🛠 Сага: эффективный шаблон микросервисной архитектуры
Полную бизнес-транзакцию, как правило, очень сложно описать с помощью одной транзакции в базе данных. Возьмем, к примеру, процесс покупки в онлайн-магазине — с момента нажатия кнопки «Купить» до момента доставки заказа к вашей двери происходит серия шагов:
🔸 Размещение заказа. Пользователь выбирает нужные товары, добавляет их в корзину и начинает процесс оформления заказа. Система сохраняет информацию о видах товаров, их количестве, имени заказчика, адресе и способе доставки.
🔸 Создание счета-фактуры. После размещения заказа создается счет-фактура, который служит основной записью о транзакции и используется для выставления счета и учета.
🔸 Обработка платежа. Инициируется процесс оплаты, пользователь предоставляет данные банковской карты или электронного кошелька. Оплата безопасно обрабатывается, и после успешного завершения заказ подтверждается.
🔸 Отправка товара. После обработки платежа заказ готовится к отправке: создается информация для отслеживания, система уведомляет пользователя об ориентировочной дате доставки.
Каждый из этих шагов включает взаимодействие с различными микросервисами — сервисов заказов, платежным сервисом и сервисом доставки. Для успешного и последовательного выполнения бизнес-транзакции важна безупречная координация всех частей системы. Эта задача кажется очень сложной, но к счастью, есть универсальный и надежный паттерн, который помогает выстроить взаимодействие микросервисов самым оптимальным образом — Сага. О нем и пойдет речь в статье.
Полную бизнес-транзакцию, как правило, очень сложно описать с помощью одной транзакции в базе данных. Возьмем, к примеру, процесс покупки в онлайн-магазине — с момента нажатия кнопки «Купить» до момента доставки заказа к вашей двери происходит серия шагов:
🔸 Размещение заказа. Пользователь выбирает нужные товары, добавляет их в корзину и начинает процесс оформления заказа. Система сохраняет информацию о видах товаров, их количестве, имени заказчика, адресе и способе доставки.
🔸 Создание счета-фактуры. После размещения заказа создается счет-фактура, который служит основной записью о транзакции и используется для выставления счета и учета.
🔸 Обработка платежа. Инициируется процесс оплаты, пользователь предоставляет данные банковской карты или электронного кошелька. Оплата безопасно обрабатывается, и после успешного завершения заказ подтверждается.
🔸 Отправка товара. После обработки платежа заказ готовится к отправке: создается информация для отслеживания, система уведомляет пользователя об ориентировочной дате доставки.
Каждый из этих шагов включает взаимодействие с различными микросервисами — сервисов заказов, платежным сервисом и сервисом доставки. Для успешного и последовательного выполнения бизнес-транзакции важна безупречная координация всех частей системы. Эта задача кажется очень сложной, но к счастью, есть универсальный и надежный паттерн, который помогает выстроить взаимодействие микросервисов самым оптимальным образом — Сага. О нем и пойдет речь в статье.
Что такое управляемый или неуправляемый код?
Код, написанный с целью получения сервисов управляемой среды выполнения, такой как CLR (Common Language Runtime) в .NET Framework, называется управляемым кодом. Он всегда реализуется управляемой средой выполнения, а не выполняется напрямую операционной системой. Управляемая среда выполнения предоставляет различные типы служб, такие как сборка мусора, проверка типов, обработка исключений, проверка границ и т. д. для автоматического кода без вмешательства программиста. Он также обеспечивает выделение памяти, безопасность типов и т. д. для кода. Приложение, написанное на таких языках, как Java, C#, VB.Net и т. д., всегда нацелено на сервисы среды выполнения для управления выполнением, а код, написанный на этих типах языков, называется управляемым кодом.
Код, который напрямую выполняется операционной системой, называется неуправляемым кодом. Он всегда нацелен на архитектуру процессора и зависит от архитектуры компьютера. Когда этот код компилируется, он всегда стремится получить определенную архитектуру и всегда работает на этой платформе, другими словами, всякий раз, когда вы хотите выполнить тот же код для другой архитектуры, вам приходится перекомпилировать этот код снова в соответствии с этой архитектурой. Он всегда компилируется в нативный код, который специфичен для архитектуры.
