, где хранятся данные.
2. Присвоение переменной: при присвоении переменной типа значения другой переменной типа значения создается копия данных. Для переменных ссылочного типа копируется только ссылка, то есть обе переменные указывают на одну и ту же область памяти, и изменения одной из них влияют на другую.
3. Передача параметров: при передаче типов значений в качестве параметров метода они передаются по значению, то есть создается копия данных. Ссылочные типы, с другой стороны, передаются по ссылке, поэтому изменения, внесенные в параметр внутри метода, влияют на исходный объект.
В C# OOP типы делятся на две категории: типы значений и ссылочные типы. Основные различия между ними заключаются в их выделении памяти, поведении назначения переменных и поведении передачи параметров.
Различия между типами значений и ссылочными типами:
1. Выделение памяти: типы значений хранятся в стеке, тогда как ссылочные типы хранятся в куче. Переменные типа значений напрямую содержат свои данные, тогда как переменные ссылочного типа содержат ссылку на область памяти, где хранятся данные.
2. Присвоение переменной: при присвоении переменной типа значения другой переменной типа значения создается копия данных. Для переменных ссылочного типа копируется только ссылка, то есть обе переменные указывают на одну и ту же область памяти, и изменения одной из них влияют на другую.
3. Передача параметров: при передаче типов значений в качестве параметров метода они передаются по значению, то есть создается копия данных. Ссылочные типы, с другой стороны, передаются по ссылке, поэтому изменения, внесенные в параметр внутри метода, влияют на исходный объект.
Forwarded from Библиотека нейросетей | ChatGPT, Midjourney, DeepSeek, Sora
⚡️Разыгрываем флагманский смартфон
«Библиотека программиста» разыгрывает один из трех смартфонов на выбор:
🔹Samsung Galaxy S24 Ultra на 1 ТБ
🔹Xiaomi 14 Ultra на 512 ГБ
🔹iPhone 16 Pro Max на 512 ГБ
🔥 А еще 99 участников розыгрыша получат скидку 50% на наш курс Базовые модели ML и приложения!
Промокод будет действителен до 20 ноября.
Условия просты:
→ подписаться на Библиотека нейротекста
→ подписаться на Библиотека нейрозвука
→ подписаться на Библиотека нейрокартинок
→ нажать на кнопку «Участвовать» под этим постом
Итоги появятся 30 октября в 20:00 по московскому времени в нашем канале Библиотека программиста. Затем мы свяжемся с победителем, который сам выберет смартфон. Тем, кто получит промокод, мы вышлем его в течение недели после окончания розыгрыша.
⚠️ Убедитесь, что вам можно написать в личные сообщения или следите за результатами — если мы не сможем с вами связаться, то не сможем и отправить приз. Доставить мы можем только в города России и Беларуси.
«Библиотека программиста» разыгрывает один из трех смартфонов на выбор:
🔹Samsung Galaxy S24 Ultra на 1 ТБ
🔹Xiaomi 14 Ultra на 512 ГБ
🔹iPhone 16 Pro Max на 512 ГБ
🔥 А еще 99 участников розыгрыша получат скидку 50% на наш курс Базовые модели ML и приложения!
Промокод будет действителен до 20 ноября.
Условия просты:
→ подписаться на Библиотека нейротекста
→ подписаться на Библиотека нейрозвука
→ подписаться на Библиотека нейрокартинок
→ нажать на кнопку «Участвовать» под этим постом
Итоги появятся 30 октября в 20:00 по московскому времени в нашем канале Библиотека программиста. Затем мы свяжемся с победителем, который сам выберет смартфон. Тем, кто получит промокод, мы вышлем его в течение недели после окончания розыгрыша.
⚠️ Убедитесь, что вам можно написать в личные сообщения или следите за результатами — если мы не сможем с вами связаться, то не сможем и отправить приз. Доставить мы можем только в города России и Беларуси.
