Forwarded from Proglib.academy | IT-курсы
Мы разберем, почему компании, которые массово увольняют разработчиков в пользу ИИ, рискуют остаться у разбитого корыта. Сгенерированный код не умеет исправлять баги, а инженеры, которые действительно понимают систему, становятся редкостью и роскошью.
▪️ Почему новые поколения программистов рискуют потерять ключевые навыки.
▪️ Как компании, заменившие инженеров ИИ, столкнутся с серьезными проблемами.
▪️ Почему опытные разработчики станут супердорогими и востребованными.
▪️ К чему приведет полная ставка на искусственный интеллект в IT.
🔗 Читайте статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какие типы аутентификации существуют в ASP.NET?
Аутентификация — это процесс проверки личности пользователя на основе его учетных данных. Обычно учетные данные пользователя имеют форму идентификатора пользователя и пароля, и мы проверяем их учетные данные из базы данных или эквивалентной альтернативы, если она существует, то пользователь является допустимым кандидатом для следующего процесса — авторизации.
В ASP.NET доступны различные типы аутентификации, а именно:
✍️ Форма аутентификации
✍️ Passport Authentication
✍️ Аутентификация Windows
✍️ Пользовательская аутентификация
Аутентификация — это процесс проверки личности пользователя на основе его учетных данных. Обычно учетные данные пользователя имеют форму идентификатора пользователя и пароля, и мы проверяем их учетные данные из базы данных или эквивалентной альтернативы, если она существует, то пользователь является допустимым кандидатом для следующего процесса — авторизации.
В ASP.NET доступны различные типы аутентификации, а именно:
✍️ Форма аутентификации
✍️ Passport Authentication
✍️ Аутентификация Windows
✍️ Пользовательская аутентификация
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
🎮🚀 8 простых способов улучшить производительность вашей игры в Unity
Хотите, чтобы ваша игра работала быстрее, не лагала и не вызывала у игроков желание выбросить контроллер? Тогда пришло время оптимизировать производительность.
Советуем почитать статью, где разобраны практические методы, которые помогут сделать ваш проект более стабильным и плавным.
🤩 Прочитать статью
🐸 Библиотека шарписта
Хотите, чтобы ваша игра работала быстрее, не лагала и не вызывала у игроков желание выбросить контроллер? Тогда пришло время оптимизировать производительность.
Советуем почитать статью, где разобраны практические методы, которые помогут сделать ваш проект более стабильным и плавным.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍️ Расскажите про различные режимы состояния сеанса в ASP.NET.
InProc: сеансы хранятся в процессе приложения на веб-сервере. В зависимости от используемой версии IIS это может быть aspnet_wp.exe или w3wp.exe.
StateServer: сеансы хранятся с использованием службы администрирования Windows State Server.
SQLServer: база данных SQL Server используется для хранения информации сеансов.
Custom: пользовательский поставщик состояний сеансов управляет всеми состояниями сеансов.
InProc: сеансы хранятся в процессе приложения на веб-сервере. В зависимости от используемой версии IIS это может быть aspnet_wp.exe или w3wp.exe.
StateServer: сеансы хранятся с использованием службы администрирования Windows State Server.
SQLServer: база данных SQL Server используется для хранения информации сеансов.
Custom: пользовательский поставщик состояний сеансов управляет всеми состояниями сеансов.
Что такое делегат multicasting в C#?
Multicasting делегат представляет собой расширенную версию стандартного делегата (иногда его называют делегатом с одиночной передачей). Он позволяет пользователю назначать несколько методов для выполнения в рамках одного вызова.
Multicasting делегат представляет собой расширенную версию стандартного делегата (иногда его называют делегатом с одиночной передачей). Он позволяет пользователю назначать несколько методов для выполнения в рамках одного вызова.
Forwarded from Proglib.academy | IT-курсы
🧮🔠 Математика в действии: решаем хитрые задачи по прогнозированию, оптимизации и логике
Статья, которая поможет развить навыки решения задач с помощью математики.
➡️ Вот что вас ждет
1️⃣ Прогнозирование численности населения — используем цепи Маркова для предсказания миграций между городом и пригородами.
