Screen Space Horizon GI
https://www.shadertoy.com/view/dsGBzW
Screen space multibounce GI by integrating horizons with visibility bitmasks.
Simple temporal accumulation, fully dynamic scenes requires a better denoiser
Based on: https://arxiv.org/pdf/2301.11376.pdf
#tool
https://www.shadertoy.com/view/dsGBzW
Screen space multibounce GI by integrating horizons with visibility bitmasks.
Simple temporal accumulation, fully dynamic scenes requires a better denoiser
Based on: https://arxiv.org/pdf/2301.11376.pdf
#tool
Shadertoy
Build shaders, share them, and learn from the best community.
Гаряча WebGL вакансія в ЗСУ
Нарешті цей скіл може допомогти вбивати ворога! Вривайся:
https://lobbyx.army/tor/react-rozrobnyk-do-syl-oborony/
Нарешті цей скіл може допомогти вбивати ворога! Вривайся:
https://lobbyx.army/tor/react-rozrobnyk-do-syl-oborony/
ШІ ментор по Three.js від автора Three.js
https://chat.openai.com/g/g-jGjqAMvED-three-js-mentor
Я не тестував, пишіть свої враження хто з ним поспілкується :)
#tool
https://chat.openai.com/g/g-jGjqAMvED-three-js-mentor
Я не тестував, пишіть свої враження хто з ним поспілкується :)
#tool
ChatGPT
ChatGPT - Three.js Mentor
A patient and knowledgeable Three.js guide.
Туторіал по Spline для початківців
Авторка розповідає як зробити та інтегрувати 3D візуалізацію за допомогою Spline. І незважаючи на простоту там реалізований прикольний інтерактив :)
https://www.youtube.com/watch?v=x3m1PGEfG5c
#tutorial
Авторка розповідає як зробити та інтегрувати 3D візуалізацію за допомогою Spline. І незважаючи на простоту там реалізований прикольний інтерактив :)
https://www.youtube.com/watch?v=x3m1PGEfG5c
#tutorial
YouTube
I found the PERFECT duo for 3D web animations
Let's make a quick website with scroll animations using Spline and GSAP. In my opinion, these two go very well together. So why not try out some ideas?
// ✨ Demo on CodePen:
https://codepen.io/Juxtopposed/full/xxQMyqQ
// ✨ Helpful links:
https://stacksorted.com…
// ✨ Demo on CodePen:
https://codepen.io/Juxtopposed/full/xxQMyqQ
// ✨ Helpful links:
https://stacksorted.com…
Як вивести формули для обчислювання дотичного та бідотичного векторів, використовуючи положення та UV-координати у вершинах трикутника:
https://knowledge-in-ukrainian.blogspot.com/2024/01/obchyslennya-dotychnoho-ta-bidotychnoho-vektoriv.html?trk=feed-detail_main-feed-card_feed-article-content&m=1
#article
https://knowledge-in-ukrainian.blogspot.com/2024/01/obchyslennya-dotychnoho-ta-bidotychnoho-vektoriv.html?trk=feed-detail_main-feed-card_feed-article-content&m=1
#article
Blogspot
Обчислення дотичного та бідотичного векторів
Було питання на твітері щодо того, як обчислити дотичний/tangent та бідотичний/bitangent вектори, знаючи тільки положення, \(UV\), ...
На новому стрімі Юра розповідав як відтворити 3D об'єкти, які насправді 2D картинки з https://buttermax.net/. Це захоплюючий сайт, що шикарно виглядає ідеально комбінуючи доволі прості ефекти. Рекомендую :)
https://www.youtube.com/watch?v=yWy_Tr98YDc
#tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=yWy_Tr98YDc
#tutorial
YouTube
Creating 3D with image sequence
FYI: my only mistake in the video was forgetting to do:
texture.colorSpace = THREE.LinearSRGBColorSpace
for these loaded textures, thats why it never quite did the 3D job. All the logic was correct. 😅 Oh my.