Forwarded from Библиотека пхпшника | PHP, Laravel, Symfony, CodeIgniter
🧪 Чем заменить Postman: 5 отличных инструментов для разработки API
Postman долгое время был основным инструментом для разработки и тестирования API, но сейчас для большинства разработчиков его ограничения стали перевешивать преимущества. Рассмотрим альтернативные инструменты, которые могут предложить больше возможностей, чем Postman — даже в бесплатной версии.
👉Читаем здесь
Postman долгое время был основным инструментом для разработки и тестирования API, но сейчас для большинства разработчиков его ограничения стали перевешивать преимущества. Рассмотрим альтернативные инструменты, которые могут предложить больше возможностей, чем Postman — даже в бесплатной версии.
👉Читаем здесь
Почему C# не поддерживает множественное наследование?
C# не поддерживает множественное наследование из-за конфликта имен.
C# не поддерживает множественное наследование из-за конфликта имен.
Почему C# не поддерживает множественное наследование?
C# не поддерживает множественное наследование из-за конфликта имен.
C# не поддерживает множественное наследование из-за конфликта имен.
🎨🔙🔚 Паттерн «Бэкенд для фронтенда»: преимущества, недостатки и лучшие практики для реализации
Если ты хочешь стать настоящим мастером API, тебе нужно знать о паттерне BFF. В этой статье рассказываем, как создавать управляемую архитектуру с использованием BFF, избегая избыточной сложности и головной боли при поддержке.
👉 Читать статью
👉 Зеркало
Если ты хочешь стать настоящим мастером API, тебе нужно знать о паттерне BFF. В этой статье рассказываем, как создавать управляемую архитектуру с использованием BFF, избегая избыточной сложности и головной боли при поддержке.
👉 Читать статью
👉 Зеркало
🤔 Нужна ли математика на собеседованиях?
🗓 Сегодня в 20:00 встречаемся в прямом эфире, чтобы обсудим роль математики на собеседовании, а также поделимся инсайдами как успешно пройти техническое собеседование! https://proglib.io/w/cbc8fcd1
🌟 Спикер: Станислав Петров – Senior Data Scientist.
😮 На вебинаре вы узнаете:
😱 Ошибаться — не страшно. Как ошибки и неудачные проекты могут стать ценным опытом. Почему «проекты в стол» способствуют профессиональному росту. И как преодолеть путь от junior до senior.
🙌🏻 Собеседования: можно ли к ним не готовиться?! Поделимся эффективными стратегиями подготовки и расскажем, на что работодатели обращают внимание в первую очередь.
✍️ Разберем реальные тестовые задачи, которые дают на собеседованиях на позицию Data Scientist.
🎁 Бонус: расскажем как проводить эффективное тестирование в маркетинге и их масштабируемость.
🎯 Почему важно посетить вебинар?
• Понимание математических концепций и их применение помогает успешно проходить собеседования и решать реальные задачи.
• Расширьте свой профессиональный кругозор и подготовьтесь к новым карьерным вызовам.
👉 Присоединяйтесь к нам и узнайте, как математика может помочь в вашей карьере https://proglib.io/w/cbc8fcd1
🗓 Сегодня в 20:00 встречаемся в прямом эфире, чтобы обсудим роль математики на собеседовании, а также поделимся инсайдами как успешно пройти техническое собеседование! https://proglib.io/w/cbc8fcd1
🌟 Спикер: Станислав Петров – Senior Data Scientist.
😮 На вебинаре вы узнаете:
😱 Ошибаться — не страшно. Как ошибки и неудачные проекты могут стать ценным опытом. Почему «проекты в стол» способствуют профессиональному росту. И как преодолеть путь от junior до senior.
🙌🏻 Собеседования: можно ли к ним не готовиться?! Поделимся эффективными стратегиями подготовки и расскажем, на что работодатели обращают внимание в первую очередь.
✍️ Разберем реальные тестовые задачи, которые дают на собеседованиях на позицию Data Scientist.
