Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Півтора роки тому робив ось такий WebGL компонент для одного сайту, от він нарешті релізнувся :)
Лінк шейрити не буду, бо то москалі (каюсь і більше не працюємо)
#my #reference
Лінк шейрити не буду, бо то москалі (каюсь і більше не працюємо)
#my #reference
https://github.com/0beqz/realism-effects
Нарешті релізнули SSGI для тришки. Ця технологія - це як поява RTX в відеокартах, це зовсім інший рівень. Правда за непряме освітлення і м'які тіні доводиться суттєво платити швидкодією, тому це доволі нішеве рішення. Але ж як круто що воно є 🔥
#tool #reference
Нарешті релізнули SSGI для тришки. Ця технологія - це як поява RTX в відеокартах, це зовсім інший рівень. Правда за непряме освітлення і м'які тіні доводиться суттєво платити швидкодією, тому це доволі нішеве рішення. Але ж як круто що воно є 🔥
#tool #reference
GitHub
GitHub - 0beqz/realism-effects: SSGI, Motion Blur, TRAA - Effects to enhance your three.js scene's realism
SSGI, Motion Blur, TRAA - Effects to enhance your three.js scene's realism - 0beqz/realism-effects
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Great Shadow Caustics Setup Rendered in Blender Cycles
https://80.lv/articles/check-out-a-great-shadow-caustics-setup-rendered-in-blender-cycles/
#reference
https://80.lv/articles/check-out-a-great-shadow-caustics-setup-rendered-in-blender-cycles/
#reference
Як рендерити траву растеризацією
Непоганий туторіал від Simondev, котрий показує як зробити поля травички спираючись на доповідь розробників Ghost of Tsushima на GDC. Представлені концепції доволі круті і варті того щоб в них розібратися, бо конкретних реалізацій може бути багато. І це все можна робити не лише з травою :)
https://www.youtube.com/watch?v=bp7REZBV4P4
Live demo:
https://simondevyoutube.github.io/Quick_Grass/
Github:
https://github.com/simondevyoutube/Quick_Grass?tab=readme-ov-file
А тим часом в @webgl_ua я показую WIP своєї реалізації, які проблеми виникають на шляху і як їх вирішувати :)
#reference #tutorial
Непоганий туторіал від Simondev, котрий показує як зробити поля травички спираючись на доповідь розробників Ghost of Tsushima на GDC. Представлені концепції доволі круті і варті того щоб в них розібратися, бо конкретних реалізацій може бути багато. І це все можна робити не лише з травою :)
https://www.youtube.com/watch?v=bp7REZBV4P4
Live demo:
https://simondevyoutube.github.io/Quick_Grass/
Github:
https://github.com/simondevyoutube/Quick_Grass?tab=readme-ov-file
А тим часом в @webgl_ua я показую WIP своєї реалізації, які проблеми виникають на шляху і як їх вирішувати :)
#reference #tutorial
YouTube
How do Major Video Games Render Grass?
Trying out the last grass and foliage rendering techniques used by Ghost of Tsushima.
🛒 Recommended books (on Amazon): https://www.amazon.com/hz/wishlist/ls/1IMV0IR3QIZMQ?type=wishlist&tag=simondev01-20&sort=priority&viewType=grid
❤️ Support me on Patreon:…
🛒 Recommended books (on Amazon): https://www.amazon.com/hz/wishlist/ls/1IMV0IR3QIZMQ?type=wishlist&tag=simondev01-20&sort=priority&viewType=grid
❤️ Support me on Patreon:…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://manifesto.itsoffbrand.com/
Прикольна концепція сайту-квесту який проходиться використовуючи різні взаємодії з сайтом. Особливо сподобалось з цифрами, хоча на мобілці не розібрався як це пройти :)
#reference
Прикольна концепція сайту-квесту який проходиться використовуючи різні взаємодії з сайтом. Особливо сподобалось з цифрами, хоча на мобілці не розібрався як це пройти :)
#reference
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ой який крутий композинг
https://www.composites.archi/
Я б ще місцями додав до транзишну по масці depth-awareness, але і без того соковито
#reference
https://www.composites.archi/
Я б ще місцями додав до транзишну по масці depth-awareness, але і без того соковито
#reference