Почему C# не поддерживает множественное наследование?
C# не поддерживает множественное наследование из-за конфликта имен.
C# не поддерживает множественное наследование из-за конфликта имен.
Почему C# не поддерживает множественное наследование?
C# не поддерживает множественное наследование из-за конфликта имен.
C# не поддерживает множественное наследование из-за конфликта имен.
🎨🔙🔚 Паттерн «Бэкенд для фронтенда»: преимущества, недостатки и лучшие практики для реализации
Если ты хочешь стать настоящим мастером API, тебе нужно знать о паттерне BFF. В этой статье рассказываем, как создавать управляемую архитектуру с использованием BFF, избегая избыточной сложности и головной боли при поддержке.
👉 Читать статью
👉 Зеркало
Если ты хочешь стать настоящим мастером API, тебе нужно знать о паттерне BFF. В этой статье рассказываем, как создавать управляемую архитектуру с использованием BFF, избегая избыточной сложности и головной боли при поддержке.
👉 Читать статью
👉 Зеркало
🤔 Нужна ли математика на собеседованиях?
🗓 Сегодня в 20:00 встречаемся в прямом эфире, чтобы обсудим роль математики на собеседовании, а также поделимся инсайдами как успешно пройти техническое собеседование! https://proglib.io/w/cbc8fcd1
🌟 Спикер: Станислав Петров – Senior Data Scientist.
😮 На вебинаре вы узнаете:
😱 Ошибаться — не страшно. Как ошибки и неудачные проекты могут стать ценным опытом. Почему «проекты в стол» способствуют профессиональному росту. И как преодолеть путь от junior до senior.
🙌🏻 Собеседования: можно ли к ним не готовиться?! Поделимся эффективными стратегиями подготовки и расскажем, на что работодатели обращают внимание в первую очередь.
✍️ Разберем реальные тестовые задачи, которые дают на собеседованиях на позицию Data Scientist.
🎁 Бонус: расскажем как проводить эффективное тестирование в маркетинге и их масштабируемость.
🎯 Почему важно посетить вебинар?
• Понимание математических концепций и их применение помогает успешно проходить собеседования и решать реальные задачи.
• Расширьте свой профессиональный кругозор и подготовьтесь к новым карьерным вызовам.
👉 Присоединяйтесь к нам и узнайте, как математика может помочь в вашей карьере https://proglib.io/w/cbc8fcd1
🗓 Сегодня в 20:00 встречаемся в прямом эфире, чтобы обсудим роль математики на собеседовании, а также поделимся инсайдами как успешно пройти техническое собеседование! https://proglib.io/w/cbc8fcd1
🌟 Спикер: Станислав Петров – Senior Data Scientist.
😮 На вебинаре вы узнаете:
😱 Ошибаться — не страшно. Как ошибки и неудачные проекты могут стать ценным опытом. Почему «проекты в стол» способствуют профессиональному росту. И как преодолеть путь от junior до senior.
🙌🏻 Собеседования: можно ли к ним не готовиться?! Поделимся эффективными стратегиями подготовки и расскажем, на что работодатели обращают внимание в первую очередь.
✍️ Разберем реальные тестовые задачи, которые дают на собеседованиях на позицию Data Scientist.
🎁 Бонус: расскажем как проводить эффективное тестирование в маркетинге и их масштабируемость.
🎯 Почему важно посетить вебинар?
• Понимание математических концепций и их применение помогает успешно проходить собеседования и решать реальные задачи.
• Расширьте свой профессиональный кругозор и подготовьтесь к новым карьерным вызовам.
👉 Присоединяйтесь к нам и узнайте, как математика может помочь в вашей карьере https://proglib.io/w/cbc8fcd1
В чем разница между Task и Thread в C#?
Ниже приведены различия между Task и Thread в C#:
Task — это объект, используемый в Task Parallel Library (TPL) для представления асинхронной операции, в то время как Thread — это отдельный путь выполнения в программе. Задачи — это более высокий уровень абстракции, чем потоки, и используются для управления параллельным выполнением кода.
Задачи проще в использовании и управлении, чем потоки, и их также можно использовать для обеспечения более эффективного использования ресурсов. Потоки, с другой стороны, обеспечивают более низкий уровень абстракции и используются для выполнения кода непосредственно в процессоре.
Ниже приведены различия между Task и Thread в C#:
Task — это объект, используемый в Task Parallel Library (TPL) для представления асинхронной операции, в то время как Thread — это отдельный путь выполнения в программе. Задачи — это более высокий уровень абстракции, чем потоки, и используются для управления параллельным выполнением кода.
