💻 Эффективное проектирование программных систем
Правильная архитектура программного обеспечения помогает создавать устойчивые и масштабируемые приложения, которые легко дорабатывать и поддерживать.
Наш интенсив «Архитектуры и шаблоны проектирования» научит вас строить программные системы без боли и стресса. Вы на практике освоите основные паттерны проектирования и прокачайте свои навыки архитектора программного обеспечения.
🎄Начните свой 2025 со скидкой 35% на все курсы. Это лучшее вложении уходящего года – https://proglib.io/w/cc21e069
Правильная архитектура программного обеспечения помогает создавать устойчивые и масштабируемые приложения, которые легко дорабатывать и поддерживать.
Наш интенсив «Архитектуры и шаблоны проектирования» научит вас строить программные системы без боли и стресса. Вы на практике освоите основные паттерны проектирования и прокачайте свои навыки архитектора программного обеспечения.
🎄Начните свой 2025 со скидкой 35% на все курсы. Это лучшее вложении уходящего года – https://proglib.io/w/cc21e069
Объясните, что такое локальные и глобальные ресурсы?
Локальный ресурс явно относится к определенной странице, которая является той, которая может получить к нему доступ, в то время как глобальные ресурсы могут быть доступны из любого места. Локальные ресурсы хранятся в органайзере App_LocalResources, в то время как глобальные хранятся в папке App_GlobalResources. Записи локальных и глобальных ресурсов будут выглядеть идентичными, поэтому единственным различием будет папка, в которой они находятся. Но они используются по-разному.
Локальный ресурс явно относится к определенной странице, которая является той, которая может получить к нему доступ, в то время как глобальные ресурсы могут быть доступны из любого места. Локальные ресурсы хранятся в органайзере App_LocalResources, в то время как глобальные хранятся в папке App_GlobalResources. Записи локальных и глобальных ресурсов будут выглядеть идентичными, поэтому единственным различием будет папка, в которой они находятся. Но они используются по-разному.
🌍✈️ 6 идей, как ускорить поиск работы за рубежом
Статья для тех, кто устал от отказов и безрезультатных поисков. Узнайте секреты, которые помогут вам найти работу за рубежом в разы быстрее!
👉 Читать статью
Статья для тех, кто устал от отказов и безрезультатных поисков. Узнайте секреты, которые помогут вам найти работу за рубежом в разы быстрее!
👉 Читать статью
Когда вызывается статический конструктор класса?
Статический конструктор вызывается автоматически для инициализации класса перед созданием первого экземпляра типа или при первом обращении к каким-либо статическим членам.
Статический конструктор вызывается автоматически для инициализации класса перед созданием первого экземпляра типа или при первом обращении к каким-либо статическим членам.
Что бы вы хотели получить в качестве подарка в розыгрыше?
Anonymous Poll
12%
Книги по разработке
15%
IT-курсы
5%
Карьерные консультации, чтобы получить оффер мечты
35%
Компьютер или ноутбук
9%
Мощные комплектующие для ПК
3%
Игровая приставка
7%
Гаджеты для дома: робот-пылесос, проектор и т. д.
8%
Подписки на GitHub Copilot, JetBrains, LinkedIn Premium и т. д.
5%
Оплаченная поездка на IT-конференцию или хакатон
1%
Другой вариант (напишу в комментариях)
Forwarded from Библиотека тестировщика | QA, тестирование, quality assurance, manual testing, autotesting, ручное тестирование, автотесты
Даже самые целеустремлённые и дисциплинированные разработчики порой сталкиваются с периодами прокрастинации. Это состояние чаще вызвано глубокими причинами, чем просто нежеланием работать. Делимся личной историей разработчика, сумевшего преодолеть прокрастинацию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎄 Начни 2025-й с апгрейдом навыков,
которые откроют двери в мир IT!
Ты можешь собрать свой персональный план обучения с помощью нашего новогоднего конструктора. Это шанс не просто начать год с полезных знаний, но и сделать инвестицию в своё будущее, которая окупится многократно.
