Creative Coder
443 subscribers
196 photos
134 videos
4 files
308 links
Креативна розробка вебу з ароматом смаженої москальні. Передовий край веб технологій та дизайн ідей, поки є електрика :)

@dre1337
加入频道
Frontend Meetup від Levi9 у онлайн та офлайн форматах

На вас чекають три виступи:

🔹 «Нові підходи для розробки на Angular» — Горбунов Олексій, Medior Frontend Engineer.
У доповіді будуть розглянуті новинки Angular 15 - Standalone Components API, Directive Composition API, їхні плюси та мінуси і до того ж гайд для міграції. Більш того, ми заглянему у beta Angular 16, подивимось, що таке сигнали та як це допоможе розробникам більш комфортно працювати зі стейтом.

🔹 «Методи роботи з React Query & RTK Query» —
Тертичний Ярослав, Senior Full Stack Engineer та Лисак Михайло, Frontend Developer.
Хлопці продемонструють використання React Query як ефективного інструменту керування станом у веб-застосунках, розкажуть про його переваги та особливості, а також наведуть приклади реалізації.

🔹 «CSS Trends: Що нового в CSS?» — Шумська Віталія, Medior Frontend Engineer.
У доповіді буде розглянуто нові фішки CSS, його майбутнє та саме те чим вже зараз можна користуватися.

Для тих, хто матиме змогу відвідати мітап офлайн, ми також запланували нетворкінг за келихом пива.

Коли?
20 квітня о 19:00

Де?
Онлайн безкоштовно
Офлайн — м. Київ, вул. Володимирська 101, БЦ Техно Лофт.
Вхід з організаційним внеском в ₴150.

Всі кошти, отримані з продажу квитків, будуть переведені до БФ "Повернись живим"

Долучайтеся!
Forwarded from Bihus.Info
🤡 Данило Гетманцев: очільник парламентського податкового комітету обслуговував бізнес, який… не сплачував податки.

Нардеп і публічний спікер влади у сфері податків коментує на своїй посаді мало не все – контрабанда, ігри і контрафактний алкоголь, провали митниці, БЕБ та самої податкової. Напоказ політик узагалі за все хороше і проти всього поганого.

От тільки як можна бути проти всього поганого, працюючи перед тим на родинний бізнес друга януковича та екс-очільника “Укравтодора” Володимира Демішкана – загадка. Адже цей бізнес у прямому сенсі косив від сплати податків.

🤷🏼‍♂️ Загадка це і для самого Гетманцева. Він “не пам’ятає”, чим займався, обслуговуючи бізнес родини Демішкана. Тільки каже, що знає усі схеми ухилянь від сплати податків, тож буде з ними боротися.

👉🏼 Таємне минуле “головного податківця країни” – у випуску Лесі Іванової.

Підпишіться на Bihus.Info.
Forwarded from Yuri
на правах реклами: зробив свій платний мінікурс про GPGPU симуляції, хто раптом схоче, діскаунт на 60% для чату по коду WEBGLUKRAINE, https://threejs-workshops.com/, головний інспірейшн було створити демо як на https://www.nightingale.world/, і таке демо є в кінці курсу, і ще декілька партікл систем. Десь 3 години в форматі як мій стрім. Підходе для тих хто хоче розібратися з симуляціями в шейдерах. Буду вдячний за будь-який фідбек)
Forwarded from Konstantin Bondarenko
Колеги сьогодні відбудеться WebGL + WebGPU Meetup, цікавим буде тим, що серед інших спікерів буде наш земляк Oleksandr Popov. Не знаю хто це, але якщо його запросили до таких шановних людей, то думаю він класний спец. https://www.khronos.org/events/webglwebgpu-meetup-july-2023
В мене загинув зведений брат.

"Макрон" був командиром взводу батальйону спец призначення. Він був сміливий до безроссудності, але нього виходило все за що він брався. Він був висококласним спеціалістом, та нажаль він так і не досяг своєї мети - деоккупації рідного міста.

Побратим Макрона збирає кошти для його матері. Закиньте хто скільки зможе гривень і розповсюдьте:

https://send.monobank.ua/jar/3bv1y91miF
Сьогодні о 19:00 чекаю всіх на своїй першій трансляції!

Буде одразу і фізика і рейтрейсинг і краса, все як я люблю :)

https://youtube.com/live/FSMkaiB5wVo

В чаті @webgl_ua вже є приклади що вийде на стрімі 😉
Creative Coder
Сьогодні о 19:00 чекаю всіх на своїй першій трансляції! Буде одразу і фізика і рейтрейсинг і краса, все як я люблю :) https://youtube.com/live/FSMkaiB5wVo В чаті @webgl_ua вже є приклади що вийде на стрімі 😉
Це було прекрасно, всім дякую :)

Чи треба робити пост в момент початку стриму? Бо не у всіх спрацювало сповіщення про початок
Дуже пізнавальна серія відео про світло від 3b1b

https://www.youtube.com/watch?v=QCX62YJCmGk
https://www.youtube.com/watch?v=aXRTczANuIs
https://www.youtube.com/watch?v=KTzGBJPuJwM
https://www.youtube.com/watch?v=Cz4Q4QOuoo8

Практичного сенсу для нас розробників мабуть ніякого, бо симулювати все це ніхто не буде не те що в рілтаймі, а й в оффлайн рендерингу ніхто не буде. Але мати уявлення як воно все насправді працює (хоч і з спрощеннями) ніколи зайвим не буває.
Плюс знання правил дозволяє краще розуміти як їх порушувати (мова лише про симуляції фізики 😅).