Задачи проще в использовании и управлении, чем потоки, и их также можно использовать для обеспечения более эффективного использования ресурсов. Потоки, с другой стороны, обеспечивают более низкий уровень абстракции и используются для выполнения кода непосредственно в процессоре.
Forwarded from Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
📊🚀 Почему все говорят о Kafka?
Хочешь узнать, как обрабатывать миллионы событий в секунду и почему такие гиганты, как Netflix и Uber, без ума от Kafka? Давай разберемся, как этот инструмент может превратить поток данных в золотую жилу для твоего проекта.
Читать статью
Хочешь узнать, как обрабатывать миллионы событий в секунду и почему такие гиганты, как Netflix и Uber, без ума от Kafka? Давай разберемся, как этот инструмент может превратить поток данных в золотую жилу для твоего проекта.
Читать статью
🎮⚙️ Неправильные настройки импорта в Unity убивают вашу игру
Есть много вещей, которые могут пойти не так при разработке вашей игры. Модели могут иметь больше треугольников, чем может обработать целевая платформа, у них может быть слишком много материалов, поэтому батчинг не будет работать эффективно, а алгоритмы могут быть слишком затратными для процессора.
Это сложные проблемы, и вы, как разработчик игр, всегда должны помнить о необходимости соблюдать баланс между визуальной составляющей и производительностью. Тем не менее, есть некоторые вещи настолько простые, что мы часто забываем об их существовании, но они могут серьезно повлиять на производительность вашей игры:
☑️ Настройки импорта текстур: тип текстуры, размер и формат.
☑️ Настройки импорта аудиоклипов (звуковых файлов) и оптимизация звуковых эффектов.
👉 Подробнее об этом читайте в нашей статье
👉 Зеркало
Есть много вещей, которые могут пойти не так при разработке вашей игры. Модели могут иметь больше треугольников, чем может обработать целевая платформа, у них может быть слишком много материалов, поэтому батчинг не будет работать эффективно, а алгоритмы могут быть слишком затратными для процессора.
Это сложные проблемы, и вы, как разработчик игр, всегда должны помнить о необходимости соблюдать баланс между визуальной составляющей и производительностью. Тем не менее, есть некоторые вещи настолько простые, что мы часто забываем об их существовании, но они могут серьезно повлиять на производительность вашей игры:
☑️ Настройки импорта текстур: тип текстуры, размер и формат.
☑️ Настройки импорта аудиоклипов (звуковых файлов) и оптимизация звуковых эффектов.
👉 Подробнее об этом читайте в нашей статье
👉 Зеркало
Можете ли вы рассказать нам что-нибудь о классах потокового чтения и потоковой записи в C#?
Классы Stream reader и Stream writer используются для чтения и записи действий в файл. Оба унаследованы от абстрактного базового класса stream.
Классы Stream reader и Stream writer используются для чтения и записи действий в файл. Оба унаследованы от абстрактного базового класса stream.
Можете ли вы сказать, какой спецификатор доступа в C# следует использовать для метода Main()?
Public. Поскольку метод Main() вызывается средой выполнения, он должен быть определен как публичный.
Forwarded from Библиотека питониста | Python, Django, Flask
🔀 Асинхронность — не баг, а фича: 4 паттерна, которые спасут ваш распределённый сервис
Представь, что ты отправляешь сообщение в мессенджере, а оно доходит с задержкой в минуту. Бесит? А теперь представь, что у тебя сервис с миллионами пользователей, и каждое их действие должно мгновенно отражаться везде. Звучит как кошмар? Спокойно, есть четыре проверенных способа решить эту головоломку, и они реально работают.
👉 Читать статью
Представь, что ты отправляешь сообщение в мессенджере, а оно доходит с задержкой в минуту. Бесит? А теперь представь, что у тебя сервис с миллионами пользователей, и каждое их действие должно мгновенно отражаться везде. Звучит как кошмар? Спокойно, есть четыре проверенных способа решить эту головоломку, и они реально работают.
👉 Читать статью
Что такое ScriptableObjects и как их можно использовать для создания систем, управляемых данными?
Raycasting включает в себя проектирование линии (луча) из точки в определенном направлении для обнаружения столкновений с объектами в игровой сцене. Распространенные приложения включают следующее:
a) Механика стрельбы
b) Проверка линии видимости
c) Взаимодействие объектов
d) Обнаружение поверхностей для движения персонажа
Raycasting включает в себя проектирование линии (луча) из точки в определенном направлении для обнаружения столкновений с объектами в игровой сцене. Распространенные приложения включают следующее:
a) Механика стрельбы
b) Проверка линии видимости
c) Взаимодействие объектов
d) Обнаружение поверхностей для движения персонажа
В чем различие между управляемым и неуправляемым кодом?
