Creative Coder
443 subscribers
196 photos
135 videos
4 files
309 links
Креативна розробка вебу з ароматом смаженої москальні. Передовий край веб технологій та дизайн ідей, поки є електрика :)

@dre1337
加入频道
February 18, 2021
February 23, 2021
Forwarded from karpik.realtime
February 23, 2021
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
February 25, 2021
February 27, 2021
Creative Coder
Скорее всего это сделано в Cinema4D, но кодом геометрию повторить вроде должно быть просто. Взять тор с треугольным сечением, разъединить где-то, повернуть один конец на 120 градусов и получим вот такую поверхность Мёбиуса. Можно реймарчингом, можно из треугольников.…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
March 1, 2021
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
March 10, 2021
Creative Coder
У кого какие идеи как это можно реализовать в браузере?) #inspiraton by Gleb Kuznetsov
У нас очень кайфовое сообщество, вариантов накидали массу 😊

Самый надёжный и очевидный вариант предложил @vovazhuruk — использовать секвенции пререндеренных картинок
Плюсы: просто, красиво, апрувнуто Юрой Артюхом :D
Минусы: загрузка картинок, минимальный интерактив, для изменений нужно всё перерендеривать

Вместо секвенции можно использовать видео, о чём когда-то в нашем чате писал @dergachevm. Он предложил крутое решение проблемы с лагами при перемотке видео в обратную сторону
В теории оно хорошо уменьшает объём загружаемых данных и меньше кушает память браузера

@NobodyRoo предложил сделать cubemaps для кристалла и внутренних отражений, и отдельно запечь в текстурки внутренние грани. Не очень понял как это точно должно работать, но логика есть и по идее должно смотреться хорошо
Плюсы: не сложно, красиво, производительно
Минусы: не точная физическая отрисовка, может ничего не получиться

@karpik предложил использовать дары природы и почитать туториал с кодропс
Плюсы: готовое решение, не сложно, интерактивно, легко обновлять мэш
Минусы: не учитывается путь луча внутри кристалла, нет внутренних отражений, не вау

В соседнем посте в том же канале есть офигенное решение
Рефракции происходят в экранном пространстве, с учётом глубины, для повышения точности используется реймарчинг. Сходу сложно понять как это устроено, может когда-то разберусь
Плюсы: красиво, интерактивно, легко обновлять мэш, можно анимировать как хочешь
Минусы: сложно, тормозит, какой будет результат на кристаллах не понятно

Есть ещё такая вот работа и вроде должно получаться с аппроксимациями, но публичной реализации я не видел
https://www.researchgate.net/publication/220506766_Approximate_Ray-Tracing_on_the_GPU_with_Distance_Impostors
Может на самом деле это и сделано в предыдущем варианте, надо разбираться

@Xander_nome предложил использовать Пекс, хотя изначально такой способ реализовали Lusion на трёхе
По сути это развитие того что было на codrops
Плюсы: можно менять свойства материала, вроде учитывает глубину (но это не точно), интерактивно, производительно, красиво
Минусы: нет внутренних отражений, для кристаллов не пойдёт

И конечно же мой вариант — взять и порейтрейсить всё. Пост я скинул в отложенные вечером, а ночью попробовал. Сам кристалл рейтрейсить довольно просто и быстро, но вот с материалами, окружением и тенями пока беда. Но обкладываться костылями я мастер, так что это ещё не финал 😉
Плюсы: красиво, интерактивно, полная свобода
Минусы: дьявольская сложность, долгая компиляция шейдера, только лоу поли мэши, может тормозить (ещё не ясно, тут как выйдет)

Ну и @maksim_zov предложил сделать это на WebGL, за что ему спасибо :D Он крутой дизайнер если что

Кто не знал, для подобных обсуждений есть чат @creativecoders, вступайте 😊

#reference #tutorial
March 10, 2021
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
March 11, 2021
March 13, 2021
March 13, 2021
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
March 15, 2021
April 28, 2021