⌨️ Полный курс по C#
Большой плейлист для изучения C#, состоящий из средних и коротких по длительности роликов. Как и полагается всем подобным курсам, автор подробно разбирает все аспекты программирования на C# для новичков.
Вы узнаете, как установить и настроить Visual Studio, разберётесь с основным синтаксисом языка и даже сможете написать свою собственную программу спустя какое-то время.
1. Введение — [9:33]
2. Установка Visual Studio — [8:42]
3. Структура проекта — [17:42]
4. Типы данных — [13:58]
5. Переменные в C# — [20:54]
Перейти к плейлисту
Большой плейлист для изучения C#, состоящий из средних и коротких по длительности роликов. Как и полагается всем подобным курсам, автор подробно разбирает все аспекты программирования на C# для новичков.
Вы узнаете, как установить и настроить Visual Studio, разберётесь с основным синтаксисом языка и даже сможете написать свою собственную программу спустя какое-то время.
1. Введение — [9:33]
2. Установка Visual Studio — [8:42]
3. Структура проекта — [17:42]
4. Типы данных — [13:58]
5. Переменные в C# — [20:54]
Перейти к плейлисту
Потокобезопасен ли List?
Нет, List не потокобезопасен.
Самый простой способ сделать его таким — это блокировать доступ к базовым коллекциям (читать и писать) с помощью lock.
Нет, List не потокобезопасен.
Самый простой способ сделать его таким — это блокировать доступ к базовым коллекциям (читать и писать) с помощью lock.
Что такое Boxing и Unboxing?
Упаковка представляет собой процесс неявный преобразования типа значения (хранящегося в стеке) в тип object. Когда тип значения упаковывается средой CLR, она создает оболочку значения внутри System.Object и сохраняет ее в управляемой куче.
Обратная операция распаковки осуществляется явным преобразованием object в тип значения. Если упакованный объект не соответствует требуемому типу, то выбрасывается исключение InvalidCastException.
Упаковка представляет собой процесс неявный преобразования типа значения (хранящегося в стеке) в тип object. Когда тип значения упаковывается средой CLR, она создает оболочку значения внутри System.Object и сохраняет ее в управляемой куче.
Обратная операция распаковки осуществляется явным преобразованием object в тип значения. Если упакованный объект не соответствует требуемому типу, то выбрасывается исключение InvalidCastException.
Когда следует использовать .NET Web Forms вместо ASP.NET MVC?
.NET Framework традиционно был основан на веб-формах, представляя собой попытку создания веб-служб с использованием инструментов Microsoft Visual Studio Tools, чтобы избежать необходимости изучения новых языков сценариев. Веб-формы позволяли разработчикам создавать быстрые и простые приложения, а некоторые устаревшие системы продолжали использовать этот подход.
Однако с появлением ASP.NET MVC стандартом становится использование этой архитектуры среди современных разработчиков. На собеседовании по .NET кандидаты должны уметь выделить преимущества модели-представления-контроллера (MVC). Основным преимуществом MVC является возможность разделения приложения на отдельные модели, представления и контроллеры, что значительно облегчает их тестирование во время разработки.
.NET Framework традиционно был основан на веб-формах, представляя собой попытку создания веб-служб с использованием инструментов Microsoft Visual Studio Tools, чтобы избежать необходимости изучения новых языков сценариев. Веб-формы позволяли разработчикам создавать быстрые и простые приложения, а некоторые устаревшие системы продолжали использовать этот подход.
Однако с появлением ASP.NET MVC стандартом становится использование этой архитектуры среди современных разработчиков. На собеседовании по .NET кандидаты должны уметь выделить преимущества модели-представления-контроллера (MVC). Основным преимуществом MVC является возможность разделения приложения на отдельные модели, представления и контроллеры, что значительно облегчает их тестирование во время разработки.
В чем разница между .NET и Laravel?