Код, написанный с целью получения сервисов управляемой среды выполнения, такой как CLR (Common Language Runtime) в .NET Framework, называется управляемым кодом. Он всегда реализуется управляемой средой выполнения, а не выполняется напрямую операционной системой. Управляемая среда выполнения предоставляет различные типы служб, такие как сборка мусора, проверка типов, обработка исключений, проверка границ и т. д. для автоматического кода без вмешательства программиста. Он также обеспечивает выделение памяти, безопасность типов и т. д. для кода. Приложение, написанное на таких языках, как Java, C#, VB.Net и т. д., всегда нацелено на сервисы среды выполнения для управления выполнением, а код, написанный на этих типах языков, называется управляемым кодом.
Код, который напрямую выполняется операционной системой, называется неуправляемым кодом. Он всегда нацелен на архитектуру процессора и зависит от архитектуры компьютера. Когда этот код компилируется, он всегда стремится получить определенную архитектуру и всегда работает на этой платформе, другими словами, всякий раз, когда вы хотите выполнить тот же код для другой архитектуры, вам приходится перекомпилировать этот код снова в соответствии с этой архитектурой. Он всегда компилируется в нативный код, который специфичен для архитектуры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Условие:
Даны две строки s и f (начальная и конечная) и словарь D (набор слов).
Нужно определить, можно ли преобразовать s в f, используя только слова из словаря D. При этом каждое преобразование должно менять только один символ, а длина слова должна оставаться неизменной. Если преобразование возможно, нужно найти кратчайшую последовательность таких преобразований и вернуть ее длину. Если преобразование невозможно, вернуть "Преобразование невозможно".
Пример ввода 1:
D = ["cat", "cot", "dot", "dog", "bat", "dag"]
s = "cat"
t = "dog"
Вывод:
Минимальное количество шагов для преобразования 'cat' в 'dog': 3
Пример ввода 2:
D = ["cat", "cot", "bat"]
s = "cat"
t = "dog"
Вывод:
Минимальное количество шагов для преобразования 'cat' в 'dog': Преобразование невозможно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Что такое анонимный тип в C#?
Анонимный тип позволяет пользователям создавать новый тип без необходимости его определения. Это способ определить свойства, доступные только для чтения, в одном объекте без явного определения типа.
Анонимный тип позволяет пользователям создавать новый тип без необходимости его определения. Это способ определить свойства, доступные только для чтения, в одном объекте без явного определения типа.
Что такое индексаторы в C# .NET?
Индексаторы известны в C# как умные массивы. Это позволяет индексировать экземпляры класса так же, как и массив.
Индексаторы известны в C# как умные массивы. Это позволяет индексировать экземпляры класса так же, как и массив.
Как убрать тесную связь между двумя классами?
Путем введения интерфейсов между ними и использованием внедрения зависимостей.
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования
🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion
#️⃣C#
Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования
🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion
#️⃣C#
Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
Можно ли выполнить несколько блоков catch в C#?
Нет, в C# при возникновении исключения выполняется только один блок catch. Блоки catch оцениваются последовательно, и будет выполнен первый блок catch, соответствующий типу выброшенного исключения. После того, как соответствующий блок catch найден и выполнен, управление не будет передано ни одному последующему блоку catch в той же структуре блока try-catch.
Нет, в C# при возникновении исключения выполняется только один блок catch. Блоки catch оцениваются последовательно, и будет выполнен первый блок catch, соответствующий типу выброшенного исключения. После того, как соответствующий блок catch найден и выполнен, управление не будет передано ни одному последующему блоку catch в той же структуре блока try-catch.
Forwarded from Библиотека дата-сайентиста | Data Science, Machine learning, анализ данных, машинное обучение
🎁 256-й день года: 15 подарков, которые оценит каждый программист
Мы собрали 15 идей подарков — от практичных гаджетов до инструментов для профессионального роста. Эти подарки не только упростят рабочий процесс, но и вдохновят на новые достижения. Независимо от того, junior вы или senior, в нашем списке каждый найдёт что-то для себя.
