https://www.awwwards.com/case-study-for-lusion-by-lusion-winner-of-site-of-the-month-may.html
#article
#article
Awwwards
Case Study of Lusion by Lusion: Winner of Site of the Month May
<h2> Massive congratulations to <a href="https://www.awwwards.com/sites/lusion" target="_blank">Lusion</a> for winning Site of the Month May with their first official studio website! Coming up they...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, это тот самый случай, когда эффекты используются только ради эффектов. Элементарная сборка подошвы при скролле несёт в себе больше смысла чем большая часть эффектов на WebGL. Да, это реализация концепта, да, это хорошие решения в его рамках, но по мне это всё как-то не секси.
А макет крутой)
https://www.awwwards.com/case-study-cobo.html
#article
А макет крутой)
https://www.awwwards.com/case-study-cobo.html
#article
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как создавался https://fiomet.com/
По мне это очень крутой кейс и статья раскрывает достаточно подробностей.
Рекомендую прочитать:
https://medium.com/active-theory/fiomet-case-study-9a0180268423
#article #reference
По мне это очень крутой кейс и статья раскрывает достаточно подробностей.
Рекомендую прочитать:
https://medium.com/active-theory/fiomet-case-study-9a0180268423
#article #reference
Рубрика почитать на выходных:
Исследование читаемости шрифтов
Засечки вс гротески. Если вкратце – по читаемости шрифты без засечек чуть-чуть лучше, шрифты с засечками вызывают чуть-чуть более выраженный эмоциональный отклик.
https://habr.com/ru/company/tinkoff/blog/498878/
#article
Исследование читаемости шрифтов
Засечки вс гротески. Если вкратце – по читаемости шрифты без засечек чуть-чуть лучше, шрифты с засечками вызывают чуть-чуть более выраженный эмоциональный отклик.
https://habr.com/ru/company/tinkoff/blog/498878/
#article
Создание интерфейса для игры
Просто статья о процессе создания интерфейса, nothing special.
https://habr.com/ru/post/498600/
К ней прилагаются референсы игровых магазинов и визуального стиля из игр:
https://www.figma.com/file/zNQ09f97jPyl4bFkZtb1tS/GUI_Process_Tutorial
https://www.figma.com/file/WOLAP66uHyUBRj2tnuKY15/GUI_VISUAL_STYLE_REFS (тут бонусные скрины из SC2)
#article #reference
Просто статья о процессе создания интерфейса, nothing special.
https://habr.com/ru/post/498600/
К ней прилагаются референсы игровых магазинов и визуального стиля из игр:
https://www.figma.com/file/zNQ09f97jPyl4bFkZtb1tS/GUI_Process_Tutorial
https://www.figma.com/file/WOLAP66uHyUBRj2tnuKY15/GUI_VISUAL_STYLE_REFS (тут бонусные скрины из SC2)
#article #reference