2️⃣ Минимизация затрат — находим минимальное скалярное произведение векторов для оптимального распределения задач между работниками.
3️⃣ Машина времени — решаем задачу максимального числа пересекающихся временных интервалов с помощью заметающей прямой.
4️⃣ Алгоритм Целлера — вычисляем день недели по дате. Проверка на практике.
🔵 Хочешь прокачаться в математике для ML? Тогда разбирайся с этими задачами и не упусти вебинар: «Математика для ML: от теории к практике».
👉 Читать статью
Статья, которая поможет развить навыки решения задач с помощью математики.
👉 Читать статью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Объясните различные режимы состояния сеанса в ASP.NET
InProc: сеансы хранятся в процессе приложения на веб-сервере. В зависимости от используемой версии IIS это может быть aspnet_wp.exe или w3wp.exe.
StateServer: сеансы хранятся с использованием службы администрирования Windows State Server.
SQLServer: база данных SQL Server используется для хранения информации сеансов.
Custom: пользовательский поставщик состояний сеансов управляет всеми состояниями сеансов.
InProc: сеансы хранятся в процессе приложения на веб-сервере. В зависимости от используемой версии IIS это может быть aspnet_wp.exe или w3wp.exe.
StateServer: сеансы хранятся с использованием службы администрирования Windows State Server.
SQLServer: база данных SQL Server используется для хранения информации сеансов.
Custom: пользовательский поставщик состояний сеансов управляет всеми состояниями сеансов.
Опишите этапы компиляции кода на C#.
Процесс включает четыре основных шага: предварительная обработка, компиляция, сборка и связывание.
Процесс включает четыре основных шага: предварительная обработка, компиляция, сборка и связывание.
✍️ Чем отличается управляемый код от неуправляемого?
Управляемый код — это термин, введённый Microsoft, который обозначает код, исполняемый под контролем виртуальной машины .NET, такой как Common Language Runtime или Mono. В отличие от него, машинный код называется неуправляемым.
Термин «управляемый» указывает на способ взаимодействия программы с исполняющей средой. Это означает, что в любой момент времени среда выполнения может приостановить выполнение программы и получить информацию о её текущем состоянии. Такая информация содержится в управляемом коде на языке Intermediate Language и в связанных с ним метаданных.
Управляемый код — это термин, введённый Microsoft, который обозначает код, исполняемый под контролем виртуальной машины .NET, такой как Common Language Runtime или Mono. В отличие от него, машинный код называется неуправляемым.
Термин «управляемый» указывает на способ взаимодействия программы с исполняющей средой. Это означает, что в любой момент времени среда выполнения может приостановить выполнение программы и получить информацию о её текущем состоянии. Такая информация содержится в управляемом коде на языке Intermediate Language и в связанных с ним метаданных.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET
#️⃣🔄 Асинхронность в Unity: лучше или хуже, чем корутины?
Unity развивается, и старые добрые корутины постепенно уступают место асинхронным методам.
Мы привыкли к StartCoroutine(), но стоит ли переходить на Task? Разбираем плюсы и минусы каждого подхода.
📎 Читать статью
🐸 Библиотека шарписта
Unity развивается, и старые добрые корутины постепенно уступают место асинхронным методам.
Мы привыкли к StartCoroutine(), но стоит ли переходить на Task? Разбираем плюсы и минусы каждого подхода.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✍🏻 Запишите названия всех этапов жизненного цикла страницы ASP.NET
— Запрос страницы
— Начало жизненного цикла страницы
— Инициализация страницы
— Загрузка страницы
— Проверка
— Обработка событий постбэка
— Рендеринг страницы
— Выгрузка
— Начало жизненного цикла страницы
— Инициализация страницы
— Загрузка страницы
— Проверка
— Обработка событий постбэка
— Рендеринг страницы
— Выгрузка
👾 Объясните, что такое ADO.net?