🔗 Собери свой план и начни путь в IT
Почему это выгодно?
📚 Несколько программ по цене одной — максимальная эффективность: учишься сразу тому, что действительно нужно.
💾 Бессрочный доступ — все материалы всегда под рукой, чтобы учиться в своём темпе.
💸 Знания, которые окупятся — навыки, востребованные в любой точке мира.
Какие навыки ты можешь прокачать?
💡 Математика для Data Science + Алгоритмы и структуры данных
— Подготовка к собеседованиям в FAANG и поступлению в ШАД. Решай сложные задачи, работай с данными и моделями на профессиональном уровне.
💡 Алгоритмы и структуры данных + ML
— Улучшай своё алгоритмическое мышление и изучай базовые методы машинного обучения, чтобы создавать интеллектуальные приложения.
💡 Frontend Basic + Базовые модели ML
— Построй свою первую веб-страницу и погрузись в мир ML: от нейросетей до ML-бустинга.
💡 Архитектуры и шаблоны проектирования + Математика для Data Science
— Развивай аналитическое мышление и учись проектировать устойчивые системы.
💡 Алгоритмы и структуры данных + Frontend Basic
— Получи полный набор навыков: от оптимизации алгоритмов до создания современных веб-приложений.
Не упусти шанс сделать шаг в будущее! Новый год — это время обновлений, и твоя карьера может стать одним из них.
🔗 Составь свой IT-маршрут сейчас или выбери курс по новогодней скидке
которые откроют двери в мир IT!
Ты можешь собрать свой персональный план обучения с помощью нашего новогоднего конструктора. Это шанс не просто начать год с полезных знаний, но и сделать инвестицию в своё будущее, которая окупится многократно.
🔗 Собери свой план и начни путь в IT
Почему это выгодно?
📚 Несколько программ по цене одной — максимальная эффективность: учишься сразу тому, что действительно нужно.
💾 Бессрочный доступ — все материалы всегда под рукой, чтобы учиться в своём темпе.
💸 Знания, которые окупятся — навыки, востребованные в любой точке мира.
Какие навыки ты можешь прокачать?
💡 Математика для Data Science + Алгоритмы и структуры данных
— Подготовка к собеседованиям в FAANG и поступлению в ШАД. Решай сложные задачи, работай с данными и моделями на профессиональном уровне.
💡 Алгоритмы и структуры данных + ML
— Улучшай своё алгоритмическое мышление и изучай базовые методы машинного обучения, чтобы создавать интеллектуальные приложения.
💡 Frontend Basic + Базовые модели ML
— Построй свою первую веб-страницу и погрузись в мир ML: от нейросетей до ML-бустинга.
💡 Архитектуры и шаблоны проектирования + Математика для Data Science
— Развивай аналитическое мышление и учись проектировать устойчивые системы.
💡 Алгоритмы и структуры данных + Frontend Basic
— Получи полный набор навыков: от оптимизации алгоритмов до создания современных веб-приложений.
Не упусти шанс сделать шаг в будущее! Новый год — это время обновлений, и твоя карьера может стать одним из них.
🔗 Составь свой IT-маршрут сейчас или выбери курс по новогодней скидке
В чем разница между dispose и finalize в C#?
Основное различие между Dispose() и Finalize() заключается в том, что Dispose() должен быть явно вызван пользователем, а метод Finalize() вызывается сборщиком мусора при уничтожении объекта.
Основное различие между Dispose() и Finalize() заключается в том, что Dispose() должен быть явно вызван пользователем, а метод Finalize() вызывается сборщиком мусора при уничтожении объекта.
Объясните понятие наследования и то, как оно работает в .NET.
В общем понимании ООП наследование означает, что класс может быть создан на основе другого класса, при этом новый класс получает атрибуты родительского класса. Например, разработчики могут создать класс с именем Транспортное средство, а затем дочерние классы с именами Грузовик, Автомобиль и Мотоцикл — все они наследуют атрибуты Транспортного средства.
