Dynamic hair
Хотите сделать вашего персонажа в Unity интереснее? Тогда для вас этот видеоурок о том, как добавить физику и движение его волосам.
Смотреть видео
Хотите сделать вашего персонажа в Unity интереснее? Тогда для вас этот видеоурок о том, как добавить физику и движение его волосам.
Смотреть видео
Назовите отличия между интерфейсом и абстрактным классом?
Интерфейс — это абстрактный класс, у которого ни один метод не реализован, все они публичные и нет переменных класса.
Абстрактные классы и интерфейсы используются в наследовании, при этом разрешено наследование нескольких интерфейсов, но только одного класса.
Интерфейс — это абстрактный класс, у которого ни один метод не реализован, все они публичные и нет переменных класса.
Абстрактные классы и интерфейсы используются в наследовании, при этом разрешено наследование нескольких интерфейсов, но только одного класса.
⚡️Proglib запускает каналы про нейросети
По каждому направлению отдельно! А именно:
⭐Библиотека нейрозвука — здесь все, связанное с транскрибацией, синтезом речи, ИИ-музыкой
⭐Библиотека нейротекста — классические ИИ-помощники вроде ChatGPT, Gemini, Bing
⭐Библиотека нейровидео — здесь пишем про нашумевшую Sora AI, а также про Runway ML, дипфейки и другие видеотехнологии
⭐Библиотека нейрокартинок — генерируем изображения и рассказываем про Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion
⭐️Библиотека робототехники и беспилотников — наконец, тут мы рассказываем не столько про ИИ, сколько про роботов, беспилотные технологии и интернет вещей
И все это — максимально подробно: с пошаговыми инструкциями, промтами, инструментами и лайфхаками.
Подписывайтесь!
По каждому направлению отдельно! А именно:
⭐Библиотека нейрозвука — здесь все, связанное с транскрибацией, синтезом речи, ИИ-музыкой
⭐Библиотека нейротекста — классические ИИ-помощники вроде ChatGPT, Gemini, Bing
⭐Библиотека нейровидео — здесь пишем про нашумевшую Sora AI, а также про Runway ML, дипфейки и другие видеотехнологии
⭐Библиотека нейрокартинок — генерируем изображения и рассказываем про Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion
⭐️Библиотека робототехники и беспилотников — наконец, тут мы рассказываем не столько про ИИ, сколько про роботов, беспилотные технологии и интернет вещей
И все это — максимально подробно: с пошаговыми инструкциями, промтами, инструментами и лайфхаками.
Подписывайтесь!
Что такое assembly manifest (манифест сборки)?
Манифест сборки содержит следующую информацию (первые чертыре составляют удостоверение сборки):
Имя сборки
✍🏻 Номер версии: основной и дополнительный номера. Используется для управления версиями
✍🏻 Язык и региональные параметры: информация о языке и региональных параметрах, которые поддерживает сборка
✍🏻 Информация о строгом имени: открытый ключ издателя
✍🏻 Список всех файлов сборки: хэш и имя каждого из входящих в сборку файлов
✍🏻 Список ссылок на другие сборки, которые использует текущая сборка
✍🏻 Список ссылок на типы, используемые сборкой
Манифест сборки содержит следующую информацию (первые чертыре составляют удостоверение сборки):
Имя сборки
✍🏻 Номер версии: основной и дополнительный номера. Используется для управления версиями
✍🏻 Язык и региональные параметры: информация о языке и региональных параметрах, которые поддерживает сборка
✍🏻 Информация о строгом имени: открытый ключ издателя
✍🏻 Список всех файлов сборки: хэш и имя каждого из входящих в сборку файлов
✍🏻 Список ссылок на другие сборки, которые использует текущая сборка
✍🏻 Список ссылок на типы, используемые сборкой
Какие реализации DI контейнеров вы знаете на C#. Какой DI контейнер является лучшим?
Castle Windsor, Autofac, Ninject, Unity... и так далее, на самом деле их очень много. Насчет того, какой из них лучший — не совсем корректный вопрос. Все зависит от конкретной реализации.
Castle Windsor, Autofac, Ninject, Unity... и так далее, на самом деле их очень много. Насчет того, какой из них лучший — не совсем корректный вопрос. Все зависит от конкретной реализации.
Чем отличается event от delegate?
Отличаются так же, как отличаются свойства от полей.
Событие может быть только членом класса и может быть запущено только в классе, в котором объявлено. Кроме того, подписчик события не может отписать других подписчиков.
Событие реализуется компилятором в виде приватного поля-делегата и двух публичных методов подписки/отписки на событие.
Отличаются так же, как отличаются свойства от полей.
Событие может быть только членом класса и может быть запущено только в классе, в котором объявлено. Кроме того, подписчик события не может отписать других подписчиков.