👀 ASP.NET представил новую версию технологии для работы с данными, которая называется ADO.NET. В отличие от предыдущих подходов, ADO.NET делает акцент на работе с несвязанными наборами данных, используя XML для обмена информацией между этими наборами и хранилищами данных. ADO.NET — это современная технология доступа к базам данных, которая развивалась начиная с Open Database Connectivity (ODBC) — интерфейса для взаимодействия с базами данных.
🖥 Microsoft разработала ODBC, чтобы создать универсальный способ доступа к различным базам данных. За время своего существования ODBC значительно эволюционировал. Сегодня практически все крупные базы данных поддерживают драйверы ODBC, а сторонние разработчики предлагают их оптимизированные версии.
👀 ASP.NET представил
🖥 Microsoft разработала ODBC, чтобы создать универсальный способ доступа к различным базам данных. За время своего существования ODBC значительно эволюционировал. Сегодня практически все крупные базы данных поддерживают драйверы ODBC, а сторонние разработчики предлагают их оптимизированные версии.
Отобрали для вас полезные и проверенные каналы для программистов — в них вы найдете все самое интересное, от технических новостей до практических гайдов.
IT Job Hub | Работа и вакансии в IT — избранные IT-вакансии
Библиотека программиста — новости из мира IT и технологий
Книги для программистов — самые годные книги по любым языкам и стекам
IT-мемы — мемы про жизу айтишника
Proglib Academy — обучение и курсы, чтобы стать топовым специалистом
Азбука айтишника — азы из мира разработки
Библиотека нейросетей — лайфхаки и промпты для разных задач, баттлы нейронок и новости из мира ИИ
Библиотека фронтендера — все о JS, React, Angular и не только
Библиотека мобильного разработчика — лайфхаки и новости из мира Swift и Kotlin
Библиотека хакера — уязвимости, атаки, бэкдоры и как от них защититься
Библиотека тестировщика — самое интересное о том, как крашить код
🦫 Go
Библиотека Go-разработчика
Библиотека задач по Go
Библиотека Go для собеса
Вакансии по Go
#️⃣ C#
Библиотека шарписта
Библиотека задач по C#
Библиотека собеса по C#
Вакансии по C#
🔧 DevOps
Библиотека devops’а
Библиотека задач по DevOps
Библиотека собеса по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
🐘 PHP
Библиотека пхпшника
Библиотека задач по PHP
Библиотека PHP для собеса
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
🐍 Python
Библиотека питониста
Библиотека Python для собеса
Библиотека задач по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
☕️ Java
Библиотека джависта
Библиотека задач по Java
Библиотека Java для собеса
Вакансии по Java
📊 Data Science
Библиотека дата-сайентиста
Библиотека задач по Data Science
Библиотека Data Science для собеса
Вакансии по Data Science
🎮 C++
Библиотека C/C++ разработчика
Библиотека задач по C++
Библиотека C++ для собеса
Вакансии по C++
Подписывайтесь на интересные вам каналы и сохраняйте пост в закладки, чтобы не потерять 🔑
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾 Объясните концепцию шаблона async/await в C#
✔️ Шаблон async/await используется для асинхронного программирования, что упрощает написание асинхронного кода без использования обратных вызовов или блокирования потоков.
Библиотека собеса по C#
Библиотека собеса по C#
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Библиотека питониста | Python, Django, Flask
📝 Структуры данных: ТОП-30 вопросов и ответов для собеседований в 2025 году
Техническое собеседование на позицию разработчика, дата-сайентиста и ML-инженера часто включает вопросы по структурам данных и связанным с ними алгоритмами.
В нашей статье мы рассмотрим базовые и продвинутые темы, разберем типичные задачи и обсудим оптимальные способы их решения.
📄 Прочитайте статью и укрепите свои знания — https://proglib.io/sh/1uYAygzIxr
Библиотека питониста
Техническое собеседование на позицию разработчика, дата-сайентиста и ML-инженера часто включает вопросы по структурам данных и связанным с ними алгоритмами.
В нашей статье мы рассмотрим базовые и продвинутые темы, разберем типичные задачи и обсудим оптимальные способы их решения.
📄 Прочитайте статью и укрепите свои знания — https://proglib.io/sh/1uYAygzIxr
Библиотека питониста
🦾 Что такое абстракция и как она связана с ООП?
