This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кажется, это тот самый случай, когда эффекты используются только ради эффектов. Элементарная сборка подошвы при скролле несёт в себе больше смысла чем большая часть эффектов на WebGL. Да, это реализация концепта, да, это хорошие решения в его рамках, но по мне это всё как-то не секси.
А макет крутой)
https://www.awwwards.com/case-study-cobo.html
#article
А макет крутой)
https://www.awwwards.com/case-study-cobo.html
#article
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализовал симуляцию ткани и псевдо эффект боке для меню сайта.
Проект ещё в разработке, ссылкой поделиться не могу. С вопросами приглашаю в чаты @webgl_ru и @creativecoders 😊
#my
Проект ещё в разработке, ссылкой поделиться не могу. С вопросами приглашаю в чаты @webgl_ru и @creativecoders 😊
#my
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как создавался https://fiomet.com/
По мне это очень крутой кейс и статья раскрывает достаточно подробностей.
Рекомендую прочитать:
https://medium.com/active-theory/fiomet-case-study-9a0180268423
#article #reference
По мне это очень крутой кейс и статья раскрывает достаточно подробностей.
Рекомендую прочитать:
https://medium.com/active-theory/fiomet-case-study-9a0180268423
#article #reference
Forwarded from Blink links
Metalab пошарили case study своей работы над Pitch (сюрприз, я думал, что дизайн продукта собирали внутри команды стартапа).
https://www.metalab.co/projects/pitch
https://www.metalab.co/projects/pitch
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как делаются те самые невозможные объекты.
https://www.shadertoy.com/view/WslyzX от https://twitter.com/lunasorcery
Чтобы они разъединились после объявления uv добавляем
https://www.shadertoy.com/view/WslyzX от https://twitter.com/lunasorcery
Чтобы они разъединились после объявления uv добавляем
uv.x = sign(uv.x)*(abs(uv.x) - sin(iTime) * .1 - .1);#reference
Рендеринг текста любого размера без пикселизации при помощи MSDF:
https://medium.com/@calebfaith/implementing-msdf-font-in-opengl-ea09a9ab7e00
#tutorial
https://medium.com/@calebfaith/implementing-msdf-font-in-opengl-ea09a9ab7e00
#tutorial
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Shadertoy для масок и лицевых фильтров.
https://shaderbooth.com/
На видео – https://shaderbooth.com/?85daa
#reference
https://shaderbooth.com/
На видео – https://shaderbooth.com/?85daa
#reference