Уютное сообщество C# разработчиков
2.52K subscribers
44 photos
53 links
Уютное сообщество C# - обучающий канал для разработчиков.

Полезные материалы по языку программирования.
Тесты на знание C#
Подсказки и трюки языка

@aldrson @viktorreh
加入频道
Возможно вы не знали этот метод LINQ

С 6-ой версии в .NET присутствует метод Chunk, который позволяет дробить коллекцию на одинаковые кусочки, так называемые "чанки".

// получаем итерируемый объект
var enumerable = Enumerable.Range(1, 999);

// дробим на чанки
var chunks = enumerable.Chunk(29);

// итерируем по чанкам
foreach(var chunk in chunks) // для каждого чанка
{
foreach(var item in chunk) // для каждого элемента в чанке
{
Console.WriteLine(item);
}
}

Пользуйтесь на здоровье!

#полезное #tips
🔥25👍122
Что из нижеперечисленного не может иметь модификатор virtual?
Anonymous Quiz
12%
Свойства
33%
Поля
43%
Индексаторы
12%
Методы
👍8
Как генерировать валидные данные?

Активные читатели моего канала могут подумать, что сейчас будет очередной пост про какую-нибудь кастомизацию AutoFixture, ведь все знают, как библиотека генерирует строки и числа.

А вот и нет! В сегодняшнем разговоре о генерации данных ключевое слово валидные.

Ответ на вопрос в заголовке: Bogus.

Да, для C# существует не один генератор данных.
Но разница проявляется как в назначении, так и в устройстве.

AutoFixture - это скорее некоторое подобие DI контейнера с CQRS архитектурой.
Bogus - инструмент, больше похожий на FluentValudation.

Для каждой модельки создаётся специальный генератор.
В нём с помощью fluent interface api всем полям прописываются правила по заполнению значений.

public class OrderFaker : Faker<Order>
{
public OrderFaker()
{
RuleFor(o => o.OrderId, f => f.Guid.NewGuid());
RuleFor(o => o.Item, f => f.Lorem.Sentence());
RuleFor(o => o.Quantity, f => f.Random.Number(1, 10));
}
}

var orderFaker = new OrderFaker();
var order = orderFaker.Generate();

Таким образом, данные получаются осмысленными.
В арсенале богуса есть адреса, имена, различные локали, схемы генерации, расширяемость и многое другое.

#полезное #tips
👍8
Какие из модификаторов не может иметь абстрактный класс?
Anonymous Quiz
22%
static, internal.
56%
sealed, static.
22%
sealed, internal.
Какой длины должны быть функции?

Если обратиться к такой классике, как «Чистый Код» Роберта С. Мартина, то можно увидеть следующее:

Первое правило функций — они должны быть маленькими. Второе правило функций заключается в том, что они должны быть еще меньше

То есть, кажется, что это означает примерно следующее:

1️⃣ Функции должны быть короткими — не длиннее 20 строк и в большинстве случаев менее 10 строк.

2️⃣ Функции должны иметь как можно меньше аргументов, желательно ни одного.

Стоит придерживаться стратегии «разделяй и властвуй».
Попробовать разделить метод на несколько логических шагов, определить что от чего зависит.

Затем, разбить это на минимальные модули, которые соединяются в единый механизм, например, с помощью внедрения зависимостей.

Такие действия, безусловно, помогут начертить границы ответственностей, сделают код чище и читабельнее.

Однако, практика показывает, что в любом проекте можно найти большой объём кода под рефакторинг с методами и на 100, 200, 300 строк с десятком параметров.

Как вы думаете, стоит их распиливать и переписывать?

#полезное #tips
💯6👍4
Как лучше регистрировать коллекцию зависимостей?

Представим, что вам нужно внедрить коллекцию из сервисов типа IMyService. Тогда вы ожидаете её вот так:

class MyOtherService : IMyOtherService
{
public MyOtherService(IEnumerable<IMyService> myServices)
{
//...
}
}

Что приходит на ум?

▪️Создать свою кастомную коллекцию, и зарегистрировать её.

▪️Буквально зарегистрировать объект списка или массива с набором нужных зависимостей

Однако можно поступить гораздо проще и просто регистрировать зависимости как обычно. Например:

services.AddScoped<IMyService, MyService>();

DI контейнер всё поймёт и даже если будет зарегистрирована всего одна реализация, она будет представлена в коллекции.

#полезное #tips
👍1🔥1
Коллеги, поделитесь в комментариях подходами, которые вы используете для рефакторинга.

Интересно, как вы к нему подступаетесь: сразу удаляете старое и встраиваете новое или реализуете своеобразный v2, на который всё постепенно пересаживаете?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда C# и Python разработчики пытаются что-то обсудить.
😁27🤨1
Где правильно создана переменная?
Anonymous Quiz
3%
x = 0;
1%
$x = 10;
72%
char symbol = 'A';
3%
int num = "1";
21%
float big_num = 23.2234;
👍6👎3
Главное противоречие ООП

Зачастую многие разработчики сталкиваются с популярным заблуждением в коммерческой разработке.

Оно заключается в том, что для каждого класса, который реализует какую-то логику должен быть свой интерфейс.

Эта ситуация называется InterfaceImplementationPair.

В самом деле привычка восходит корнями к C/C++, где принято разделять header и code файлы.

Однако, время ушло далеко вперёд и надобность в подобных действиях сегодня отсутствует.

Наличие интерфейсов в отсутствие полиморфного поведения, мокирования или потребности в поставке контракта наружу через библиотеку лишь увеличивает стоимость сопровождения кода и количество занимаемых байтов на диске хранилища кодовой базы.

Поэтому не стоит бояться отсутствия интерфейсов, код от этого не потеряет в чистоте.

#полезное #tips
👍42
Какая конструкция используется для выполнения повторяющихся действий?
Anonymous Quiz
2%
if
8%
switch
89%
for
2%
try
🤡32🤯5😁4