В чем разница между абстрактными и виртуальными классами? Между виртуальными и абстрактными методами?
Абстрактные классы это класс помеченный ключевым словом abstract. В абстрактном классе содержатся абстрактные члены (методы, свойства, индексаторы, события) они не имеют внутренней реализации и выступают в роли интерфейса. Они так же обязаны быть помечены ключевыми словом abstract. При наследовании от абстрактного класса, класс наследник получает все свойства своего класса родителя, а если в родительском классе есть еще и абстрактные члены, то в классе наследнике обязательно их нужно переопределять.
Виртуальный класс, это просто класс в котором есть виртуальные члены (методы, свойства...) Виртуальные члены помечаются модификатором virtual и имеют внутреннюю реализацию, которая может быть переопределена в классе наследнике.
Абстрактные классы это класс помеченный ключевым словом abstract. В абстрактном классе содержатся абстрактные члены (методы, свойства, индексаторы, события) они не имеют внутренней реализации и выступают в роли интерфейса. Они так же обязаны быть помечены ключевыми словом abstract. При наследовании от абстрактного класса, класс наследник получает все свойства своего класса родителя, а если в родительском классе есть еще и абстрактные члены, то в классе наследнике обязательно их нужно переопределять.
Виртуальный класс, это просто класс в котором есть виртуальные члены (методы, свойства...) Виртуальные члены помечаются модификатором virtual и имеют внутреннюю реализацию, которая может быть переопределена в классе наследнике.
Может ли класс реализовать два интерфейса, у которых объявлены одинаковые методы? Если да, то каким образом?
Может. Общие методы при этом надо реализовывать один раз неявно или два раза явно (с указанием имени интерфейса). При явной реализации метод нельзя будет вызывать без приведения экземпляра класса к интерфейсу (если только не будет третьей реализации метода в классе).
Если два метода интерфейса выполняют разные действия, то неявная реализация интерфейсов может быть некорректной.
Может. Общие методы при этом надо реализовывать один раз неявно или два раза явно (с указанием имени интерфейса). При явной реализации метод нельзя будет вызывать без приведения экземпляра класса к интерфейсу (если только не будет третьей реализации метода в классе).
Если два метода интерфейса выполняют разные действия, то неявная реализация интерфейсов может быть некорректной.
Локальные функции
Один из интересных трюков в C# связан с использованием локальных функций для создания чистых и компактных методов. Локальные функции позволяют определять методы внутри других методов, что улучшает читаемость и организацию кода, особенно когда некоторые действия нужно повторять внутри одного метода.
В этом примере, метод Add определен внутри SomeMethod. Это не только помогает сгруппировать связанный функционал, но и ограничивает область видимости Add, делая код более безопасным и управляемым.
Один из интересных трюков в C# связан с использованием локальных функций для создания чистых и компактных методов. Локальные функции позволяют определять методы внутри других методов, что улучшает читаемость и организацию кода, особенно когда некоторые действия нужно повторять внутри одного метода.
В этом примере, метод Add определен внутри SomeMethod. Это не только помогает сгруппировать связанный функционал, но и ограничивает область видимости Add, делая код более безопасным и управляемым.
Можно ли запретить наследование от своего собственного класса?
Для того, чтобы запретить наследоваться от класса необходимо объявить его с модификатором sealed.
Для того, чтобы запретить наследоваться от класса необходимо объявить его с модификатором sealed.
Forwarded from Библиотека задач по C# | тесты, код, задания
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В чем разница инкапсуляции и сокрытия?
Инкапсуляция — одна из парадигм ООП. Она представляет собой способность языка упаковывать определённые участки кода в контейнеры, исключая возможность внешнего мира нарушения целостности данного кода. Основной единицей инкапсуляции в C# является класс. Инкапсуляция позволяет структурировать код и помогает обезопасить его от многих возможных проблем, относительно защиты данных и информации.
Сокрытие же скрывает детали о процессе. Для определения прав доступа к данным в классе и к классу непосредственно используются модификаторы доступа. Получается, что использование этих модификаторов и есть то самое сокрытие. Но сам термин «сокрытие» лучше употреблять в контексте методов. Сокрытие метода представляет собой реализация тела метода в дочернем классе, сигнатура которого соответствует сигнатуре метода в родительском классе. Для сокрытия применяется ключевое слово «new».