Событие реализуется компилятором в виде приватного поля-делегата и двух публичных методов подписки/отписки на событие.
Какая из операций linq исключает дублирование одинаковых элементов в выходной последовательности?
Операция Distinct удаляет дублированные элементы из входной последовательности.
Операция Distinct удаляет дублированные элементы из входной последовательности.
Что такое абстрактный класс? В каком случае вы обязаны объявить класс абстрактным?
Абстрактный класс — это класс, имеющий неполную реализацию, которую реализует его неабстрактный наследник. Нельзя создать экземпляр абстрактного класса.
Абстрактные классы нужны для того, чтобы выделять общий функционал от нескольких классов в обособленный класс. От этого отдельного класса потом можно унаследовать либо просто сигнатуру функционала, либо вместе с реализацией.
Класс обязательно нужно объявлять как абстрактный когда он содержит абстрактные члены.
Абстрактный класс — это класс, имеющий неполную реализацию, которую реализует его неабстрактный наследник. Нельзя создать экземпляр абстрактного класса.
Абстрактные классы нужны для того, чтобы выделять общий функционал от нескольких классов в обособленный класс. От этого отдельного класса потом можно унаследовать либо просто сигнатуру функционала, либо вместе с реализацией.
Класс обязательно нужно объявлять как абстрактный когда он содержит абстрактные члены.
Какой уровень доступа имеют поля класса, если модификатор доступа не указан?
Если не указывать модификатор доступа для поля класса, то по умолчанию они объявляются с модификатором private. Для всех модификаторов доступа действует правило: если не указан модификатор, то устанавливается максимально строгий, при котором код будет компилироваться.
Если не указывать модификатор доступа для поля класса, то по умолчанию они объявляются с модификатором private. Для всех модификаторов доступа действует правило: если не указан модификатор, то устанавливается максимально строгий, при котором код будет компилироваться.
Чем управляемый код (managed code) отличается от неуправляемого (unmanaged code)?
Управля́емый код (managed code) — термин, введённый фирмой Microsoft, для обозначения кода программы, исполняемой под «управлением» виртуальной машины .NET — Common Language Runtime или Mono. При этом машинный код называется неуправля́емым кодом (unmanaged code).
Слово «управляемый» относится к методу обмена информацией между программой и исполняющей средой. Оно означает, что в любой точке исполнения управляющая среда может приостановить исполнение и получить информацию, специфичную для текущего состояния. Необходимая для этого информация представлена в управляемом коде на языке Intermediate Language и в связанных с этим кодом метаданных.
Управля́емый код (managed code) — термин, введённый фирмой Microsoft, для обозначения кода программы, исполняемой под «управлением» виртуальной машины .NET — Common Language Runtime или Mono. При этом машинный код называется неуправля́емым кодом (unmanaged code).
Слово «управляемый» относится к методу обмена информацией между программой и исполняющей средой. Оно означает, что в любой точке исполнения управляющая среда может приостановить исполнение и получить информацию, специфичную для текущего состояния. Необходимая для этого информация представлена в управляемом коде на языке Intermediate Language и в связанных с этим кодом метаданных.
Что такое GAC? Возможно ли поместить два файла с одинаковым именем в Global Assembly Cache?
GAC (Global Assembly Cache) — глобальный кэш сборок, место где хранятся разделяемые сборки. В GAC нельзя помещать полностью одинаковые сборки (сборки с полностью совпадающим сложным именем). Сложное имя сборки состоит из нескольких частей:
✍🏻 Имя сборки без расширения
✍🏻 Номер версии. Благодаря разграничению по версии можно хранить разные версии одной и ой же сборки
✍🏻 Открытый ключ
✍🏻 Необязательное значение для культуры (при локализации сборки)
✍🏻 Цифровая подпись, которая создается с помощью хэш-значения содержимого сборки и значения секретного ключа. Секретный ключ представляет собой файл с расширением *.snk. Если совпадают у двух сборок только имена сборки, а все остальное отличается, то их можно помещать в GAC вместе.
GAC (Global Assembly Cache) — глобальный кэш сборок, место где хранятся разделяемые сборки. В GAC нельзя помещать полностью одинаковые сборки (сборки с полностью совпадающим сложным именем). Сложное имя сборки состоит из нескольких частей:
✍🏻 Имя сборки без расширения
✍🏻 Номер версии. Благодаря разграничению по версии можно хранить разные версии одной и ой же сборки
✍🏻 Открытый ключ
✍🏻 Необязательное значение для культуры (при локализации сборки)
✍🏻 Цифровая подпись, которая создается с помощью хэш-значения содержимого сборки и значения секретного ключа. Секретный ключ представляет собой файл с расширением *.snk. Если совпадают у двух сборок только имена сборки, а все остальное отличается, то их можно помещать в GAC вместе.
LINQ lazy loading, eager loading в чем разница?