🎁 Бонус: расскажем как проводить эффективное тестирование в маркетинге и их масштабируемость.
🎯 Почему важно посетить вебинар?
• Понимание математических концепций и их применение помогает успешно проходить собеседования и решать реальные задачи.
• Расширьте свой профессиональный кругозор и подготовьтесь к новым карьерным вызовам.
👉 Присоединяйтесь к нам и узнайте, как математика может помочь в вашей карьере https://proglib.io/w/cbc8fcd1
В чем разница между Task и Thread в C#?
Ниже приведены различия между Task и Thread в C#:
Task — это объект, используемый в Task Parallel Library (TPL) для представления асинхронной операции, в то время как Thread — это отдельный путь выполнения в программе. Задачи — это более высокий уровень абстракции, чем потоки, и используются для управления параллельным выполнением кода.
Задачи проще в использовании и управлении, чем потоки, и их также можно использовать для обеспечения более эффективного использования ресурсов. Потоки, с другой стороны, обеспечивают более низкий уровень абстракции и используются для выполнения кода непосредственно в процессоре.
Ниже приведены различия между Task и Thread в C#:
Task — это объект, используемый в Task Parallel Library (TPL) для представления асинхронной операции, в то время как Thread — это отдельный путь выполнения в программе. Задачи — это более высокий уровень абстракции, чем потоки, и используются для управления параллельным выполнением кода.
Задачи проще в использовании и управлении, чем потоки, и их также можно использовать для обеспечения более эффективного использования ресурсов. Потоки, с другой стороны, обеспечивают более низкий уровень абстракции и используются для выполнения кода непосредственно в процессоре.
Forwarded from Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
📊🚀 Почему все говорят о Kafka?
Хочешь узнать, как обрабатывать миллионы событий в секунду и почему такие гиганты, как Netflix и Uber, без ума от Kafka? Давай разберемся, как этот инструмент может превратить поток данных в золотую жилу для твоего проекта.
Читать статью
Хочешь узнать, как обрабатывать миллионы событий в секунду и почему такие гиганты, как Netflix и Uber, без ума от Kafka? Давай разберемся, как этот инструмент может превратить поток данных в золотую жилу для твоего проекта.
Читать статью
🎮⚙️ Неправильные настройки импорта в Unity убивают вашу игру
Есть много вещей, которые могут пойти не так при разработке вашей игры. Модели могут иметь больше треугольников, чем может обработать целевая платформа, у них может быть слишком много материалов, поэтому батчинг не будет работать эффективно, а алгоритмы могут быть слишком затратными для процессора.
Это сложные проблемы, и вы, как разработчик игр, всегда должны помнить о необходимости соблюдать баланс между визуальной составляющей и производительностью. Тем не менее, есть некоторые вещи настолько простые, что мы часто забываем об их существовании, но они могут серьезно повлиять на производительность вашей игры:
☑️ Настройки импорта текстур: тип текстуры, размер и формат.
☑️ Настройки импорта аудиоклипов (звуковых файлов) и оптимизация звуковых эффектов.
👉 Подробнее об этом читайте в нашей статье
👉 Зеркало
Есть много вещей, которые могут пойти не так при разработке вашей игры. Модели могут иметь больше треугольников, чем может обработать целевая платформа, у них может быть слишком много материалов, поэтому батчинг не будет работать эффективно, а алгоритмы могут быть слишком затратными для процессора.
Это сложные проблемы, и вы, как разработчик игр, всегда должны помнить о необходимости соблюдать баланс между визуальной составляющей и производительностью. Тем не менее, есть некоторые вещи настолько простые, что мы часто забываем об их существовании, но они могут серьезно повлиять на производительность вашей игры:
☑️ Настройки импорта текстур: тип текстуры, размер и формат.
☑️ Настройки импорта аудиоклипов (звуковых файлов) и оптимизация звуковых эффектов.
👉 Подробнее об этом читайте в нашей статье
👉 Зеркало