Для демонстрации своего понимания вопроса на собеседовании кандидаты могут объяснить, что в .NET поддерживается только одиночное наследование, что означает, что класс может наследовать только от одного другого класса. Они также могут упомянуть транзитивное наследование — например, класс Форд наследуется от класса Автомобиль, который в свою очередь наследуется от Транспортного средства.
В общем понимании ООП наследование означает, что класс может быть создан на основе другого класса, при этом новый класс получает атрибуты родительского класса. Например, разработчики могут создать класс с именем Транспортное средство, а затем дочерние классы с именами Грузовик, Автомобиль и Мотоцикл — все они наследуют атрибуты Транспортного средства.
Для демонстрации своего понимания вопроса на собеседовании кандидаты могут объяснить, что в .NET поддерживается только одиночное наследование, что означает, что класс может наследовать только от одного другого класса. Они также могут упомянуть транзитивное наследование — например, класс Форд наследуется от класса Автомобиль, который в свою очередь наследуется от Транспортного средства.
Объясните Raycasting в Unity и ее приложения.
Концепция Raycasting в Unity заключается в проецировании луча из заданной точки в определённом направлении для выявления столкновений с объектами на игровой сцене. Основные области применения Raycasting включают:
⚡️ Механики стрельбы;
⚡️ Проверку прямой видимости;
⚡️ Взаимодействие с объектами;
⚡️ Обнаружение поверхностей для передвижения персонажа.
Концепция Raycasting в Unity заключается в проецировании луча из заданной точки в определённом направлении для выявления столкновений с объектами на игровой сцене. Основные области применения Raycasting включают:
⚡️ Механики стрельбы;
⚡️ Проверку прямой видимости;
⚡️ Взаимодействие с объектами;
⚡️ Обнаружение поверхностей для передвижения персонажа.
Является ли тип List потокобезопасной коллекцией?
Тип List может быть безопасным для потоков в случае операций чтения. Однако пользовательский код должен самостоятельно обеспечивать синхронизацию при параллельном добавлении или удалении элементов из коллекции в нескольких потоках.
Тип List может быть безопасным для потоков в случае операций чтения. Однако пользовательский код должен самостоятельно обеспечивать синхронизацию при параллельном добавлении или удалении элементов из коллекции в нескольких потоках.
Объясните, что такое фиксированный временной шаг в Unity3D? Почему настройка фиксированного времени влияет на скорость игры?
Функция Fixed Timestep помогает установить обновления системы через фиксированный интервал времени. Механизм, подобный очереди, будет управлять всеми событиями в реальном времени, которые накапливаются между временными эпохами.
Если частота кадров упадет ниже некоторого порогового значения, установленного для фиксированного временного шага, это может повлиять на скорость игры.
Функция Fixed Timestep помогает установить обновления системы через фиксированный интервал времени. Механизм, подобный очереди, будет управлять всеми событиями в реальном времени, которые накапливаются между временными эпохами.
Если частота кадров упадет ниже некоторого порогового значения, установленного для фиксированного временного шага, это может повлиять на скорость игры.
В чем разница между методами Dispose() и Finalize()?
Основное различие между обоими методами заключается в том, что метод Dispose() используется для освобождения неуправляемых ресурсов объекта, а метод Finalize также используется для той же цели, но он не гарантирует сбор мусора объекта. Еще одним важным отличием является то, что метод Dispose() вызывается пользователем явно, а метод Finalize() вызывается сборщиком мусора непосредственно перед уничтожением объекта.
Основное различие между обоими методами заключается в том, что метод Dispose() используется для освобождения неуправляемых ресурсов объекта, а метод Finalize также используется для той же цели, но он не гарантирует сбор мусора объекта. Еще одним важным отличием является то, что метод Dispose() вызывается пользователем явно, а метод Finalize() вызывается сборщиком мусора непосредственно перед уничтожением объекта.
