Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
20.6K subscribers
1.7K photos
45 videos
16 files
3.88K links
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17
加入频道
🔄 std::source_location: автоматическое логирование

Забудьте FILE и LINE! std::source_location автоматически получает информацию о местоположении в коде.


#include <iostream>
#include <source_location>
#include <string_view>

void log_error(std::string_view message,
const std::source_location& loc = std::source_location::current()) {
std::cout << "ОШИБКА в " << loc.file_name()
<< ":" << loc.line()
<< " в функции " << loc.function_name()
<< " - " << message << std::endl;
}

void problematic_function() {
log_error("Что-то пошло не так!"); // Автоматически получит location
}

int main() {
log_error("Ошибка инициализации");
problematic_function();
return 0;
}


Важно: source_location вычисляется в точке вызова, не в точке определения функции.

Библиотека C/C++ разработчика #буст
How to: Создание собственного итератора для контейнера

Периодически требуется реализовать интеграцию с STL алгоритмами. Для этого необходимо реализовать правильные API.

Проблема: Нужно создать контейнер, работающий с range-based for и STL.


✏️ Решение:

1️⃣ Реализуйте iterator traits
2️⃣ Определите begin() и end()
3️⃣ Поддержите const итераторы

#include <iterator>
#include <algorithm>
#include <iostream>

template<typename T>
class CircularBuffer {
T* data;
size_t capacity_;
size_t size_;
size_t head_ = 0;

public:
explicit CircularBuffer(size_t capacity)
: data(new T[capacity]), capacity_(capacity), size_(0) {}

~CircularBuffer() { delete[] data; }

// Iterator class
class iterator {
T* ptr;
size_t capacity;
size_t index;

public:
using iterator_category = std::forward_iterator_tag;
using value_type = T;
using difference_type = std::ptrdiff_t;
using pointer = T*;
using reference = T&;

iterator(T* ptr, size_t capacity, size_t index)
: ptr(ptr), capacity(capacity), index(index) {}

reference operator*() { return ptr[index % capacity]; }
pointer operator->() { return &ptr[index % capacity]; }

iterator& operator++() {
++index;
return *this;
}

iterator operator++(int) {
iterator tmp = *this;
++index;
return tmp;
}

bool operator==(const iterator& other) const {
return index == other.index;
}

bool operator!=(const iterator& other) const {
return !(*this == other);
}
};

void push(const T& item) {
data[(head_ + size_) % capacity_] = item;
if (size_ < capacity_) {
++size_;
} else {
++head_;
head_ %= capacity_;
}
}

iterator begin() { return iterator(data, capacity_, head_); }
iterator end() { return iterator(data, capacity_, head_ + size_); }

size_t size() const { return size_; }
bool empty() const { return size_ == 0; }
};

int main() {
CircularBuffer<int> buffer(5);

// Заполняем буфер
for (int i = 1; i <= 7; ++i) {
buffer.push(i);
}

// Range-based for работает!
for (const auto& item : buffer) {
std::cout << item << " ";
}
std::cout << std::endl;

// STL алгоритмы работают!
auto it = std::find(buffer.begin(), buffer.end(), 5);
if (it != buffer.end()) {
std::cout << "Found: " << *it << std::endl;
}
}


Частые ошибки: Не реализовать все необходимые operator для итератора.

💡 Совет: Правильные итераторы делают ваш контейнер first-class citizen в ST.

Библиотека C/C++ разработчика #буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📰 Свеженькое из мира C++

Недельный дайджест новостей о разных аспектах программирования и интересных проектах в мире C++.

🥳 Интересное:

Qt Quick/QML — декларативный UI для C++ приложений
Отладка сопрограмм C++ — доклад о практических аспектах отладки сопрограмм

😎 Полезное:

Исключения в C++ — набор карточек на базовые темы касающиеся исключений
Поиск и исправление ошибок в C++ — промпт с помощью которого можно быстро находить ошибки в коде
std::source_location — полезная фишка C++ с помощью которой можно облегчить легирование
Создание собственного итератора для контейнера
Сборка фреймворка QT из исходников

🖨️Интересные проекты:

LEGO Island — портативная версия LEGO Island основанная на декомпилированном проекте
Hyprland — независимый тайловый компоновщик
Dragonfly — in-memory хранилище данных

Библиотека C/C++ разработчика #свежак
🏖 Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю

Senior С++ / Rust Developer — от 300 000 и до 450 000 ₽ Гибрид (Москва, Санкт-Петербург)

Разработчик C++ — от 350 000 и до 500 000 ₽ Гибрид (Москва)

C/C++ Developer — от 350 000 и до 500 000 ₽ Гибрид (Москва)

Разработчик на C++ — от 250 000 и до 350 000 ₽ Офис (Москва)

➡️ Еще больше топовых вакансий — в нашем канале C++ jobs

Библиотека C/C++ разработчика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✏️ Промпт дня: Расширение функциональности через параметры


Часто возникает ситуация, когда нужно добавить новую функциональность в существующую функцию. В C++ это особенно актуально при работе с шаблонами, алгоритмами и обработкой данных.


☀️ Решение с помощью AI

Для того чтобы корректно добавить параметр в функцию и расширить её возможности, используй следующий промпт:

Add a parameter to this function to do [ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ]

[ВСТАВТЕ ВАШ КОД ЗДЕСЬ]



🧋 Пример трансформации

До:
void processData(const std::vector<int>& data) {
for (const auto& item : data) {
std::cout << item << std::endl;
}
}



После (добавили параметр для кастомного форматирования):
void processData(const std::vector<int>& data, 
const std::string& format = "{}: {}") {
for (size_t i = 0; i < data.size(); ++i) {
std::cout << std::format(format, i, data[i]) << std::endl;
}
}



✏️ Как часто вам приходится расширять функциональность существующих функций?

Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Последняя неделя перед стартом курса по AI-агентам

Старт курса уже 5го числа! Если вы планировали вписаться — сейчас ПОСЛЕДНИЙ шанс забронировать место

На курсе:
разложим LLM по косточкам: токенизация, SFT, PEFT, инференс
— соберём RAG и научимся оценивать его адекватно
— построим настоящую мультиагентную систему — архитектуру, которая умеет расти
— разберём CoPilot, сломаем через prompt injection (спасибо Максу)
— и наконец, посмотрим, как это работает в MCP и реальных кейсах

📍 Это 5 живых вебинаров + раздатка + домашки + чат с преподавателями

И главное — возможность реально разобраться, как проектировать системы на LLM, а не просто «поиграться с API»

👉 Курс здесь
Чек-лист: Автоматическое форматирование кода для единообразного стиля в команде


🎯 Настройка и конфигурация

✓ Создайте .clang-format файл в корне проекта
✓ Выберите базовый стиль
✓ Настройте отступы, скобки и переносы строк
✓ Добавьте специфичные правила для вашего проекта

🎯 Интеграция с инструментами

✓ Настройте автоформатирование в IDE
✓ Используйте pre-commit hooks для Git
✓ Интегрируйте с CI для проверки стиля
✓ Добавьте команды форматирования в CMake

🎯 Командная работа

✓ Документируйте стиль кода в README
✓ Проводите code review с проверкой стиля
✓ Используйте .clang-format-ignore для исключений
✓ Настройте автоматическое форматирование

🎯 Продвинутые возможности

✓ Используйте clang-format-diff для частичного форматирования
✓ Настройте языкоспецифичные правила
✓ Применяйте макросы для кастомизации
✓ Интегрируйте с другими linter'ами

Как измерить результат: Подсчитайте количество комментариев по стилю кода в code review.

Библиотека C/C++ разработчика #буст
🧠 «Поиграйся с LLM, почитай про агентов — и сам поймёшь, как это работает»

Это один из самых бесполезных советов, который мы слышали в адрес тех, кто хочет разобраться в AI-агентах.

Поиграйся — это как?
Потыкать пару промптов в ChatGPT и решить, что теперь ты можешь строить мультиагентные системы? 🤡 Ну-ну.

AI-агенты — это не «очередная обёртка над GPT». Это архитектура. Состояния, инструменты, цепочки вызовов, память, оценка качества и адекватность поведения.

➡️ Чтобы разобраться, нужно:
— понимать, как устроен LLM под капотом
— уметь подключать внешние данные (RAG, retrievers, rerankers)
— уметь масштабировать и дебажить поведение агентов
— разбираться в фреймворках вроде AutoGen, CrewAI, LangChain
— знать, как всё это тащится в прод

Если вы реально хотите не «поиграться», а научиться собирать рабочие агентные системы — у нас стартует курс по разработке ИИ-агентов 5го июля

P.S: не упусти свой шанс, промокод: LASTCALL на 10.000₽
⚠️ Частая ошибка: почему std::vector<bool> — это не то, что вы думаете

Это один из самых неожиданных моментов в STL. std::vector<bool> ведет себя не как обычный vector!


// Обычный vector - все работает как ожидается
std::vector<int> vec_int = {1, 2, 3};
int& ref = vec_int[0]; // Настоящая ссылка
int* ptr = &vec_int[0]; // Настоящий указатель

// vector<bool> - сюрприз!
std::vector<bool> vec_bool = {true, false, true};
// auto& ref = vec_bool[0]; // Ошибка компиляции!
// bool* ptr = &vec_bool[0]; // Тоже ошибка!

// Это работает, но ref - не настоящая ссылка
auto ref = vec_bool[0]; // Тип: std::vector<bool>::reference
ref = false; // Работает, но через прокси-объект

// Если нужен настоящий vector<bool>
std::deque<bool> real_bool_container = {true, false, true};
bool& real_ref = real_bool_container[0]; // Настоящая ссылка!


Причина: std::vector<bool> оптимизирован для экономии памяти (1 бит на элемент), поэтому не может дать настоящие ссылки.


🔎 Сталкивались ли вы с этой особенностью? Как решали проблему?

Библиотека C/C++ разработчика #буст
👾 C++26 — что нового и почему стандартизация это так сложно

💡 Антон Полухин и Павел Новиков разбирают, что нового в C++26 и почему процесс стандартизации настолько сложен.

Ключевые моменты обсуждения:

• контракты и рефлексия наконец добавлены в C++26
• стандартизация учитывает интересы всех участников экосистемы
• модули в C++20 — пример удачного компромисса после 5 лет обсуждений

Основной фокус — понимание того, что комитет по стандартизации должен учитывать интересы разработчиков мобильных устройств, бэкенд-приложений, экзотических платформ и крупных компаний одновременно.

Особенно интересно для тех, кто хочет понять механизмы принятия решений в мире C++ и почему некоторые «очевидные» фичи добавляются годами.

Вы узнаете, что медленность стандартизации — это не бюрократия, а необходимость найти решение, которое работает для всех участников экосистемы, от разработчиков встроенных систем до авторов высокоуровневых библиотек.

👉 Видео

Библиотека C/C++ разработчика #буст