This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://www.curtainsjs.com/ — небольшая библиотека, позволяющая быстро обрабатывать DOM элементы при помощи шейдеров. При этом она автоматически позиционирует их где нужно, давая адаптивность из коробки. Искривляющиеся картинки при скролле и анаглифные эффекты это сюда 💪
Пример на видео:
https://codepen.io/martinlaxenaire/full/OJVKVYa от https://twitter.com/webdesign_ml
#tool
Пример на видео:
https://codepen.io/martinlaxenaire/full/OJVKVYa от https://twitter.com/webdesign_ml
#tool
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Коллекция интерфейсов различных игр. Отличный источник вдохновения, особенно для 3D сайтов.
https://interfaceingame.com/
#reference
https://interfaceingame.com/
#reference
Очень крутая коллекция. Чтобы понять как это работает идём на https://threejs.org/examples/?q=matcap#webgl_materials_matcap и кидаем картиночки на бюст
За наводку спасибо @munrocket
#tool
За наводку спасибо @munrocket
#tool
Forwarded from Владимир Красносельский
Собрал на досуге небольшую коллекцию кастомных маткапов. 120 штук - найдётся на любой вкус!😁
забирайте: https://yadi.sk/d/BolhapRpdukdow
забирайте: https://yadi.sk/d/BolhapRpdukdow
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вдогонку пример использования и репозиторий с огромным количеством подобных материалов
https://github.com/nidorx/matcaps
https://github.com/nidorx/matcaps
Forwarded from Creative Motion
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Web design UI/UX Inspiration
Рубрика почитать на выходных:
Исследование читаемости шрифтов
Засечки вс гротески. Если вкратце – по читаемости шрифты без засечек чуть-чуть лучше, шрифты с засечками вызывают чуть-чуть более выраженный эмоциональный отклик.
https://habr.com/ru/company/tinkoff/blog/498878/
#article
Исследование читаемости шрифтов
Засечки вс гротески. Если вкратце – по читаемости шрифты без засечек чуть-чуть лучше, шрифты с засечками вызывают чуть-чуть более выраженный эмоциональный отклик.
https://habr.com/ru/company/tinkoff/blog/498878/
#article
Создание интерфейса для игры
Просто статья о процессе создания интерфейса, nothing special.
https://habr.com/ru/post/498600/
К ней прилагаются референсы игровых магазинов и визуального стиля из игр:
https://www.figma.com/file/zNQ09f97jPyl4bFkZtb1tS/GUI_Process_Tutorial
https://www.figma.com/file/WOLAP66uHyUBRj2tnuKY15/GUI_VISUAL_STYLE_REFS (тут бонусные скрины из SC2)
#article #reference
Просто статья о процессе создания интерфейса, nothing special.
https://habr.com/ru/post/498600/
К ней прилагаются референсы игровых магазинов и визуального стиля из игр:
https://www.figma.com/file/zNQ09f97jPyl4bFkZtb1tS/GUI_Process_Tutorial
https://www.figma.com/file/WOLAP66uHyUBRj2tnuKY15/GUI_VISUAL_STYLE_REFS (тут бонусные скрины из SC2)
#article #reference
3D-аркада в браузере: как мы сделали игру на React + Redux
Статья о том, как НЕ надо делать 3D игры. Ну или как поднять перформанс Redux
https://habr.com/ru/company/2gis/blog/498638/
#article
Статья о том, как НЕ надо делать 3D игры. Ну или как поднять перформанс Redux
https://habr.com/ru/company/2gis/blog/498638/
#article
И последняя, золотая статья аж 2015го года:
GTA V - Graphics Study
Разбор техник применяемых при рендеринге в GTA V в трёх частях.
В блоге ещё несколько разборов рендеринга в ААА играх. Не веб конечно, но отдельные техники применять можно и в WebGL. Adrian Courrèges, ты крутой, спасибо!
http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/
#article #top
GTA V - Graphics Study
Разбор техник применяемых при рендеринге в GTA V в трёх частях.
В блоге ещё несколько разборов рендеринга в ААА играх. Не веб конечно, но отдельные техники применять можно и в WebGL. Adrian Courrèges, ты крутой, спасибо!
http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/
#article #top
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Consistent Video Depth Estimation
Крутой алгоритм определения глубины пикселей. Если это будет летать в real time, можно получить обалденные результаты в AR и без добавления лидаров к устройствам. Код пока недоступен
https://roxanneluo.github.io/Consistent-Video-Depth-Estimation/
#tool
Крутой алгоритм определения глубины пикселей. Если это будет летать в real time, можно получить обалденные результаты в AR и без добавления лидаров к устройствам. Код пока недоступен
https://roxanneluo.github.io/Consistent-Video-Depth-Estimation/
#tool