Original: https://buttermax.net/
Sourcecode from…
texture.colorSpace = THREE.LinearSRGBColorSpace
for these loaded textures, thats why it never quite did the 3D job. All the logic was correct. 😅 Oh my.
Original: https://buttermax.net/
Sourcecode from…
Як рендерити траву растеризацією
Непоганий туторіал від Simondev, котрий показує як зробити поля травички спираючись на доповідь розробників Ghost of Tsushima на GDC. Представлені концепції доволі круті і варті того щоб в них розібратися, бо конкретних реалізацій може бути багато. І це все можна робити не лише з травою :)
https://www.youtube.com/watch?v=bp7REZBV4P4
Live demo:
https://simondevyoutube.github.io/Quick_Grass/
Github:
https://github.com/simondevyoutube/Quick_Grass?tab=readme-ov-file
А тим часом в @webgl_ua я показую WIP своєї реалізації, які проблеми виникають на шляху і як їх вирішувати :)
#reference #tutorial
Непоганий туторіал від Simondev, котрий показує як зробити поля травички спираючись на доповідь розробників Ghost of Tsushima на GDC. Представлені концепції доволі круті і варті того щоб в них розібратися, бо конкретних реалізацій може бути багато. І це все можна робити не лише з травою :)
https://www.youtube.com/watch?v=bp7REZBV4P4
Live demo:
https://simondevyoutube.github.io/Quick_Grass/
Github:
https://github.com/simondevyoutube/Quick_Grass?tab=readme-ov-file
А тим часом в @webgl_ua я показую WIP своєї реалізації, які проблеми виникають на шляху і як їх вирішувати :)
#reference #tutorial
YouTube
How do Major Video Games Render Grass?
Trying out the last grass and foliage rendering techniques used by Ghost of Tsushima.
🛒 Recommended books (on Amazon): https://www.amazon.com/hz/wishlist/ls/1IMV0IR3QIZMQ?type=wishlist&tag=simondev01-20&sort=priority&viewType=grid
❤️ Support me on Patreon:…
🛒 Recommended books (on Amazon): https://www.amazon.com/hz/wishlist/ls/1IMV0IR3QIZMQ?type=wishlist&tag=simondev01-20&sort=priority&viewType=grid
❤️ Support me on Patreon:…
Як рендерити траву раймаршингом
А ось туторіал з принципово іншим підходом до рендерингу трави, коли не потрібні чанки, лоди, і мільйони трикутників :) Само собою швидкодія в такій реалізації програє, та і реймаршинг можливо буде особливо не ефективним з маленькими травинками. Та ця реалізація виглядає краще ніж я думав і варта уваги теж 😉
https://x.com/captaingpu/status/1728083086254952706
Live demo & code:
https://www.shadertoy.com/view/WslyDj
#tutorial
А ось туторіал з принципово іншим підходом до рендерингу трави, коли не потрібні чанки, лоди, і мільйони трикутників :) Само собою швидкодія в такій реалізації програє, та і реймаршинг можливо буде особливо не ефективним з маленькими травинками. Та ця реалізація виглядає краще ніж я думав і варта уваги теж 😉
https://x.com/captaingpu/status/1728083086254952706
Live demo & code:
https://www.shadertoy.com/view/WslyDj
#tutorial
Forwarded from andr fiber
https://www.youtube.com/watch?v=tvE2BcDYnnc
https://www.youtube.com/watch?v=yLHk82-Df9M
вкину ще один цікавий спосіб рендерити травку
техніка типу POM на стероідах)) створюється 50+ карт глибин для патча трави, потім у шейдері в залежності від кута огляду вони семпляться та інтерполюються
https://www.youtube.com/watch?v=yLHk82-Df9M
вкину ще один цікавий спосіб рендерити травку
техніка типу POM на стероідах)) створюється 50+ карт глибин для патча трави, потім у шейдері в залежності від кута огляду вони семпляться та інтерполюються
YouTube
Parallax Occlusion Intersection (Grass Pixel Shader) Close-ups
More (4K) footage of my shader because youtube compression makes it hard to see.
