Уютное сообщество C# разработчиков
2.51K subscribers
44 photos
53 links
Уютное сообщество C# - обучающий канал для разработчиков.

Полезные материалы по языку программирования.
Тесты на знание C#
Подсказки и трюки языка

@aldrson @viktorreh
加入频道
Самый редко используемый цикл в C#

Цикл do while редко используется, но важно помнить о его существовании, чтобы понимать возможные случаи применения.

Его синтаксис таков:

do
{
// тело цикла
} while (condition)

Этот цикл всегда исполняет своё тело как минимум один раз, даже если условие не выполнено.

Из этой особенности, отличающей do while от других видов циклов, вытекают его основные сценарии использования.

А как часто вы используете do while?

#полезное #tips
👍12💩2😢1
Какие циклы существуют в языке C#?
Anonymous Quiz
84%
for, while, do while, foreach
2%
for
1%
for, while
3%
for, while, do while
9%
for, while, foreach
4👎3🤮2💩2
"Стоит ли использовать foreach, если for быстрее?"

Здесь важно понимать, чем отличаются эти циклы.

▪️for - это классический управляющий оператор, который транслируется в +/- одинаковый IR или машинный код практически во всех языках программирования согласно блок-схеме выше.

Принцип его работы одинаков везде:
for (выражение1; выражение2; выражение3)
оператор

▪️foreach
- это синтаксический сахар над итераторами, который ещё и работает согласно принципам утиной типизации.
Перебираемому объекту даже не обязательно реализовывать IEnumerable.

Разворачивается такой цикл примерно в следующее:
var enumerator = enumerable.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
var item = enumerator.Current;
// ...
}

Невооружённым глазом видно, что здесь происходит вызов через VMT, возможен cast, выделение памяти и так далее.
Обслуживание foreach очевидно дороже, потому что это абстракция.

Так что использование везде for вместо foreach - скорее микрооптимизация.

#полезное #tips
👍8🔥42
В последнее время часто приходится работать с enum.

Многим известно, что enum это тип значения, определённый набором именованных констант, в каких случаях его удобно использовать и так далее.

Но сегодня хочется рассказать о хорошей, как мне кажется, практике проектирования перечисления.

Создавая новое перечисление, старайтесь предоставлять значение по умолчанию.

Иначе default(TEnum) может вернуть первое значение из перечисления, что может приводить к логическим несостыковкам и смысловым ошибкам.

Конечно, так надо делать только в соответствии с описываемой предметной областью.
Такое значение может называться None, Default или Unknown.

Такая структура enum позволит описать, как работать с вашим пользовательским типом данных.

#полезное #tips
👍22
Где верно происходит вывод данных в консоль?
Anonymous Quiz
4%
Console.write("Hi");
2%
сonsole.log("Hi");
93%
Console.WriteLine("Hi");
1%
print("Hi");
😁16🤡5🍓2😴2
Что покажет код на картинке?
Anonymous Quiz
12%
00
9%
11
13%
01
47%
12
20%
Ошибку в коде
👎13👍6💩62🤮1
Внезапная задача

Найдите отличия в приведённых фрагментах кода, и в каком из них находится баг?

1️⃣

var children = _childrenRepository.GetByParentIds(parentIds);
return parentIds.ToDictionary(
parentId => parentId,
parentId => children.Where(child => child.ParentId == parentId).ToList());

2️⃣

var children = _childrenRepository.GetByParentIds(parentIds);
var grouped = children.GroupBy(child => child.ParentId);
return grouped
.ToDictionary(
childrenGroup => childrenGroup.Key,
childrenGroup => childrenGroup.ToList());
👎6👍2💩2
Ответ: дело в том, что во втором случае теряется информация: в итоговом словаре не будет родительских сущностей с пустой коллекцией дочерних.
👍3👎3🤔2🤡1
Возможно вы не знали этот метод LINQ

С 6-ой версии в .NET присутствует метод Chunk, который позволяет дробить коллекцию на одинаковые кусочки, так называемые "чанки".

// получаем итерируемый объект
var enumerable = Enumerable.Range(1, 999);

// дробим на чанки
var chunks = enumerable.Chunk(29);

// итерируем по чанкам
foreach(var chunk in chunks) // для каждого чанка
{
foreach(var item in chunk) // для каждого элемента в чанке
{
Console.WriteLine(item);
}
}

Пользуйтесь на здоровье!

#полезное #tips
🔥25👍122
Что из нижеперечисленного не может иметь модификатор virtual?
Anonymous Quiz
12%
Свойства
33%
Поля
43%
Индексаторы
12%
Методы
👍8
Как генерировать валидные данные?

Активные читатели моего канала могут подумать, что сейчас будет очередной пост про какую-нибудь кастомизацию AutoFixture, ведь все знают, как библиотека генерирует строки и числа.

А вот и нет! В сегодняшнем разговоре о генерации данных ключевое слово валидные.

Ответ на вопрос в заголовке: Bogus.

Да, для C# существует не один генератор данных.
Но разница проявляется как в назначении, так и в устройстве.

AutoFixture - это скорее некоторое подобие DI контейнера с CQRS архитектурой.
Bogus - инструмент, больше похожий на FluentValudation.

Для каждой модельки создаётся специальный генератор.
В нём с помощью fluent interface api всем полям прописываются правила по заполнению значений.

public class OrderFaker : Faker<Order>
{
public OrderFaker()
{
RuleFor(o => o.OrderId, f => f.Guid.NewGuid());
RuleFor(o => o.Item, f => f.Lorem.Sentence());
RuleFor(o => o.Quantity, f => f.Random.Number(1, 10));
}
}

var orderFaker = new OrderFaker();
var order = orderFaker.Generate();

Таким образом, данные получаются осмысленными.
В арсенале богуса есть адреса, имена, различные локали, схемы генерации, расширяемость и многое другое.

#полезное #tips
👍8
Какие из модификаторов не может иметь абстрактный класс?
Anonymous Quiz
22%
static, internal.
56%
sealed, static.
22%
sealed, internal.
Какой длины должны быть функции?

Если обратиться к такой классике, как «Чистый Код» Роберта С. Мартина, то можно увидеть следующее:

Первое правило функций — они должны быть маленькими. Второе правило функций заключается в том, что они должны быть еще меньше

То есть, кажется, что это означает примерно следующее:

1️⃣ Функции должны быть короткими — не длиннее 20 строк и в большинстве случаев менее 10 строк.

2️⃣ Функции должны иметь как можно меньше аргументов, желательно ни одного.

Стоит придерживаться стратегии «разделяй и властвуй».
Попробовать разделить метод на несколько логических шагов, определить что от чего зависит.

Затем, разбить это на минимальные модули, которые соединяются в единый механизм, например, с помощью внедрения зависимостей.

Такие действия, безусловно, помогут начертить границы ответственностей, сделают код чище и читабельнее.

Однако, практика показывает, что в любом проекте можно найти большой объём кода под рефакторинг с методами и на 100, 200, 300 строк с десятком параметров.

Как вы думаете, стоит их распиливать и переписывать?

#полезное #tips
💯6👍4