Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований
5.68K subscribers
214 photos
2 videos
1 file
201 links
Вопросы с собеседований по C# и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/4c2f1c3b

Работать у нас: https://job.proglib.io/

Наши каналы: https://yangx.top/proglibrary/9197
加入频道
Оператор ??

Вы можете связать оператор ?? так, что получится куча нулевых сравнений.
Разница между boxing и unboxing. Приведите пример.

Boxing — это процесс преобразования типа значения в тип объекта, а unboxing — извлечение типа значения из объекта. Boxing является неявным, unboxing — явным.

Пример:
int i = 13;
object myObject = i; // boxing
i = (int)myObject; // unboxing
Что такое LINQ.

LINQ — это аббревиатура от Language Integrated Query, она была представлена в Visual Studio 2008. LINQ — это набор функций, расширяющих возможности запросов в синтаксисе языка .NET путем добавления наборов новых стандартных операторов запросов, которые позволяют манипулировать данными независимо от источника данных. Поддерживаемыми источниками данных являются: Коллекции .NET Framework, базы данных SQL Server, наборы данных ADO.NET, документы XML и любые коллекции объектов, поддерживающие IEnumerable или generic интерфейс IEnumerable, как в C#, так и в Visual Basic. Одним словом, LINQ преодолевает разрыв между миром объектов и миром данных.
Что такое сборщик мусора и как он работает. Приведите пример кода, показывающий, как можно обеспечить сборку мусора в .NET

Сборка мусора — это низкоприоритетный процесс, который служит в качестве автоматического менеджера памяти, управляющего распределением и освобождением памяти для приложений. Каждый раз, когда создается новый объект, среда выполнения общего языка выделяет память для этого объекта из управляемой кучи. Пока в управляемой куче есть свободное пространство памяти, среда выполнения продолжает выделять место для новых объектов. Однако память не бесконечна, и как только приложение заполняет пространство, в дело вступает сборщик мусора (Garbage Collector), который освобождает часть памяти. Когда сборщик мусора выполняет очистку, он проверяет объекты в управляемой куче, которые больше не используются приложением, и выполняет необходимые операции. Сборщик мусора останавливает все запущенные потоки, находит все объекты в куче, к которым не обращается основная программа, и удаляет их. Затем он собирает все объекты, оставшиеся в куче, чтобы освободить место, и корректирует все указатели на эти объекты в стеке и в куче.

Чтобы запустить сборку мусора в коде вручную, выполняем следующую команду:

System.GC.Collect();
Разница между stack и heap

В stack хранятся типы значений(типы, унаследованные от System.ValueType), а в heap — ссылочные типы (типы, унаследованные от System.Object).

Можно сказать, что stack отвечает за отслеживание того, что на самом деле выполняется и где находится каждый выполняющийся поток (каждый поток имеет свой собственный стек). Heap, с другой стороны, отвечает за хранение данных, или, более точно, объектов.
Как реализовать generic action в WebAPI?

Это невозможно, поскольку среда выполнения WebAPI должна знать имя и параметры методов заранее.
Почему нельзя указать модификаторы доступа для элементов в интерфейсе?

Они всегда публичные, так как цель интерфейса — определение функционала для реализации его классом. Это касается также и констант и статических переменных, которые в классах и структурах по умолчанию имеют модификатор private. В интерфейсах же они имеют по умолчанию модификатор public.
В чем разница между понятиями namespace и assembly?

Namespace (пространство имен) является логическим соглашением, используемым во время разработки, в то время как assembly (сборка) устанавливает область видимости имени в процессе выполнения.
Когда объект удаляется сборщиком мусора?

Объект удаляется сборщиком мусора, когда на него не остается ссылок.
В чем различие между Finalize и Dispose?

Dispose — обеспечивает явный контроль над ресурсами, используемыми объектом, а Finalize — неявный, используемый сборщиком мусора.
Кому доступны переменные с модификатором protected на уровне класса?

Любому классу-наследнику
Как произвести отладку приложения C#?

Как ответить: Объясните, что отладка в C# включает в себя установление точек останова, пошаговое выполнение кода, анализ переменных и использование инструментов отладки, предоставленных IDE. Упомяните важность логирования и отладки вывода для устранения неполадок.

Пример ответа: «Для отладки приложения C# используются инструменты отладки в таких IDE, как Visual Studio. Мы устанавливаем точки останова на определенных строках кода, чтобы остановить выполнение программы и изучить её состояние. Затем можно пошагово выполнить код, изучить переменные и найти ошибки. Логирование и использование выводов отладчика также являются хорошими техниками для устранения неполадок и изучения поведения программы».

На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут объяснить процесс отладки в C# с учётом использования точек останова, пошагового выполнения кода и эффективного использования инструментов отладки.
Ключевое слово yield

Если используется ключевое слово yield в инструкции, то это означает, что обычный метод, метод доступа get или оператор, в котором оно встречается, является итератором. В следующем примере метод будет возвращать по порядку степени двойки: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256.

Ключевое слово yield позволяет избежать создания явного дополнительного класса, в котором содержится состояние перечисления. Отличный и простой способ создания последовательности объектов.
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!

Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾

🔥Для всех

Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы

#️⃣C#

Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel

☁️DevOps

Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования

🐘PHP

Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты

🐍Python

Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты

Java

Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков

👾Data Science

Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту

🦫Go

Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go

🧠C++

Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++

💻Другие профильные каналы

Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика

💼Каналы с вакансиями

Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности

📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈

🤖Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT

Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *

* Организация Meta запрещена на территории РФ
Расположение элементов в обратном порядке

С помощью следующего фрагмента кода мы располагаем элементы списка в обратном порядке.
Шпаргалка для Unity

Держите шпаргалку по видам ForceMode в Unity. Чаще всего используется в методе AddForce.

Здесь v — velocity, f — сила толчка, m — масса объекта, а dt — delta time.
System.Split()

System.Split() — разделяет заданную строку на подстроки, в качестве разделителя используется указанный через параметр символ (или группа символов).

System.Empty — возвращает пустую строку.
Что такое модульное тестирование и как его провести в C#?

Пример ответа: «Модульное тестирование — это техника тестирования, где изолированно тестируются отдельные модули или компоненты кода для обеспечения корректного функционирования. В C# модульное тестирование проводится с помощью таких фреймворков, как NUnit или MSTest. Пишутся тестовые методы, выполняющие нужные части кода и подтверждающие, что получено ожидаемое поведение. Модульное тестирование помогает раньше идентифицировать баги, улучшает качество кода и содействует сопровождаемости».