Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований
5.68K subscribers
213 photos
2 videos
1 file
198 links
Вопросы с собеседований по C# и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/4c2f1c3b

Работать у нас: https://job.proglib.io/

Наши каналы: https://yangx.top/proglibrary/9197
加入频道
Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения?

В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода).

Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном порядке, что требует более сложного управления и периодического запуска сборщика мусора, что может влиять на производительность. Однако куча позволяет работать с динамически создаваемыми объектами, что необходимо для большинства приложений.
Объясните концепцию Raycasting в Unity и ее применения.

Raycasting предполагает проецирование линии (луча) из точки в определенном направлении для обнаружения столкновений с объектами на игровой сцене. Общие приложения включают в себя следующее:
⚡️ Механика стрельбы;
⚡️Проверка прямой видимости;
⚡️Взаимодействие объектов;
⚡️Обнаружение поверхностей для движения персонажа.
🎓 Как я перешел из математиков в аналитики данных

Сменить профессию — нелегко, самое сложное — заставить себя получать новые знания. Но у вас есть прекрасная возможность взять под контроль ваш путь к карьере в области Data Science. Узнайте, как получить работу аналитиком данных.

🔗
Ссылка
Обсудите важность Asset Bundles в разработке игр на Unity.

Пакеты активов — это пакеты, содержащие ресурсы (текстуры, модели, аудио и т. д.), которые можно загружать динамически во время выполнения. Они позволяют разработчикам уменьшить размер сборки и реализовать потоковую передачу ресурсов, необходимую для мобильных и онлайн-игр, обеспечивая лучший пользовательский опыт и сокращая время загрузки.
🏝️ Решаем очень сложную SQL-задачу об островах и проливах

Задача об островах и проливах — это классическая задача в SQL, часто используемая для оценки навыков программиста в работе с базами данных. Суть задачи заключается в том, чтобы в таблице, содержащей данные о событиях и их временных интервалах, объединить отдельные записи в непрерывные интервалы, представляющие собой «острова» (периоды, когда происходили события) и «проливы» (промежутки между ними).

👉В новой статье разбираем решение задачи👈
В чем разница между классами System.String и System.Text.StringBuilder?

System.String является абсолютным. Когда значение строковой переменной изменяется, новому значению присваивается новая память. Предыдущее выделение памяти освобождается. System.StringBuilder, с другой стороны, спроектирован таким образом, что он может иметь изменяемую строку, в которой можно выполнять множество операций без необходимости выделения отдельной области памяти для измененной строки.
🤤 Жадные алгоритмы: все, что нужно знать для собеседования

Жадные алгоритмы позволяют эффективно решать определенный спектр оптимизационных задач. Однако их применение требует тщательного анализа задачи и структуры обрабатываемых данных, так как жадный подход не всегда гарантирует оптимальное решение.

В этой статье мы рассмотрим основные принципы работы жадных алгоритмов, их преимущества и недостатки, а также разберем несколько практических примеров их применения.

🔗 Читать статью
🔗 Зеркало
Что такое синглтон в C#?

Синглтон — это особый тип класса (который также применим к другим языкам), который мы используем, чтобы гарантировать, что мы можем создать только один экземпляр класса. Нам также необходимо обеспечить наличие глобальной точки доступа.

Логично, что при использовании этого шаблона проектирования мы не параметризуем конструктор, поскольку не будем создавать несколько экземпляров класса с разными полями. Мы также обеспечиваем приватность конструктора.
📜💎 Как сделать продающее резюме: 7 простых способов

Хотите узнать секреты, которые помогут вашему резюме выделиться среди сотен других? 7 простых, но действенных способов превратить резюме в мощный инструмент для поиска работы — уже в этой статье.

Читать статью
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!

Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾

🔥Для всех

Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования

🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion

#️⃣C#

Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel

☁️DevOps

Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования

🐘PHP

Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты

🐍Python

Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты

Java

Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков

👾Data Science

Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту

🦫Go

Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go

🧠C++

Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++

💻Другие каналы

Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности

📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈

Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT

Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *

* Организация Meta запрещена на территории РФ
В чем разница между public, static и void?