The algorithm is described at 1:15 here: https://youtu.be/yLHk82-Df9M
Quality settings:
Using a large patch is the most flexible, as it can recreate any target mesh without obvious…
The algorithm is described at 1:15 here: https://youtu.be/yLHk82-Df9M
Quality settings:
Using a large patch is the most flexible, as it can recreate any target mesh without obvious…
Forwarded from O Popov
Efficient WebGL vegetation rendering | by Oleksandr Popov | Medium
https://keaukraine.medium.com/efficient-webgl-vegetation-rendering-b09a7fa904cc
https://keaukraine.medium.com/efficient-webgl-vegetation-rendering-b09a7fa904cc
Medium
Efficient WebGL vegetation rendering
In this article I’ll explain the rendering pipeline of Spring Flowers WebGL Demo and its corresponding Android app. Also I will describe…
Пройшлися по траві, пройдемось і по хутру :)
В автора цих відео є ще ось такі круті техніки для рендерингу хутра:
https://www.youtube.com/watch?v=BzsmOUpkvUw
Чому хутро це ще більш складна проблема порівняно з травою:
https://www.youtube.com/watch?v=9dr-tRQzij4
+ в цьому відео ще один алгоритм з його реалізації
#tutorial
В автора цих відео є ще ось такі круті техніки для рендерингу хутра:
https://www.youtube.com/watch?v=BzsmOUpkvUw
Чому хутро це ще більш складна проблема порівняно з травою:
https://www.youtube.com/watch?v=9dr-tRQzij4
+ в цьому відео ще один алгоритм з його реалізації
#tutorial
YouTube
How Do Games Render Fur?
Get an exclusive @Surfshark deal! Enter promo code ACEROLA for an extra 3 months free at https://surfshark.deals/acerola #ad
It's easy to understand why fur is extremely problematic with its high density of objects and physical complexities, but somehow…
It's easy to understand why fur is extremely problematic with its high density of objects and physical complexities, but somehow…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
https://manifesto.itsoffbrand.com/
Прикольна концепція сайту-квесту який проходиться використовуючи різні взаємодії з сайтом. Особливо сподобалось з цифрами, хоча на мобілці не розібрався як це пройти :)
#reference
Прикольна концепція сайту-квесту який проходиться використовуючи різні взаємодії з сайтом. Особливо сподобалось з цифрами, хоча на мобілці не розібрався як це пройти :)
#reference
Forwarded from Konstantin Bondarenko
Друзі, на ваш суд мій новий pet-проект. Приємного перегляду. https://twitter.com/Konstantin84U/status/1761613024870216112
X (formerly Twitter)
Konstantin84UKR (@Konstantin84U) on X
Just for fun #threejs #WebGL #cannonjs
LIve DEMO : https://t.co/7SD4GLLMvq
YouTube : https://t.co/CmKqIUVKfP
LIve DEMO : https://t.co/7SD4GLLMvq
YouTube : https://t.co/CmKqIUVKfP
Forwarded from andr fiber
Вітаю!
Зробили з подругою веселу інтерактивну кімнатку з її роботами
пропоную зацінити))
вимкніть, будь ласка, тихий режим, якщо у вас айфон
shaded.gallery/gannas
Зробили з подругою веселу інтерактивну кімнатку з її роботами
пропоную зацінити))
вимкніть, будь ласка, тихий режим, якщо у вас айфон
shaded.gallery/gannas
Forwarded from Yuri
крутий кейс стаді https://www.epic.net/article/reward-your-prospects-with-a-game/
https://send.monobank.ua/jar/4ypW7xNcoe
Збір хлопцям з 711 полку, штурмова рота, на помпові рушниці і розхідники для тренування. Помпи показали себе непогано проти дронів.
Їх зараз відводять на відновлення та поповнення, потрібно закрити збір якнайшвидше щоб вони мали час на тренування по стрільбі по рухомим цілям.
Дякую!