Большинство специалистов в области веб-разработки имеют представление о различных фреймворках, таких как Laravel, и могут провести сравнение между этими платформами и .NET. Обсуждение этих различий может помочь понять интересы кандидатов и их взгляд на роль разработчика .NET. Например, они могут обратить внимание на:
✍🏻 Языки (например, поддержка C # в .NET по сравнению с поддержкой PHP в Laravel)
✍🏻 Безопасность
✍🏻 Интеграция .NET с Visual Studio
✍🏻 Сторонние библиотеки
✍🏻 Поддержка сообщества разработчиков ПО с открытым исходным кодом
Большинство специалистов в области веб-разработки имеют представление о различных фреймворках, таких как Laravel, и могут провести сравнение между этими платформами и .NET. Обсуждение этих различий может помочь понять интересы кандидатов и их взгляд на роль разработчика .NET. Например, они могут обратить внимание на:
✍🏻 Языки (например, поддержка C # в .NET по сравнению с поддержкой PHP в Laravel)
✍🏻 Безопасность
✍🏻 Интеграция .NET с Visual Studio
✍🏻 Сторонние библиотеки
✍🏻 Поддержка сообщества разработчиков ПО с открытым исходным кодом
Что такое рефлексия в С#?
Это процесс описания метаданных типов, методов и полей в коде. Пространство имен System.Reflection позволяет получать данные о загруженных сборках, элементах внутри них, таких как классы, методы и типы значений.
Это процесс описания метаданных типов, методов и полей в коде. Пространство имен System.Reflection позволяет получать данные о загруженных сборках, элементах внутри них, таких как классы, методы и типы значений.
Что такое данные JSON и как разработчики .NET могут работать с JSON?
JSON (JavaScript Object Notation) позволяет разработчикам упорядочивать и хранить данные для легкого доступа и чтения. Для разработчиков JSON является важным инструментом, так как позволяет управлять JSON-потоками с других сайтов и загружать их быстрее и проще, чем через каналы SML / RSS. Json.NET предоставляет возможность разработчикам .NET определять классы, которые могут анализировать объекты и массивы из текста JSON. Также Json.NET можно использовать для сериализации типов значений в текстовый формат JSON. Json.NET совместим с .NET2, .NET3 и .NET4.
JSON (JavaScript Object Notation) позволяет разработчикам упорядочивать и хранить данные для легкого доступа и чтения. Для разработчиков JSON является важным инструментом, так как позволяет управлять JSON-потоками с других сайтов и загружать их быстрее и проще, чем через каналы SML / RSS. Json.NET предоставляет возможность разработчикам .NET определять классы, которые могут анализировать объекты и массивы из текста JSON. Также Json.NET можно использовать для сериализации типов значений в текстовый формат JSON. Json.NET совместим с .NET2, .NET3 и .NET4.
Что выведет в консоль следующая программа и почему?
Ответ:
Программа не скомпилируется, поскольку переменная name, к которой мы хотим обратиться в методе Main, не имеет модификаторов. Следовательно, по умолчанию она имеет модификатор доступа private. Поэтому вне класса Person к этой переменной мы обратиться не можем.
Ответ:
Программа не скомпилируется, поскольку переменная name, к которой мы хотим обратиться в методе Main, не имеет модификаторов. Следовательно, по умолчанию она имеет модификатор доступа private. Поэтому вне класса Person к этой переменной мы обратиться не можем.
Как вы подходите к оптимизации производительности в Unity для мобильных устройств, учитывая ограничения аппаратного обеспечения и разнообразие экосистемы устройств?
Для оптимизации производительности в Unity для мобильных устройств, важно сосредоточиться на следующих аспектах:
Оптимизация ресурсов: Сжатие текстур и мешей, использование LOD (Level of Detail) для уменьшения детализации объектов на расстоянии и оптимизация ассетов для уменьшения загрузки на GPU.
Эффективное использование освещения: Использование статического и запекаемого освещения вместо динамического, что снижает нагрузку на процессор.
Оптимизация скриптов: Минимизация использования операций Update() и FixedUpdate(), оптимизация алгоритмов и структур данных.
Пакетная обработка и куллинг: Использование пакетной обработки для уменьшения количества draw calls и эффективный куллинг для исключения не видимых объектов из рендеринга.
Тестирование и профилирование: Регулярное использование профилировщика Unity для выявления и устранения узких мест производительности.
Адаптация к различным устройствам: Создание различных профилей графических настроек для адаптации к разным классам устройств, учитывая их аппаратные возможности.