Различия между интерфейсом и абстрактным классом в .NET
Интерфейс определяет набор поведения, которым должны обладать классы, его реализующие. Он включает только объявления свойств, методов и событий, без указания модификаторов доступа. Все члены интерфейса обязательно должны быть реализованы в классах, которые его используют.
Абстрактный класс, в свою очередь, предлагает частичную реализацию функциональности и может содержать как абстрактные, так и виртуальные члены, которые должны быть реализованы наследующими его классами. Кроме того, абстрактный класс может содержать поля.
Важно отметить, что ни интерфейс, ни абстрактный класс не могут быть инстанцированы.
Интерфейс определяет набор поведения, которым должны обладать классы, его реализующие. Он включает только объявления свойств, методов и событий, без указания модификаторов доступа. Все члены интерфейса обязательно должны быть реализованы в классах, которые его используют.
Абстрактный класс, в свою очередь, предлагает частичную реализацию функциональности и может содержать как абстрактные, так и виртуальные члены, которые должны быть реализованы наследующими его классами. Кроме того, абстрактный класс может содержать поля.
Важно отметить, что ни интерфейс, ни абстрактный класс не могут быть инстанцированы.
Forwarded from Библиотека пхпшника | PHP, Laravel, Symfony, CodeIgniter
👔💼 Как ответить на собеседовании, почему вы уволились с прошлого места работы: 9 вариантов ответа
А также примеры того, как говорить точно не надо 🌚
👉Читать
А также примеры того, как говорить точно не надо 🌚
👉Читать
Напишите различные события страницы в ASP.NET.
📌 Преинициализация
📌 Инициализация
📌 InitComplete
📌 LoadViewState
📌 LoadPostData
📌 Предварительная загрузка
📌 Загрузка
📌 Загрузка завершена
📌 Предварительная визуализация
📌 PreRenderComplete
📌 SaveStageComplete
📌 Выгрузка
📌 Преинициализация
📌 Инициализация
📌 InitComplete
📌 LoadViewState
📌 LoadPostData
📌 Предварительная загрузка
📌 Загрузка
📌 Загрузка завершена
📌 Предварительная визуализация
📌 PreRenderComplete
📌 SaveStageComplete
📌 Выгрузка
Опишите элемент управления TreeView?
Элемент управления TreeView состоит из узлов. Каждая запись в дереве называется узлом и представлена объектом TreeNode. Узел, содержащий другие узлы, называется родительским узлом. Узел, содержащийся в другом узле, называется дочерним узлом. Узел, не имеющий дочерних узлов, называется листовым узлом. Узел может быть как родительским, так и дочерним, но корневые, родительские и листовые узлы являются взаимоисключающими. Несколько визуальных и поведенческих свойств узлов определяются тем, является ли узел корневым, родительским или листовым узлом.
Элемент управления TreeView состоит из узлов. Каждая запись в дереве называется узлом и представлена объектом TreeNode. Узел, содержащий другие узлы, называется родительским узлом. Узел, содержащийся в другом узле, называется дочерним узлом. Узел, не имеющий дочерних узлов, называется листовым узлом. Узел может быть как родительским, так и дочерним, но корневые, родительские и листовые узлы являются взаимоисключающими. Несколько визуальных и поведенческих свойств узлов определяются тем, является ли узел корневым, родительским или листовым узлом.
Зачем в C# используется блок finally?
Блок finally всегда выполняется независимо от того, есть исключение или нет. Когда код выполняется в блоке try и возникает исключение, управление возвращается в блок catch, и в конце выполняется блок finally. Таким образом, блок finally может содержать закрытие соединений с базой данных и освобождение обработчиков файлов.
Блок finally всегда выполняется независимо от того, есть исключение или нет. Когда код выполняется в блоке try и возникает исключение, управление возвращается в блок catch, и в конце выполняется блок finally. Таким образом, блок finally может содержать закрытие соединений с базой данных и освобождение обработчиков файлов.