Creative Coder
443 subscribers
196 photos
135 videos
4 files
309 links
Креативна розробка вебу з ароматом смаженої москальні. Передовий край веб технологій та дизайн ідей, поки є електрика :)

@dre1337
加入频道
Очень много полезных функций и утилит, glsl.

http://stack.gl/packages/

#tool
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://www.curtainsjs.com/ — небольшая библиотека, позволяющая быстро обрабатывать DOM элементы при помощи шейдеров. При этом она автоматически позиционирует их где нужно, давая адаптивность из коробки. Искривляющиеся картинки при скролле и анаглифные эффекты это сюда 💪

Пример на видео:
https://codepen.io/martinlaxenaire/full/OJVKVYa от https://twitter.com/webdesign_ml

#tool
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Коллекция интерфейсов различных игр. Отличный источник вдохновения, особенно для 3D сайтов.

https://interfaceingame.com/

#reference
Очень крутая коллекция. Чтобы понять как это работает идём на https://threejs.org/examples/?q=matcap#webgl_materials_matcap и кидаем картиночки на бюст

За наводку спасибо @munrocket

#tool
Собрал на досуге небольшую коллекцию кастомных маткапов. 120 штук - найдётся на любой вкус!😁
забирайте: https://yadi.sk/d/BolhapRpdukdow
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вдогонку пример использования и репозиторий с огромным количеством подобных материалов

https://github.com/nidorx/matcaps
Эх, уметь бы реймарчить такие облака...

#inspiration
Рубрика почитать на выходных:

Исследование читаемости шрифтов

Засечки вс гротески. Если вкратце – по читаемости шрифты без засечек чуть-чуть лучше, шрифты с засечками вызывают чуть-чуть более выраженный эмоциональный отклик.

https://habr.com/ru/company/tinkoff/blog/498878/

#article
Создание интерфейса для игры

Просто статья о процессе создания интерфейса, nothing special.

https://habr.com/ru/post/498600/

К ней прилагаются референсы игровых магазинов и визуального стиля из игр:
https://www.figma.com/file/zNQ09f97jPyl4bFkZtb1tS/GUI_Process_Tutorial
https://www.figma.com/file/WOLAP66uHyUBRj2tnuKY15/GUI_VISUAL_STYLE_REFS (тут бонусные скрины из SC2)

#article #reference
3D-аркада в браузере: как мы сделали игру на React + Redux

Статья о том, как НЕ надо делать 3D игры. Ну или как поднять перформанс Redux

https://habr.com/ru/company/2gis/blog/498638/

#article
И последняя, золотая статья аж 2015го года:

GTA V - Graphics Study

Разбор техник применяемых при рендеринге в GTA V в трёх частях.

В блоге ещё несколько разборов рендеринга в ААА играх. Не веб конечно, но отдельные техники применять можно и в WebGL. Adrian Courrèges, ты крутой, спасибо!

http://www.adriancourreges.com/blog/2015/11/02/gta-v-graphics-study/

#article #top
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Consistent Video Depth Estimation

Крутой алгоритм определения глубины пикселей. Если это будет летать в real time, можно получить обалденные результаты в AR и без добавления лидаров к устройствам. Код пока недоступен

https://roxanneluo.github.io/Consistent-Video-Depth-Estimation/

#tool