Для оптимизации производительности в Unity для мобильных устройств, важно сосредоточиться на следующих аспектах:
Оптимизация ресурсов: Сжатие текстур и мешей, использование LOD (Level of Detail) для уменьшения детализации объектов на расстоянии и оптимизация ассетов для уменьшения загрузки на GPU.
Эффективное использование освещения: Использование статического и запекаемого освещения вместо динамического, что снижает нагрузку на процессор.
Оптимизация скриптов: Минимизация использования операций Update() и FixedUpdate(), оптимизация алгоритмов и структур данных.
Пакетная обработка и куллинг: Использование пакетной обработки для уменьшения количества draw calls и эффективный куллинг для исключения не видимых объектов из рендеринга.
Тестирование и профилирование: Регулярное использование профилировщика Unity для выявления и устранения узких мест производительности.
Адаптация к различным устройствам: Создание различных профилей графических настроек для адаптации к разным классам устройств, учитывая их аппаратные возможности.
Объясните разницу между стеком и очередью
Этот вопрос на собеседовании по .NET направлен на оценку базовых знаний кандидатов о работе с коллекциями. В эту категорию входят стеки, очереди, хеш-таблицы, пакеты, словари и списки. Стек используется для отслеживания и обработки значений по принципу LIFO (Last-In, First-Out), где последний добавленный элемент будет первым удаленным.
С другой стороны, очередь оперирует элементами по принципу FIFO (First-In, First-Out), где первый добавленный элемент будет первым удаленным. В очереди элементы добавляются с задней стороны и удаляются с передней стороны.
Этот вопрос на собеседовании по .NET направлен на оценку базовых знаний кандидатов о работе с коллекциями. В эту категорию входят стеки, очереди, хеш-таблицы, пакеты, словари и списки. Стек используется для отслеживания и обработки значений по принципу LIFO (Last-In, First-Out), где последний добавленный элемент будет первым удаленным.
С другой стороны, очередь оперирует элементами по принципу FIFO (First-In, First-Out), где первый добавленный элемент будет первым удаленным. В очереди элементы добавляются с задней стороны и удаляются с передней стороны.
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion
#️⃣C#
Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion
#️⃣C#
Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
Доступные только для чтения переменные и константы имеют много общего, но чем они отличаются?
Есть два варианта ответа на подобные вопросы на собеседованиях по .NET:
Переменные только для чтения могут содержать ссылочные типы данных, в то время как константы могут содержать только значения типа.
Переменные только для чтения оцениваются во время выполнения разработчиками, в то время как константы оцениваются во время компиляции.
Есть два варианта ответа на подобные вопросы на собеседованиях по .NET:
Переменные только для чтения могут содержать ссылочные типы данных, в то время как константы могут содержать только значения типа.
Переменные только для чтения оцениваются во время выполнения разработчиками, в то время как константы оцениваются во время компиляции.
Можете ли вы привести пример сценария, в котором использование LINQ повысило эффективность проекта на C#, над которым вы работали?
Ожидаемый ответ: в недавнем проекте я использовал LINQ для упрощения фильтрации и сортировки данных в веб-приложении. Это уменьшило объем необходимого кода и улучшило общую читаемость.
Объяснение: предоставление реального примера демонстрирует практические преимущества использования LINQ и демонстрирует способность кандидата эффективно его применять.
Ожидаемый ответ: в недавнем проекте я использовал LINQ для упрощения фильтрации и сортировки данных в веб-приложении. Это уменьшило объем необходимого кода и улучшило общую читаемость.
Объяснение: предоставление реального примера демонстрирует практические преимущества использования LINQ и демонстрирует способность кандидата эффективно его применять.
Как реализовать шаблон проектирования Singleton в C#?
В шаблоне Singleton класс может иметь только один экземпляр и предоставляет глобальную точку доступа к нему.
Public sealed class Singleton
{
Private static readonly Singleton _instance = new Singleton();
}
В шаблоне Singleton класс может иметь только один экземпляр и предоставляет глобальную точку доступа к нему.
Какие существуют типы сборки мусора в C#? Как их настроить?
C# поддерживает три типа сборки мусора: сбор мусора рабочей станции, сервера и параллельная сборка мусора. Вы можете настроить поведение сборки мусора, используя параметры конфигурации в файле конфигурации приложения.
