Библиотека собеса по C# | вопросы с собеседований
5.66K subscribers
218 photos
2 videos
1 file
220 links
Вопросы с собеседований по C# и ответы на них.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/4c2f1c3b

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

Наши каналы: https://yangx.top/proglibrary/9197
加入频道
Что означает «D» в ACID?

Это свойство гарантирует, что как только транзакция завершена, её изменения будут сохранены, даже если система внезапно выйдет из строя.

Допустим, вы перевели деньги через интернет-банк, и транзакция завершилась успешно. Даже если сервер после этого упал, ваш перевод всё равно будет сохранён. Это означает, что данные, записанные в процессе транзакции, не потеряются и останутся целыми.


🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀 Какую проблему решает ThreadPool

ThreadPool решает проблему управления потоками в многозадачных приложениях. Он помогает оптимизировать производительность за счет повторного использования уже созданных потоков, чтобы избежать дорогих операций по созданию и уничтожению потоков при каждой задаче.
Основная цель ThreadPool — эффективно управлять количеством потоков, чтобы не перегружать систему и при этом поддерживать высокую производительность. Когда задача добавляется в пул потоков, ThreadPool выбирает свободный поток или создает новый, если их недостаточно. Это позволяет избежать утечек памяти и перегрузки, которые могут возникнуть при прямом управлении потоками вручную.

Это особенно полезно для приложений с большим количеством короткоживущих задач, таких как веб-сервисы или серверные приложения, где создание нового потока для каждой задачи может сильно снизить производительность.


🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔📝 Псевдокод: когда преподы не шарят, а ты в тупике

Псевдокод может быть настоящим головняком, особенно если требования к нему кажутся непонятными или не совпадают с тем, что вы видите в реальной практике программирования.

Узнайте, как сделать псевдокод полезным инструментом, а не дополнительной нагрузкой.

➡️ Читать статью

🐸Библиотека шарписта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Где будет размещен значимый тип данных, если он объявлен внутри класса

Если у класса есть значимый тип данных (например, int, double, struct), то он будет храниться в области памяти, предназначенной для экземпляра этого класса, то есть в heap (если класс создается с помощью оператора new) или в stack (если класс создается локально). Однако важно отметить, что сам значимый тип данных будет храниться непосредственно внутри объекта, на который указывает ссылка.

Например:
Если класс является ссылочным типом (class), то сам объект класса будет размещен в куче (heap), но значимый тип данных будет храниться в этом объекте в том же месте.
Если класс является структурой (struct), то данные будут храниться в том месте, где создается экземпляр структуры (например, в стеке, если структура объявлена локально).

Таким образом, где именно будет храниться значимый тип данных, зависит от того, является ли класс ссылочным типом или значимым типом.


🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Можно ли в рамках lock и использовать await

Нет, в рамках оператора lock нельзя использовать await.

Когда вы используете lock, поток блокируется до тех пор, пока не завершится выполнение кода внутри блока. Операции с await требуют освобождения потока, чтобы он мог продолжить выполнение других задач, что несовместимо с блокировкой потока через lock.

Если вы хотите использовать асинхронные операции с ожиданием, следует использовать другие механизмы синхронизации, такие как SemaphoreSlim, которые поддерживают асинхронное ожидание.


🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Дорожная карта Unity-разработчика 2025: с нуля до джуна

Если вы хотите создать свою игру с нуля или систематизировать знания, эта дорожная карта — идеальный старт.

Рассмотрели все важные этапы: от основ языка C# до работы с физикой, интерфейсом и сторонними SDK. Шаг за шагом объясняются ключевые темы, такие как ООП, паттерны проектирования, корутины и оптимизация.

В конце бонус — подборка полезных ресурсов.