Инкапсуляция — одна из парадигм ООП. Она представляет собой способность языка упаковывать определённые участки кода в контейнеры, исключая возможность внешнего мира нарушения целостности данного кода. Основной единицей инкапсуляции в C# является класс. Инкапсуляция позволяет структурировать код и помогает обезопасить его от многих возможных проблем, относительно защиты данных и информации.
Сокрытие же скрывает детали о процессе. Для определения прав доступа к данным в классе и к классу непосредственно используются модификаторы доступа. Получается, что использование этих модификаторов и есть то самое сокрытие. Но сам термин «сокрытие» лучше употреблять в контексте методов. Сокрытие метода представляет собой реализация тела метода в дочернем классе, сигнатура которого соответствует сигнатуре метода в родительском классе. Для сокрытия применяется ключевое слово «new».
Dynamic hair
Хотите сделать вашего персонажа в Unity интереснее? Тогда для вас этот видеоурок о том, как добавить физику и движение его волосам.
Смотреть видео
Хотите сделать вашего персонажа в Unity интереснее? Тогда для вас этот видеоурок о том, как добавить физику и движение его волосам.
Смотреть видео
Назовите отличия между интерфейсом и абстрактным классом?
Интерфейс — это абстрактный класс, у которого ни один метод не реализован, все они публичные и нет переменных класса.
Абстрактные классы и интерфейсы используются в наследовании, при этом разрешено наследование нескольких интерфейсов, но только одного класса.
Интерфейс — это абстрактный класс, у которого ни один метод не реализован, все они публичные и нет переменных класса.
Абстрактные классы и интерфейсы используются в наследовании, при этом разрешено наследование нескольких интерфейсов, но только одного класса.
⚡️Proglib запускает каналы про нейросети
По каждому направлению отдельно! А именно:
⭐Библиотека нейрозвука — здесь все, связанное с транскрибацией, синтезом речи, ИИ-музыкой
⭐Библиотека нейротекста — классические ИИ-помощники вроде ChatGPT, Gemini, Bing
⭐Библиотека нейровидео — здесь пишем про нашумевшую Sora AI, а также про Runway ML, дипфейки и другие видеотехнологии
⭐Библиотека нейрокартинок — генерируем изображения и рассказываем про Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion
⭐️Библиотека робототехники и беспилотников — наконец, тут мы рассказываем не столько про ИИ, сколько про роботов, беспилотные технологии и интернет вещей
И все это — максимально подробно: с пошаговыми инструкциями, промтами, инструментами и лайфхаками.
Подписывайтесь!
По каждому направлению отдельно! А именно:
⭐Библиотека нейрозвука — здесь все, связанное с транскрибацией, синтезом речи, ИИ-музыкой
⭐Библиотека нейротекста — классические ИИ-помощники вроде ChatGPT, Gemini, Bing
⭐Библиотека нейровидео — здесь пишем про нашумевшую Sora AI, а также про Runway ML, дипфейки и другие видеотехнологии
⭐Библиотека нейрокартинок — генерируем изображения и рассказываем про Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion
⭐️Библиотека робототехники и беспилотников — наконец, тут мы рассказываем не столько про ИИ, сколько про роботов, беспилотные технологии и интернет вещей
И все это — максимально подробно: с пошаговыми инструкциями, промтами, инструментами и лайфхаками.
Подписывайтесь!
Что такое assembly manifest (манифест сборки)?
Манифест сборки содержит следующую информацию (первые чертыре составляют удостоверение сборки):
Имя сборки
✍🏻 Номер версии: основной и дополнительный номера. Используется для управления версиями
✍🏻 Язык и региональные параметры: информация о языке и региональных параметрах, которые поддерживает сборка
✍🏻 Информация о строгом имени: открытый ключ издателя
✍🏻 Список всех файлов сборки: хэш и имя каждого из входящих в сборку файлов
✍🏻 Список ссылок на другие сборки, которые использует текущая сборка
✍🏻 Список ссылок на типы, используемые сборкой
Манифест сборки содержит следующую информацию (первые чертыре составляют удостоверение сборки):
Имя сборки
✍🏻 Номер версии: основной и дополнительный номера. Используется для управления версиями
✍🏻 Язык и региональные параметры: информация о языке и региональных параметрах, которые поддерживает сборка
✍🏻 Информация о строгом имени: открытый ключ издателя
✍🏻 Список всех файлов сборки: хэш и имя каждого из входящих в сборку файлов
✍🏻 Список ссылок на другие сборки, которые использует текущая сборка
✍🏻 Список ссылок на типы, используемые сборкой
Какие реализации DI контейнеров вы знаете на C#. Какой DI контейнер является лучшим?