В случае lazy loading (ленивая загрузка), зависимые таблицы (дочерние объекты) не загружаются автоматически с родительскими, а загрузятся в тот момент, когда они понадобятся. В LINQ по умолчанию используется lazy loading. В случае eager loading (жадной загрузки), зависимые объекты загружаются автоматически с родительской таблицей. Для того, чтобы использовать eager loading, нужно применить метод Include().
В случае lazy loading (ленивая загрузка), зависимые таблицы (дочерние объекты) не загружаются автоматически с родительскими, а загрузятся в тот момент, когда они понадобятся. В LINQ по умолчанию используется lazy loading. В случае eager loading (жадной загрузки), зависимые объекты загружаются автоматически с родительской таблицей. Для того, чтобы использовать eager loading, нужно применить метод Include().
Thread, task, примеры использования?
Класс Thread создает и контролирует поток. На входе указывается метод, который будет выполняться в потоке.
Класс Task позволяет запускать отдельную продолжительную задачу. Она запускается асинхронно в одном из потоков из пула потоков, но ее можно запускать и синхронно.
Класс Thread создает и контролирует поток. На входе указывается метод, который будет выполняться в потоке.
Класс Task позволяет запускать отдельную продолжительную задачу. Она запускается асинхронно в одном из потоков из пула потоков, но ее можно запускать и синхронно.
Какие модификаторы доступа существуют в C#?
В C# применяются следующие модификаторы доступа:
public: публичный, общедоступный класс или член класса. Такой член класса доступен из любого места в коде, а также из других программ и сборок.
private: закрытый класс или член класса. Представляет полную противоположность модификатору public. Такой закрытый класс или член класса доступен только из кода в том же классе или контексте.
protected: такой член класса доступен из любого места в текущем классе или в производных классах. При этом производные классы могут располагаться в других сборках.
internal: класс и члены класса с подобным модификатором доступны из любого места кода в той же сборке, однако он недоступен для других программ и сборок (как в случае с модификатором public).
protected internal: совмещает функционал двух модификаторов. Классы и члены класса с таким модификатором доступны из текущей сборки и из производных классов.
private protected: такой член класса доступен из любого места в текущем классе или в производных классах, которые определены в той же сборке.
В C# применяются следующие модификаторы доступа:
public: публичный, общедоступный класс или член класса. Такой член класса доступен из любого места в коде, а также из других программ и сборок.
private: закрытый класс или член класса. Представляет полную противоположность модификатору public. Такой закрытый класс или член класса доступен только из кода в том же классе или контексте.
protected: такой член класса доступен из любого места в текущем классе или в производных классах. При этом производные классы могут располагаться в других сборках.
internal: класс и члены класса с подобным модификатором доступны из любого места кода в той же сборке, однако он недоступен для других программ и сборок (как в случае с модификатором public).
protected internal: совмещает функционал двух модификаторов. Классы и члены класса с таким модификатором доступны из текущей сборки и из производных классов.
private protected: такой член класса доступен из любого места в текущем классе или в производных классах, которые определены в той же сборке.
Что такое .Net Framework?
.NET Framework — программная платформа, выпущенная компанией Microsoft в 2002 году. Основой платформы является общеязыковая среда исполнения Common Language Runtime (CLR), которая подходит для разных языков программирования. Функциональные возможности CLR доступны в любых языках программирования, использующих эту среду.
.NET Framework — программная платформа, выпущенная компанией Microsoft в 2002 году. Основой платформы является общеязыковая среда исполнения Common Language Runtime (CLR), которая подходит для разных языков программирования. Функциональные возможности CLR доступны в любых языках программирования, использующих эту среду.
С помощью какого ключевого слова осуществляется блокировка одновременного выполнения определенных участков кода несколькими потоками?
Для осуществления блокировки одновременного выполнения определенных участков кода несколькими потоками используется ключевое слово lock. lock определяет блок, внутри которого весь код становится недоступным для других потоков до завершения работы текущего потока.
Для осуществления блокировки одновременного выполнения определенных участков кода несколькими потоками используется ключевое слово lock. lock определяет блок, внутри которого весь код становится недоступным для других потоков до завершения работы текущего потока.
Чем отличаются константы и поля, доступные только для чтения?
Константы инициализируются только во время компиляции, а поля, доступные для чтения, могут инициализироваться и в месте определения и во время выполнения в конструкторе.
Константы инициализируются только во время компиляции, а поля, доступные для чтения, могут инициализироваться и в месте определения и во время выполнения в конструкторе.
Когда вызывается статический конструктор класса?
Статический конструктор вызывается автоматически для инициализации класса перед созданием первого экземпляра типа или при первом обращении к каким-либо статическим членам.
Статический конструктор вызывается автоматически для инициализации класса перед созданием первого экземпляра типа или при первом обращении к каким-либо статическим членам.