👉 Смотреть список
Мы собрали 15 идей подарков — от практичных гаджетов до инструментов для профессионального роста. Эти подарки не только упростят рабочий процесс, но и вдохновят на новые достижения. Независимо от того, junior вы или senior, в нашем списке каждый найдёт что-то для себя.
👉 Смотреть список
В Unity объясните различия между FixedUpdate, Update и LateUpdate. Как вы решите, когда использовать каждый из этих методов обновления для различных компонентов игрового движка, таких как обработка физики, общая логика игры, и анимации?
Краткий ответ: В Unity, методы FixedUpdate, Update и LateUpdate используются для различных целей в игровом цикле:
FixedUpdate вызывается с фиксированным интервалом времени и является идеальным для обработки всего, что связано с физикой, так как физический движок Unity обновляется в фиксированные моменты времени. Это обеспечивает стабильность физических вычислений независимо от частоты кадров.
Update вызывается один раз за кадр и используется для общей игровой логики, такой как получение ввода от пользователя, перемещение персонажей, обновление таймеров и т.д. Так как частота вызовов Update зависит от частоты кадров, это не подходит для обработки физики.
LateUpdate вызывается после всех Update вызовов в кадре. Этот метод часто используется для действий, которые должны происходить после всех основных обновлений игры, например, для камеры, следящей за персонажем, чтобы убедиться, что персонаж уже переместился, прежде чем обновлять положение камеры.
Краткий ответ: В Unity, методы FixedUpdate, Update и LateUpdate используются для различных целей в игровом цикле:
FixedUpdate вызывается с фиксированным интервалом времени и является идеальным для обработки всего, что связано с физикой, так как физический движок Unity обновляется в фиксированные моменты времени. Это обеспечивает стабильность физических вычислений независимо от частоты кадров.
Update вызывается один раз за кадр и используется для общей игровой логики, такой как получение ввода от пользователя, перемещение персонажей, обновление таймеров и т.д. Так как частота вызовов Update зависит от частоты кадров, это не подходит для обработки физики.
LateUpdate вызывается после всех Update вызовов в кадре. Этот метод часто используется для действий, которые должны происходить после всех основных обновлений игры, например, для камеры, следящей за персонажем, чтобы убедиться, что персонаж уже переместился, прежде чем обновлять положение камеры.
Проверьте свои знания, ответив на 8 вопросов – https://proglib.io/w/82c22c5a
🧐 Кому подойдет?
Разработчикам, которые знают любой объектно-ориентированный язык программирования.
🧐 Как проходит обучение?
В течение всего интенсива вы будете создавать игру «Звездные войны». У вас будет собственный корабль, который научится летать по полю битвы, стрелять основным оружием и применять секретное оружие.
👉 Подробная программа обучения
Промокод
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Какова цель функции Awake в скриптах Unity?
Функция Awake — это специальный метод в Unity, который вызывается при загрузке экземпляра скрипта. Он используется для инициализации переменных или состояния игры перед началом игры. Кандидаты должны упомянуть, что Awake вызывается только один раз в течение жизненного цикла экземпляра скрипта и вызывается даже если компонент скрипта отключен. Ищите ответы, которые противопоставляют Awake и Start. Сильные кандидаты могут объяснить, что Awake используется для инициализаций, которые должны произойти до вызова методов Start любых других скриптов, обеспечивая правильную настройку ссылок на объекты и начального состояния.
Функция Awake — это специальный метод в Unity, который вызывается при загрузке экземпляра скрипта. Он используется для инициализации переменных или состояния игры перед началом игры. Кандидаты должны упомянуть, что Awake вызывается только один раз в течение жизненного цикла экземпляра скрипта и вызывается даже если компонент скрипта отключен. Ищите ответы, которые противопоставляют Awake и Start. Сильные кандидаты могут объяснить, что Awake используется для инициализаций, которые должны произойти до вызова методов Start любых других скриптов, обеспечивая правильную настройку ссылок на объекты и начального состояния.