Разница между управляемым и неуправляемым кодом заключается в следующем:
Управляемый код разрабатывается в рамках .NET Framework. CLR напрямую выполняет такой код с помощью выполнения управляемого кода. Любой язык, написанный в рамках .NET Framework, считается управляемым кодом.
Неуправляемый код — это любой код, разработанный вне рамок .NET Framework. Неуправляемые приложения не выполняются CLR. Некоторые языки, такие как C++, могут писать неуправляемые приложения, такие как приложение для доступа к низкоуровневым функциям операционной системы. Некоторые примеры неуправляемого кода включают фоновую совместимость с кодом VB, ASP и COM.
Разница между управляемым и неуправляемым кодом заключается в следующем:
Управляемый код разрабатывается в рамках .NET Framework. CLR напрямую выполняет такой код с помощью выполнения управляемого кода. Любой язык, написанный в рамках .NET Framework, считается управляемым кодом.
Неуправляемый код — это любой код, разработанный вне рамок .NET Framework. Неуправляемые приложения не выполняются CLR. Некоторые языки, такие как C++, могут писать неуправляемые приложения, такие как приложение для доступа к низкоуровневым функциям операционной системы. Некоторые примеры неуправляемого кода включают фоновую совместимость с кодом VB, ASP и COM.
⚡️Самые полезные каналы по C# в одной папке
В ней:
➖ канал для подготовки к собеседованиям
➖ интересные задачи
➖ основной канал
➖ книги по C#
➖ и наш чат, в котором можно общаться и задавать вопросы
Добавляйте 👉 тык сюда
В ней:
Добавляйте 👉 тык сюда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Азбука айтишника
💣 Токсичный разработчик: гений или бомба замедленного действия?
Токсичный разработчик — это специалист, с которым крайне некомфортно работать. Разбираемся в статье — как к нему относиться:
🔗 Ссылка
Токсичный разработчик — это специалист, с которым крайне некомфортно работать. Разбираемся в статье — как к нему относиться:
🔗 Ссылка
Что такое деструктор в C# и когда он используется?
Деструктор — это специальный метод в C#, который автоматически вызывается при уничтожении объекта. Он используется для освобождения любых ресурсов, которые мог использовать объект, таких как память или файлы. Деструкторы обычно реализуются в классе и обозначаются ключевым словом ~, за которым следует имя класса. Например, если класс с именем MyClass должен иметь деструктор, он будет объявлен следующим образом: ~MyClass().
Деструктор — это специальный метод в C#, который автоматически вызывается при уничтожении объекта. Он используется для освобождения любых ресурсов, которые мог использовать объект, таких как память или файлы. Деструкторы обычно реализуются в классе и обозначаются ключевым словом ~, за которым следует имя класса. Например, если класс с именем MyClass должен иметь деструктор, он будет объявлен следующим образом: ~MyClass().
Можете ли вы рассказать, в чем разница между константой и значением, доступным только для чтения?
Переменная только для чтения — константа времени выполнения. Const — константа времени компиляции.
Переменная только для чтения — константа времени выполнения. Const — константа времени компиляции.
Назовите различные способы передачи параметров методу в C#.
Существует три способа передачи параметров:
📌 Параметры значений
📌 Ссылочные параметры
📌 Выходные параметры
Существует три способа передачи параметров:
📌 Параметры значений
📌 Ссылочные параметры
📌 Выходные параметры
Forwarded from Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
🔐 🔑 OAuth 2: как работает современная авторизация
Помнишь кнопку «Войти через Google»? Та самая кнопка, которая избавляет от необходимости запоминать очередной пароль. Сегодня разберем, как работает эта магия изнутри, почему гиганты вроде Spotify и Medium используют такой способ входа, и как внедрить его в свое приложение. Спойлер: это проще, чем кажется, и гораздо безопаснее традиционной формы регистрации.
Читать статью
Помнишь кнопку «Войти через Google»? Та самая кнопка, которая избавляет от необходимости запоминать очередной пароль. Сегодня разберем, как работает эта магия изнутри, почему гиганты вроде Spotify и Medium используют такой способ входа, и как внедрить его в свое приложение. Спойлер: это проще, чем кажется, и гораздо безопаснее традиционной формы регистрации.
Читать статью