Castle Windsor, Autofac, Ninject, Unity... и так далее, на самом деле их очень много. Насчет того, какой из них лучший — не совсем корректный вопрос. Все зависит от конкретной реализации.
Castle Windsor, Autofac, Ninject, Unity... и так далее, на самом деле их очень много. Насчет того, какой из них лучший — не совсем корректный вопрос. Все зависит от конкретной реализации.
Чем отличается event от delegate?
Отличаются так же, как отличаются свойства от полей.
Событие может быть только членом класса и может быть запущено только в классе, в котором объявлено. Кроме того, подписчик события не может отписать других подписчиков.
Событие реализуется компилятором в виде приватного поля-делегата и двух публичных методов подписки/отписки на событие.
Отличаются так же, как отличаются свойства от полей.
Событие может быть только членом класса и может быть запущено только в классе, в котором объявлено. Кроме того, подписчик события не может отписать других подписчиков.
Событие реализуется компилятором в виде приватного поля-делегата и двух публичных методов подписки/отписки на событие.
Какая из операций linq исключает дублирование одинаковых элементов в выходной последовательности?
Операция Distinct удаляет дублированные элементы из входной последовательности.
Операция Distinct удаляет дублированные элементы из входной последовательности.
Что такое абстрактный класс? В каком случае вы обязаны объявить класс абстрактным?
Абстрактный класс — это класс, имеющий неполную реализацию, которую реализует его неабстрактный наследник. Нельзя создать экземпляр абстрактного класса.
Абстрактные классы нужны для того, чтобы выделять общий функционал от нескольких классов в обособленный класс. От этого отдельного класса потом можно унаследовать либо просто сигнатуру функционала, либо вместе с реализацией.
Класс обязательно нужно объявлять как абстрактный когда он содержит абстрактные члены.
Абстрактный класс — это класс, имеющий неполную реализацию, которую реализует его неабстрактный наследник. Нельзя создать экземпляр абстрактного класса.
Абстрактные классы нужны для того, чтобы выделять общий функционал от нескольких классов в обособленный класс. От этого отдельного класса потом можно унаследовать либо просто сигнатуру функционала, либо вместе с реализацией.
Класс обязательно нужно объявлять как абстрактный когда он содержит абстрактные члены.
Какой уровень доступа имеют поля класса, если модификатор доступа не указан?
Если не указывать модификатор доступа для поля класса, то по умолчанию они объявляются с модификатором private. Для всех модификаторов доступа действует правило: если не указан модификатор, то устанавливается максимально строгий, при котором код будет компилироваться.
Если не указывать модификатор доступа для поля класса, то по умолчанию они объявляются с модификатором private. Для всех модификаторов доступа действует правило: если не указан модификатор, то устанавливается максимально строгий, при котором код будет компилироваться.
Чем управляемый код (managed code) отличается от неуправляемого (unmanaged code)?
Управля́емый код (managed code) — термин, введённый фирмой Microsoft, для обозначения кода программы, исполняемой под «управлением» виртуальной машины .NET — Common Language Runtime или Mono. При этом машинный код называется неуправля́емым кодом (unmanaged code).
Слово «управляемый» относится к методу обмена информацией между программой и исполняющей средой. Оно означает, что в любой точке исполнения управляющая среда может приостановить исполнение и получить информацию, специфичную для текущего состояния. Необходимая для этого информация представлена в управляемом коде на языке Intermediate Language и в связанных с этим кодом метаданных.
Управля́емый код (managed code) — термин, введённый фирмой Microsoft, для обозначения кода программы, исполняемой под «управлением» виртуальной машины .NET — Common Language Runtime или Mono. При этом машинный код называется неуправля́емым кодом (unmanaged code).
Слово «управляемый» относится к методу обмена информацией между программой и исполняющей средой. Оно означает, что в любой точке исполнения управляющая среда может приостановить исполнение и получить информацию, специфичную для текущего состояния. Необходимая для этого информация представлена в управляемом коде на языке Intermediate Language и в связанных с этим кодом метаданных.