Збір хлопцям з 711 полку, штурмова рота, на помпові рушниці і розхідники для тренування. Помпи показали себе непогано проти дронів.
Їх зараз відводять на відновлення та поповнення, потрібно закрити збір якнайшвидше щоб вони мали час на тренування по стрільбі по рухомим цілям.
Дякую!
Forwarded from Konstantin Bondarenko
Друзі, на ваш суд мій pet-проект. Приємного перегляду. Зроблено за мотивами легендарного воркшопу https://threejs-workshops.com/
=============
https://twitter.com/Konstantin84U/status/1776915311901507987
=============
https://twitter.com/Konstantin84U/status/1776915311901507987
X (formerly Twitter)
Konstantin84UKR (@Konstantin84U) on X
GPGPU demo "Make peace not war"
====================================
#three #gpgpu @webgl
Based on the workshop https://t.co/oYEHJpiRAl
LiveDemo: https://t.co/hDTo022w3R
====================================
#three #gpgpu @webgl
Based on the workshop https://t.co/oYEHJpiRAl
LiveDemo: https://t.co/hDTo022w3R
Forwarded from Ціна держави
❗️Проголосуйте за петицію про перегляд Національної стратегії доходів
Друзі, на сайті уряду з'явилася важлива петиція, що стосується нашого фінансового майбутнього. Ми просимо її підтримати.
Просвітницька ініціатива «Останній капіталіст» та аналітичний центр CASE Україна (проект «Ціна держави») ініціювали перегляд Національної стратегії доходів на 2024-2030 роки.
Цей документ викликає серйозні побоювання щодо невиправданого посилення податкового тиску на підприємців. Він був підготовлений без участі громадськості та бізнесу, що створює значні ризики для платників податків.
Запропонована Міністерством фінансів Національна стратегія доходів передбачає, що податкові та митні органи отримають повноваження з оперативно-розшукової діяльності, право виносити одноосібне рішення про стягнення боргу та доступ до банківської таємниці.
Також пропонується звузити використання спрощеної системи оподаткування нібито для ліквідації схеми ухилення від оподаткування.
Але ж основне ухилення від оподаткування відбувається саме через інституційну неспроможність фіскальних органів (податкової та митниці), тоді як зловживання на спрощеній системі оподаткування мають дуже малий масштаб.
Ми закликаємо вас підписати цю петицію, бо вона має велике значення для майбутнього економіки та суспільства. Разом ми можемо вплинути на рішення влади та забезпечити більш прозору та справедливу стратегію доходів.
Долучайтесь до обговорення, розповсюджуйте інформацію та підписуйте петицію!
@costukraine
Друзі, на сайті уряду з'явилася важлива петиція, що стосується нашого фінансового майбутнього. Ми просимо її підтримати.
Просвітницька ініціатива «Останній капіталіст» та аналітичний центр CASE Україна (проект «Ціна держави») ініціювали перегляд Національної стратегії доходів на 2024-2030 роки.
Цей документ викликає серйозні побоювання щодо невиправданого посилення податкового тиску на підприємців. Він був підготовлений без участі громадськості та бізнесу, що створює значні ризики для платників податків.
Запропонована Міністерством фінансів Національна стратегія доходів передбачає, що податкові та митні органи отримають повноваження з оперативно-розшукової діяльності, право виносити одноосібне рішення про стягнення боргу та доступ до банківської таємниці.
Також пропонується звузити використання спрощеної системи оподаткування нібито для ліквідації схеми ухилення від оподаткування.
Але ж основне ухилення від оподаткування відбувається саме через інституційну неспроможність фіскальних органів (податкової та митниці), тоді як зловживання на спрощеній системі оподаткування мають дуже малий масштаб.
Ми закликаємо вас підписати цю петицію, бо вона має велике значення для майбутнього економіки та суспільства. Разом ми можемо вплинути на рішення влади та забезпечити більш прозору та справедливу стратегію доходів.
Долучайтесь до обговорення, розповсюджуйте інформацію та підписуйте петицію!
@costukraine