C# поддерживает три типа сборки мусора: сбор мусора рабочей станции, сервера и параллельная сборка мусора. Вы можете настроить поведение сборки мусора, используя параметры конфигурации в файле конфигурации приложения.
Что вы понимаете о внедрении зависимостей?
Вы можете отделить тесно связанные классы с помощью внедрения зависимостей. Таким образом, это уменьшает прямую зависимость классов друг от друга. Вы можете добиться внедрения зависимостей с помощью следующего: зависимость конструктора, зависимость свойств, зависимость метода.
Вы можете отделить тесно связанные классы с помощью внедрения зависимостей. Таким образом, это уменьшает прямую зависимость классов друг от друга. Вы можете добиться внедрения зависимостей с помощью следующего: зависимость конструктора, зависимость свойств, зависимость метода.
Объясните понятие наследования и то, как оно работает в .NET.
В общем понимании ООП наследование означает, что класс может быть создан на основе другого класса, при этом новый класс получает атрибуты родительского класса. Например, разработчики могут создать класс с именем Транспортное средство, а затем дочерние классы с именами Грузовик, Автомобиль и Мотоцикл — все они наследуют атрибуты Транспортного средства.
Для демонстрации своего понимания вопроса на собеседовании кандидаты могут объяснить, что в .NET поддерживается только одиночное наследование, что означает, что класс может наследовать только от одного другого класса. Они также могут упомянуть транзитивное наследование — например, класс Форд наследуется от класса Автомобиль, который в свою очередь наследуется от Транспортного средства.
В общем понимании ООП наследование означает, что класс может быть создан на основе другого класса, при этом новый класс получает атрибуты родительского класса. Например, разработчики могут создать класс с именем Транспортное средство, а затем дочерние классы с именами Грузовик, Автомобиль и Мотоцикл — все они наследуют атрибуты Транспортного средства.
Для демонстрации своего понимания вопроса на собеседовании кандидаты могут объяснить, что в .NET поддерживается только одиночное наследование, что означает, что класс может наследовать только от одного другого класса. Они также могут упомянуть транзитивное наследование — например, класс Форд наследуется от класса Автомобиль, который в свою очередь наследуется от Транспортного средства.
Расскажите краткое описание вариантов передачи параметров с помощью методов в C#.
Параметр значения: опция по умолчанию. Параметры, передаваемые в метод, приведут к сохранению новой копии в памяти, и любые изменения в этой копии не будут отражены в исходном параметре значения.
Ссылочный параметр: хранит адрес памяти параметра в аргументе метода, поэтому любые изменения аргумента отражаются на исходном параметре в памяти.
Выходной параметр: используется, если вы хотите, чтобы метод возвращал несколько значений.
Параметр значения: опция по умолчанию. Параметры, передаваемые в метод, приведут к сохранению новой копии в памяти, и любые изменения в этой копии не будут отражены в исходном параметре значения.
Ссылочный параметр: хранит адрес памяти параметра в аргументе метода, поэтому любые изменения аргумента отражаются на исходном параметре в памяти.
Выходной параметр: используется, если вы хотите, чтобы метод возвращал несколько значений.
Что такое веб-служба .NET?
Ответ: веб-сервисы — это повторно используемые компоненты, которые позволяют разработчикам публиковать функцию приложения через Интернет, чтобы сделать его доступным и напрямую взаимодействовать с другими приложениями и объектами в нем. Веб-службы взаимодействуют с помощью стандартных веб-протоколов и форматов данных, включая HTTP, XML и SOAP, что позволяет им подключаться между различными платформами и языками программирования. ||ASP .NET|| предоставляет простой способ разработки веб-служб. .NET Framework предоставляет встроенные классы для создания и использования веб-служб.
Ответ: веб-сервисы — это повторно используемые компоненты, которые позволяют разработчикам публиковать функцию приложения через Интернет, чтобы сделать его доступным и напрямую взаимодействовать с другими приложениями и объектами в нем. Веб-службы взаимодействуют с помощью стандартных веб-протоколов и форматов данных, включая HTTP, XML и SOAP, что позволяет им подключаться между различными платформами и языками программирования. ||ASP .NET|| предоставляет простой способ разработки веб-служб. .NET Framework предоставляет встроенные классы для создания и использования веб-служб.