Врешті-решт, все що ми бачимо — лише світло :)
Корисні ресурси для вивчення WebGL і Three.js

WebGL:

https://webglfundamentals.org/
http://www.webglacademy.com/
https://learnwebgl.brown37.net/index.html
https://www.amazon.com/Real-Time-Graphics-WebGL-interactive-applications-ebook/dp/B07GVNQLH5
https://voxelent.com/resources/books-code-examples/

https://www.youtube.com/@konstantinbondarenko5235
https://www.youtube.com/watch?v=-T6EbWCq99c&list=PLPbmjY2NVO_X1U1JzLxLDdRn4NmtxyQQo

Three.js:

https://threejs.org/manual/#en/fundamentals
https://threejs-workshops.com/
https://threejs-journey.com/

https://www.youtube.com/@akella_
https://www.youtube.com/@BrunoSimon
https://www.youtube.com/@irradiance730
https://www.youtube.com/watch?v=FSMkaiB5wVo

Шейдери, математика:

https://thebookofshaders.com/
https://simondev.teachable.com/courses/

https://www.youtube.com/@t3ssel8r
https://www.youtube.com/c/acerola_t
https://www.youtube.com/@cem_yuksel

WebGPU:

https://www.amazon.com/Practical-WebGPU-Graphics-Creating-Next-Generation/dp/B091GCHJ41 — 2021
https://www.amazon.com/WebGPU-Examples-Explore-Next-Generation-Graphics/dp/B0C4MZFLQN — 2023

https://webgpufundamentals.org/
https://toji.dev/webgpu-best-practices/
https://surma.dev/things/webgpu/
https://www.willusher.io/graphics/2023/06/24/0-to-gltf-full-scene
https://jack1232.github.io/webgpu00/
https://codelabs.developers.google.com/your-first-webgpu-app#0
https://carmencincotti.com/2022-09-12/webgpu-cloth-simulation-is-in-github/
https://github.com/Konstantin84UKR/webgpu_examples?tab=readme-ov-file

Якщо є ще щось що варто додати до цього списку пишіть в коментарі :)
Forwarded from Ігор
Для тих хто цікавиться оптимізацію шейдерів, дуже добре написанний артикул про occupancy/зайнятість. Думаю що ватрто про цю тему знати коли пишеться шейдер https://gpuopen.com/learn/occupancy-explained/
Українці - ❤️

У 2022 році було 3 млн донатерів, у 2023 році вже 5,7 млн.

У2022 році зібрали 8,5 млрд грн пожертвувань, а в 2023 році вже 27,4 млрд грн

Це статистика лише (!) Monobank за банками з 1 березня 2022 року і по сьогодні.

@skilkyskilky
Друзі, закликаємо вас підписати петицію про усунення перешкод виробництву боєприпасів для ЗСУ

Керівництво держави слушно наголошує на необхідності налагодити власне виробництво боєприпасів.

Мова не лише про сотні тисяч артилерійських снарядів, а також звичайні стрілецькі набої та боєприпаси до дронів, які включають корпуси, плати ініціації, електродетонатори і вибухові речовини.

Ключовою бюрократичною перешкодою залученню приватних компаній в цей процес є Постанова КМУ # 576 “Про затвердження положення про дозвільну систему”, прийнята ще далекого 1992 року.

Це положення давно суперечить Конституції та низці законів, що неодноразово підтверджено Державною регуляторною службою.

На підставі цього Положення, щоб отримати ліцензію для виробництва зброї і боєприпасів крім виконання ліцензійних умов, необхідно ще й отримати окремий дозвіл на ліцензію, для якого не визначено чіткого порядку і терміну надання, що створює багато простору для зловживань.

Також для імпорту детонаторів чи інших складових боєприпасів замість одного дозволу Державної служби експортного контролю, на підставі цього Положення, необхідно ще три дозволи МВС, за процедурами 1992 року.

Менше дозволів від МВС - більше снарядів для ЗСУ. Тому закликаємо вас приєднатися до підписання петиції:

https://petition.president.gov.ua/petition/213562
Screen Space Horizon GI

https://www.shadertoy.com/view/dsGBzW

Screen space multibounce GI by integrating horizons with visibility bitmasks.
Simple temporal accumulation, fully dynamic scenes requires a better denoiser

Based on: https://arxiv.org/pdf/2301.11376.pdf

#tool