Под абстракцией понимается модель реальной жизни, упрощенная для решения конкретной задачи, которая выражена в объекте, то есть любой объект — это абстракция, так как она только частично описывает реальную сущность. Поэтому любой объект можно считать абстракцией и он только частично описывает реальную сущность. Во время преобразования реальных сущностей в объект, он лишается тех характеристик, которые являются несущественными деталями.
Например можно составить упрощенный класс человека, который умеет двигаться, а от всего остального мы абстрагируемся (в данным случае несущественно то, что он умеет дышать, кушать, видеть, слышать и так далее).
Под абстракцией понимается модель реальной жизни, упрощенная для решения конкретной задачи, которая выражена в объекте, то есть любой объект — это абстракция, так как она только частично описывает реальную сущность. Поэтому любой объект можно считать абстракцией и он только частично описывает реальную сущность. Во время преобразования реальных сущностей в объект, он лишается тех характеристик, которые являются несущественными деталями.
Например можно составить упрощенный класс человека, который умеет двигаться, а от всего остального мы абстрагируемся (в данным случае несущественно то, что он умеет дышать, кушать, видеть, слышать и так далее).
✍🏻 Как в Unity обрабатывается физика на объектах с компонентами Rigidbody в сценах с множественными активными камерами, и как это может повлиять на производительность игры?
В Unity, когда на сцене присутствуют множественные активные камеры, физические расчеты для объектов с компонентами Rigidbody выполняются независимо от количества камер. Физика обрабатывается на уровне движка и не дублируется для каждой камеры.
Однако, визуализация сцены с множеством камер может заметно увеличить требования к производительности, поскольку каждая камера требует отдельного рендеринга сцены. Это может привести к снижению частоты кадров, особенно если сцены сложные или содержат большое количество детализированных объектов. Важно оптимизировать использование камер и стараться минимизировать их количество для поддержания оптимальной производительности.
Библиотека собеса по C#
Однако, визуализация сцены с множеством камер может заметно увеличить требования к производительности, поскольку каждая камера требует отдельного рендеринга сцены. Это может привести к снижению частоты кадров, особенно если сцены сложные или содержат большое количество детализированных объектов. Важно оптимизировать использование камер и стараться минимизировать их количество для поддержания оптимальной производительности.
Библиотека собеса по C#
В чем разница между Update и FixedUpdate в Unity, и какие сценарии лучше всего подходят для каждого из них?
В Unity, Update вызывается один раз за кадр и идеально подходит для большинства обновлений игровой логики, таких как получение ввода пользователя и перемещение персонажей. FixedUpdate, с другой стороны, вызывается с фиксированным интервалом времени и лучше всего подходит для обновлений, связанных с физикой, таких как применение сил, поскольку это обеспечивает более стабильное и предсказуемое поведение физической системы.
Библиотека собеса по C#
Библиотека собеса по C#
В чем разница между dispose и finalize в C#?
Основное различие между Dispose() и Finalize() заключается в том, что Dispose() должен быть явно вызван пользователем, а метод Finalize() вызывается сборщиком мусора при уничтожении объекта.
Библиотека собеса по C#
Основное различие между Dispose() и Finalize() заключается в том, что Dispose() должен быть явно вызван пользователем, а метод Finalize() вызывается сборщиком мусора при уничтожении объекта.
Библиотека собеса по C#
spacer.gif
1.1 KB
🦾 Объясните различия между async void и async Task в C#. Когда вы бы использовали один вместо другого?
async void используется для обработчиков событий, и его следует избегать в большинстве других сценариев, поскольку это усложняет обработку ошибок. async Task используется для асинхронных методов, которые возвращают результат и позволяют лучше обрабатывать ошибки через свойство Exception Tasks.
Библиотека собеса по C#
async void используется для обработчиков событий, и его следует избегать в большинстве других сценариев, поскольку это усложняет обработку ошибок. async Task используется для асинхронных методов, которые возвращают результат и позволяют лучше обрабатывать ошибки через свойство Exception Tasks.
Библиотека собеса по C#