This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://www.youtube.com/watch?v=PjHKcdeRQiY
Відтворення ефекту на https://www.zikd.space/de від Юри Артюха. Заодно показує як модифікувати матеріали тришки, що є дуже потужною технікою, і дозволяє робити дива в браузері не пишучи кілометри реалізацій PBR. Хоча в цьому випадку мабуть можна було взяти геометрію ціліндра замість площини і керувати полем offset текстур.
До речі, нагадую про зручний спосіб дивитись шейдери тришки.
Загалом це крутий, хоч і доволі простий ефект. Було б цікаво поекспериментувати з оживленням типографіки і самої форми — це відкриє величезний простір до кінетичної типографіки наступного рівня. Хто спробує і в кого вийде, напишу його ім'я на снаряді 😉😄
#tutorial #reference
Відтворення ефекту на https://www.zikd.space/de від Юри Артюха. Заодно показує як модифікувати матеріали тришки, що є дуже потужною технікою, і дозволяє робити дива в браузері не пишучи кілометри реалізацій PBR. Хоча в цьому випадку мабуть можна було взяти геометрію ціліндра замість площини і керувати полем offset текстур.
До речі, нагадую про зручний спосіб дивитись шейдери тришки.
Загалом це крутий, хоч і доволі простий ефект. Було б цікаво поекспериментувати з оживленням типографіки і самої форми — це відкриє величезний простір до кінетичної типографіки наступного рівня. Хто спробує і в кого вийде, напишу його ім'я на снаряді 😉😄
#tutorial #reference
👍9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для мене було цікаво як розробники Spline зробили таку швидку реалізацію розмиття, і на щастя прямо в коді шейдера є посилання на шейдертой. Вони навіть зробили визначення сили розмиття в залежності від глибини, але для цього всі об'єкти позаду "скла" рендеряться вдруге з DepthMaterial. Тому ця фіча має прихований оверхед. Подивитись можна самому з допомогою SpectorJS — взагалі рекомендую аналізувати з його допомогою всі цікаві вам сайти, дуже круто бустить скіл 😉
До речі, ще одне відео з цією технікою, цікава ідея:
https://www.youtube.com/watch?v=59NVCBo26TA
Сам Spline це майбутнє масове 3D в вебі, покриває багато потреб дизайнерів і здешевлює виробництво. Хороша новина в тому, що ті хто вміють робити вау за межами можливостей Spline будуть мати більше роботи через розширення ринку. Також можна почати корисутватись Spline і робити те саме 3D що зараз, тільки швидше. Вангую появу професії по сплайну, як от сталось з вебфлоу. І до речі, вони одне з одним чудово інтегруються.
#tool #reference
До речі, ще одне відео з цією технікою, цікава ідея:
https://www.youtube.com/watch?v=59NVCBo26TA
Сам Spline це майбутнє масове 3D в вебі, покриває багато потреб дизайнерів і здешевлює виробництво. Хороша новина в тому, що ті хто вміють робити вау за межами можливостей Spline будуть мати більше роботи через розширення ринку. Також можна почати корисутватись Spline і робити те саме 3D що зараз, тільки швидше. Вангую появу професії по сплайну, як от сталось з вебфлоу. І до речі, вони одне з одним чудово інтегруються.
#tool #reference
🔥5👍2