Публично объявленные переменные или методы доступны в любом месте приложения. Статически объявленные переменные или методы доступны глобально без создания экземпляра класса. Статический член по умолчанию не доступен глобально, это зависит от используемого типа измененного доступа. Компилятор сохраняет адрес метода в качестве точки входа и использует эту информацию, чтобы начать выполнение до создания каких-либо объектов. А Void — это модификатор типа, который указывает, что метод или переменная не возвращает никакого значения.
Объясните различия между async void и async Task в C#. Когда вы бы использовали один вместо другого?

async void используется для обработчиков событий, и его следует избегать в большинстве других сценариев, поскольку это усложняет обработку ошибок. async Task используется для асинхронных методов, которые возвращают результат и позволяют лучше обрабатывать ошибки через свойство Exception Tasks.
💬😊 Как найти общий язык с коллегами на новой работе: 11 простых советов

Практичные советы для эффективной адаптации на новом рабочем месте и налаживания контакта с коллегами.

Читать статью
Возможно ли переопределить частный виртуальный метод?

Частный виртуальный метод не может быть переопределен, поскольку к нему нельзя получить доступ вне класса.
🐛 5 признаков неопытного разработчика: как избежать типичных ошибок и ускорить профессиональный рост

Независимо от уровня теоретической подготовки, переход от обучения к реальной практике всегда сопряжен с множеством вызовов. Начинающие разработчики часто сталкиваются с рядом типичных проблем, которые могут существенно замедлить их профессиональный рост.

В этой статье мы рассмотрим наиболее распространенные проблемы, с которыми сталкиваются начинающие разработчики:

🔗 Читать статью
Объясните, что такое Prefabs в Unity 3D?

Prefab в Unity 3D называется готовым шаблоном объекта (класс, объединяющий объекты и скрипты). Во время разработки префаб можно перетащить из окна проекта в окно сцены и добавить в сцену иерархию игровых объектов.

При желании объект потом можно редактировать. Во время выполнения сценарий может вызвать создание нового экземпляра объекта в заданном месте или с заданным набором свойств преобразования.
Что такое шаблон проектирования Singleton?

Шаблон синглтон гарантирует, что класс имеет только один экземпляр, и предоставляет глобальную точку доступа к этому экземпляру. Обычно он включает в себя частный конструктор и статический метод для получения экземпляра.
Ответьте на 3 вопроса, чтобы получить вводные занятия к курсу «Алгоритмы и структуры данных»

🔥Получите вводные занятия, ответив на 3 вопроса – https://proglib.io/w/a3f92b73

На вводной части вас ждут:

1. Лекция «Производительность алгоритмов» от руководителя разработки Яндекс.Самокатов;

2. Лекция «Итеративные сортировки и линейные сортировки» от аспирант департамента искусственного интеллекта ВШЭ;

3. Практические задания после лекций;

4. Ссылки на дополнительные материалы для самостоятельного изучения.

⚡️Переходите и начинайте учиться уже сегодня – https://proglib.io/w/a3f92b73
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🐬🐘 PostgreSQL или MySQL: что лучше подойдет для вашего проекта

PostgreSQL и MySQL — самые популярные реляционные СУБД. Обе обеспечивают надежное хранение и эффективное извлечение данных, и потому сделать выбор между ними не так-то просто.

В этой статье мы углубимся в сравнение PostgreSQL и MySQL: рассмотрим их особенности, основные отличия, функциональность и производительность, a также обсудим типичные сценарии использования, чтобы определить, какая из них лучше подходит для конкретного проекта.

👉 Читать статью
👉 Зеркало
Что такое multicasting delegate в C#?

multicasting delegate является расширением обычного делегата (иногда называемого делегатом Single Cast). Это помогает пользователю указать более одного метода за один вызов.