➡️ Пройти путь по карте

🐸Библиотека шарписта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как ViewModel взаимодействует с Model в паттерне MVVM

ViewModel взаимодействует с Model, запрашивая и преобразуя данные для отображения в UI. Она использует привязку данных для обновления UI и обрабатывает действия пользователя, инициируя изменения в Model. ViewModel служит посредником между View и Model, обеспечивая логику преобразования данных, но не содержащую логику представления. Это позволяет разделить ответственность: Model управляет данными, View — отображением, а ViewModel — взаимодействием между ними.

🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀 Как работает командная логика в MVVM и что такое ICommand

В паттерне MVVM командная логика реализуется через интерфейс ICommand, который связывает действия пользователя (например, нажатие кнопки) с выполнением бизнес-логики в ViewModel.

ICommand имеет два метода:
• Execute — выполняет команду.
• CanExecute — проверяет, можно ли выполнить команду, например, активировать или деактивировать кнопку.

Когда пользователь выполняет действие, вызывается Execute, а CanExecute управляет доступностью команды. Это разделение логики между View и ViewModel улучшает тестируемость и поддерживаемость кода, поскольку UI не содержит бизнес-логики.


🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉🐙🐱 20 лет Git: все такой же необычный, все такой же великолепный

Легендарному Git стукнуло 20! Вспоминаем, как проект, который Линус Торвальдс называл «тупым менеджером контента», стал незаменимым инструментом для всех, кто хоть раз писал код или даже просто хранил файлы.

Погружаемся в историю, эволюцию и влияние Git на индустрию разработки.

➡️ Читать статью

🐸 Библиотека программиста
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀 В чем разница между Eager loading и Lazy Loading в EF?

Eager loading позволяет заранее определить, какие связанные данные необходимо загрузить во время выполнения запроса. Entity Framework преобразует метод Include() в JOIN, что позволяет выполнить всего один запрос к базе данных.
С другой стороны, Lazy loading подразумевает автоматическую загрузку связанных данных при обращении к навигационному свойству, но это может привести к значительным задержкам в определенных ситуациях. Кроме того, Lazy loading может вызвать проблему n+1, когда требуется выполнить множество дополнительных запросов.


🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое веб-служба .NET?

Веб-сервисы — это повторно используемые компоненты, которые позволяют разработчикам публиковать функцию приложения через Интернет, чтобы сделать его доступным и напрямую взаимодействовать с другими приложениями и объектами в нем. Веб-службы взаимодействуют с помощью стандартных веб-протоколов и форматов данных, включая HTTP, XML и SOAP, что позволяет им подключаться между различными платформами и языками программирования.

🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀 В чем разница между Eager loading и Lazy Loading в EF?

Eager loading позволяет заранее определить, какие связанные данные необходимо загрузить во время выполнения запроса. Entity Framework преобразует метод Include() в JOIN, что позволяет выполнить всего один запрос к базе данных.
С другой стороны, Lazy loading подразумевает автоматическую загрузку связанных данных при обращении к навигационному свойству, но это может привести к значительным задержкам в определенных ситуациях. Кроме того, Lazy loading может вызвать проблему n+1, когда требуется выполнить множество дополнительных запросов.


🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое Entity Framework в C#?

Как ответить: Опишите Entity Framework как Object-Relational Mapping (ORM) фреймворк, упрощающий доступ и манипуляцию базами данных. Объясните, что он даёт разработчикам возможность работать с базами данных, используя принципы ООП, и предоставляет такие функции, как автоматический маппинг, поддержка LINQ и отслеживание изменений.

Пример ответа: «Entity Framework — это ORM-фреймворк, созданный Microsoft. Он позволяет разработчикам работать с базами данных с помощью принципов ООП вместо написания необработанных SQL запросов. Entity Framework автоматически сопоставляет таблицы базы данных с классами и даёт такие функции, как поддержка LINQ, отслеживание изменений и CRUD операции. Он упрощает доступ и изменение баз данных в приложениях C#».

На что обращают внимание: на кандидатов, которые могут дать точное и полное объяснение Entity Framework, включая его назначение, главные особенности и преимущества доступа и управления базами данных.


🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧠⚡️👟 Странные, но эффективные лайфхаки для продуктивности

Иногда самые действенные способы повысить продуктивность звучат как полный бред. Но это работает! Пользователи Reddit делятся своими «тупо-звучащими-но-реально-помогающими» секретами, которые помогут тебе наконец-то перестать прокрастинировать и начать делать дела.

ТОП-советы от пользователей Reddit — в нашей статье.

🐸 Библиотека программиста
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Объясните концепцию Raycasting в Unity и ее применения.

Raycasting предполагает проецирование линии (луча) из точки в определенном направлении для обнаружения столкновений с объектами на игровой сцене. Общие приложения включают в себя следующее:

⚡️ Механика стрельбы;
⚡️Проверка прямой видимости;
⚡️Взаимодействие объектов;
⚡️Обнаружение поверхностей для движения персонажа.


🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Когда использовать StringBuilder предпочтительнее, чем string?

StringBuilder предпочтительнее использовать, если строка часто изменяется.

🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В чем разница между «Break» и «Continue» в C#?

break: используется в циклах (for и т. д.) и операторах переключения, завершает итерацию/переключение и пропускает весь оставшийся код в цикле или блоке переключения.
continue: используется только в циклах, пропускает весь оставшийся код в цикле и начинает следующую итерацию с начала цикла.


🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 IT Breaking Memes — 30 000 ₽ за самую смешную IT-новость

Библиотека программиста запускает конкурс, который взорвет вашу ленту: создайте самую смешную альтернативную версию реальной IT-новости!

👾 Правила просты:
1. Берете настоящую новость из мира технологий.
2. Переписываете ее так, чтобы смеялись все.
3. Получаете деньги и славу.

🏆 Призы:
- 1 место: 30 000 ₽ + статус ведущего нового юмористического IT-канала
- 2 и 3 место: по 5 000 ₽ + вечный почет в IT-сообществе

Пример:
Реальная новость: «Гугл создала модель для общения с дельфинами».

Смешная альтернатива: «Нейросеть от Гугл обрабатывает видеопоток с камеры в свинарнике. ИИ следит, сколько свинья находится возле кормушки, не отталкивают ли ее собратья. Недокормленных докармливают, а переевшие пропускают следующую кормешку».

📅 Сроки: с 29 апреля по 11 мая включительно

Для участия отправьте свою смешную новость в гугл-форму: https://forms.gle/6YShjgfiycfJ53LX8

Ждем ваших новостей!
Можно ли запретить наследование от какого-то класса?

Да, можно. Для того, чтобы запретить наследоваться от класса необходимо объявить его с модификатором sealed.

Например, если мы не хотим чтобы от класса SomeClass можно было наследоваться, то объявляем его так:

sealed class SomeClass
{
// Объявление класса
}

В качестве альтернативы, можно запретить и создание экземпляров этого класса с помощью ключевого слова static (под капотом, будет использована пара модификаторов: abstract sealed).

static class Helper
{
// допустимы лишь статические методы
}


🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В чём разница между System.Array.CopyTo() и System.Array.Clone()?

Метод System.Array.CopyTo() выполняет глубокое копирование, копируя не только элементы самого массива, но и все объекты, на которые указывают ссылки в этих элементах. Это означает, что все связанные объекты также будут скопированы.

В отличие от этого, метод System.Array.Clone() выполняет поверхностное копирование. При этом копируются только сами элементы массива, независимо от их типа (значение или ссылка). При этом объекты, на которые указывают ссылки, не копируются, а копируются только сами ссылки, точно так же, как и в исходном массиве.

Ещё пара отличий между методами:

System.Array.CopyTo() требует наличия выходного массива, тогда как System.Array.Clone() создает новый массив.

System.Array.CopyTo() позволяет указывать индекс элемента, начиная с которого производить копирование.


🐸Библиотека собеса по С#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM