Что такое CI/CD и какие преимущества дает разработчику?
CI/CD означает непрерывную интеграцию и непрерывное развертывание. Это набор практик и инструментов, используемых в разработке программного обеспечения для автоматизации процесса создания, тестирования и развертывания приложений.
Непрерывная интеграция включает в себя интеграцию изменений кода от нескольких разработчиков в общий репозиторий часто, как правило, несколько раз в день. Каждая интеграция запускает автоматизированный процесс сборки и тестирования для раннего обнаружения и решения проблем интеграции.
Непрерывное развертывание (или Continuous Delivery) направлено на автоматизацию процесса развертывания программного обеспечения в производственных средах. Он включает в себя автоматизацию шагов, необходимых для упаковки, развертывания и настройки приложения.
Вот некоторые преимущества CI/CD для разработчиков C++:
1. Раннее обнаружение ошибок.
2. Более быстрый цикл обратной связи.
3. Качество и ремонтопригодность кода.
4. Сотрудничество и коммуникация между разработчиками.
5. Автоматизация сборки, тестирования и развертывания кода.
6. Непрерывное развертывание.
7. Масштабируемость.
#вопросы_с_собеседований
CI/CD означает непрерывную интеграцию и непрерывное развертывание. Это набор практик и инструментов, используемых в разработке программного обеспечения для автоматизации процесса создания, тестирования и развертывания приложений.
Непрерывная интеграция включает в себя интеграцию изменений кода от нескольких разработчиков в общий репозиторий часто, как правило, несколько раз в день. Каждая интеграция запускает автоматизированный процесс сборки и тестирования для раннего обнаружения и решения проблем интеграции.
Непрерывное развертывание (или Continuous Delivery) направлено на автоматизацию процесса развертывания программного обеспечения в производственных средах. Он включает в себя автоматизацию шагов, необходимых для упаковки, развертывания и настройки приложения.
Вот некоторые преимущества CI/CD для разработчиков C++:
1. Раннее обнаружение ошибок.
2. Более быстрый цикл обратной связи.
3. Качество и ремонтопригодность кода.
4. Сотрудничество и коммуникация между разработчиками.
5. Автоматизация сборки, тестирования и развертывания кода.
6. Непрерывное развертывание.
7. Масштабируемость.
#вопросы_с_собеседований
Декларация
Декларация — это объявление имени сущности (переменной, функции, класса и т. д.) без определения ее типа или реализации. Декларации используются для предварительного объявления сущности в программе, чтобы компилятор знал о ее существовании, но не обязан знать ее полную информацию или реализацию на этом этапе. Это полезно, когда вы хотите использовать сущность в разных частях вашей программы.
Обратите внимание, что декларации часто используются в заголовочных файлах (.h или .hpp), чтобы предоставить интерфейс к функциям или классам, а затем реализация определяется в соответствующих исходных файлах (.cpp). Это помогает разделить интерфейс и реализацию и упростить структуру проекта.
#код
Декларация — это объявление имени сущности (переменной, функции, класса и т. д.) без определения ее типа или реализации. Декларации используются для предварительного объявления сущности в программе, чтобы компилятор знал о ее существовании, но не обязан знать ее полную информацию или реализацию на этом этапе. Это полезно, когда вы хотите использовать сущность в разных частях вашей программы.
Обратите внимание, что декларации часто используются в заголовочных файлах (.h или .hpp), чтобы предоставить интерфейс к функциям или классам, а затем реализация определяется в соответствующих исходных файлах (.cpp). Это помогает разделить интерфейс и реализацию и упростить структуру проекта.
#код
Вглубь std::unordered_map: магические числа
Эта статья о том, каким странным бывает легаси — и куда же всё-таки копать, чтобы понять, что происходит. stdlibc++ опровергает даже стандартные математические понятия. Как хорошо, что это хотя бы опенсорс....
Читать статью
Эта статья о том, каким странным бывает легаси — и куда же всё-таки копать, чтобы понять, что происходит. stdlibc++ опровергает даже стандартные математические понятия. Как хорошо, что это хотя бы опенсорс....
Читать статью
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
🐘PHP
Библиотека пхпшника
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие профильные каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека шарписта
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека devops’a
Библиотека тестировщика
💼Каналы с вакансиями
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Вакансии по DevOps & SRE
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
🤖Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook
🔸Instagram
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
🐘PHP
Библиотека пхпшника
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие профильные каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека шарписта
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека devops’a
Библиотека тестировщика
💼Каналы с вакансиями
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Вакансии по DevOps & SRE
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
🤖Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
co_await, co_yield и co_return
co_await, co_yield и co_return — это ключевые слова, которые используются для реализации корутин (coroutines).
co_await используется для приостановки корутины и ожидания результата асинхронной операции.
co_yield используется для приостановки корутины и передачи управления обратно вызывающему коду.
co_return используется для завершения корутины и возврата результата.
В этом примере используются все три ключевых слова:
— co_await приостанавливает корутину create_task в начале.
— co_yield можно было бы использовать для дополнительных приостановок.
— co_return завершает корутину в конце.
#код
co_await, co_yield и co_return — это ключевые слова, которые используются для реализации корутин (coroutines).
co_await используется для приостановки корутины и ожидания результата асинхронной операции.
co_yield используется для приостановки корутины и передачи управления обратно вызывающему коду.
co_return используется для завершения корутины и возврата результата.
В этом примере используются все три ключевых слова:
— co_await приостанавливает корутину create_task в начале.
— co_yield можно было бы использовать для дополнительных приостановок.
— co_return завершает корутину в конце.
#код
Очередной #дайджест по С++:
🤖 IMSProg — программатор для CH341a в Linux
О создании полезных программ под линукс.
🤖 Поиск ошибок в проектах на основе Unreal Engine
В статическом анализаторе PVS-Studio начали появляться диагностические правила для выявления багов, специфичных для Unreal Engine проектов.
🤖 Как я делал бюджетное устройство мониторинга качества среды и что из этого вышло
Про довольно необычную автоматизацию.
🤖 Современное состояние инструментов поиска утечек памяти
Несмотря на большое количество доступных инструментов поиска утечек памяти, существует ряд ограничений применимости этих инструментов.
🤖 IMSProg — программатор для CH341a в Linux
О создании полезных программ под линукс.
🤖 Поиск ошибок в проектах на основе Unreal Engine
В статическом анализаторе PVS-Studio начали появляться диагностические правила для выявления багов, специфичных для Unreal Engine проектов.
🤖 Как я делал бюджетное устройство мониторинга качества среды и что из этого вышло
Про довольно необычную автоматизацию.
🤖 Современное состояние инструментов поиска утечек памяти
Несмотря на большое количество доступных инструментов поиска утечек памяти, существует ряд ограничений применимости этих инструментов.
Как часто вы обращаетесь к документации?
#интерактив
#интерактив
🧑💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
В чем разница между многопоточностью и асинхронностью?
Разница между многопоточностью и асинхронностью заключается в подходе к параллельному выполнению кода.
При многопоточности создаются несколько потоков управления, которые выполняются параллельно и могут разделять общие данные.
Это позволяет эффективно использовать многоядерные процессоры, но требует синхронизации доступа к общим данным с помощью мьютексов, семафоров и т. д.
Асинхронность же основана на событийной модели — код выполняется последовательно в рамках одного потока, но части кода могут приостанавливаться в ожидании каких-либо событий (например, завершения ввода-вывода).
Это позволяет избежать сложностей синхронизации, но ограничивает возможности параллелизма.
Таким образом, многопоточность эффективнее использует ресурсы процессора, а асинхронность проще в реализации и избегает проблем синхронизации.
#вопросы_с_собеседований
Разница между многопоточностью и асинхронностью заключается в подходе к параллельному выполнению кода.
При многопоточности создаются несколько потоков управления, которые выполняются параллельно и могут разделять общие данные.
Это позволяет эффективно использовать многоядерные процессоры, но требует синхронизации доступа к общим данным с помощью мьютексов, семафоров и т. д.
Асинхронность же основана на событийной модели — код выполняется последовательно в рамках одного потока, но части кода могут приостанавливаться в ожидании каких-либо событий (например, завершения ввода-вывода).
Это позволяет избежать сложностей синхронизации, но ограничивает возможности параллелизма.
Таким образом, многопоточность эффективнее использует ресурсы процессора, а асинхронность проще в реализации и избегает проблем синхронизации.
#вопросы_с_собеседований
Aggregate initialization
Aggregate initialization — это форма инициализации, которая позволяет инициализировать агрегаты (объекты определенных типов) с использованием фигурных скобок и списка значений. Агрегаты могут быть одним из следующих типов:
— Массивы
— Структуры или классы без пользовательских конструкторов, без закрытых или защищенных нестатических членов данных, без базовых классов и без виртуальных функций.
В этом примере мы создаем структуру Point, которая содержит два целочисленных поля x и y. Затем мы инициализируем объект p1 этой структуры с помощью aggregate initialization, указывая значения для x и y в фигурных скобках. Аналогично, мы инициализируем массив arr с помощью списка значений в фигурных скобках.
#код
Aggregate initialization — это форма инициализации, которая позволяет инициализировать агрегаты (объекты определенных типов) с использованием фигурных скобок и списка значений. Агрегаты могут быть одним из следующих типов:
— Массивы
— Структуры или классы без пользовательских конструкторов, без закрытых или защищенных нестатических членов данных, без базовых классов и без виртуальных функций.
В этом примере мы создаем структуру Point, которая содержит два целочисленных поля x и y. Затем мы инициализируем объект p1 этой структуры с помощью aggregate initialization, указывая значения для x и y в фигурных скобках. Аналогично, мы инициализируем массив arr с помощью списка значений в фигурных скобках.
#код
Пробовали ли программировать на планшете?
#интерактив
#интерактив
Автоматический вывод типа аргумента шаблона класса
Выглядит название этой возможности довольно длинным и сложным, но на самом деле ничего сложного тут нет. Основная идея в том, что в C++17 вывод типов аргументов шаблонов выполняется и для стандартных шаблонов классов. Ранее это поддерживалось лишь для функциональных шаблонов. В результате оказывается, что раньше писали так:
std::pair user = {"M", 25};
С выходом C++ 17 эту конструкцию стало можно заменить на эту:
std::pair user = {"M", 25};
Вывод типов выполняется неявно. Этим механизмом ещё удобнее пользоваться в том случае, когда речь идёт о кортежах. А именно, раньше приходилось писать следующее:
std::tuple user ("M", "Chy", 25);
Теперь же то же самое выглядит так:
std::tuple user2("M", "Chy", 25);
Тут стоит отметить, что эти возможности не покажутся чем-то достойным внимания тем, кто не особенно хорошо знаком с шаблонами C++.
Выглядит название этой возможности довольно длинным и сложным, но на самом деле ничего сложного тут нет. Основная идея в том, что в C++17 вывод типов аргументов шаблонов выполняется и для стандартных шаблонов классов. Ранее это поддерживалось лишь для функциональных шаблонов. В результате оказывается, что раньше писали так:
std::pair user = {"M", 25};
С выходом C++ 17 эту конструкцию стало можно заменить на эту:
std::pair user = {"M", 25};
Вывод типов выполняется неявно. Этим механизмом ещё удобнее пользоваться в том случае, когда речь идёт о кортежах. А именно, раньше приходилось писать следующее:
std::tuple user ("M", "Chy", 25);
Теперь же то же самое выглядит так:
std::tuple user2("M", "Chy", 25);
Тут стоит отметить, что эти возможности не покажутся чем-то достойным внимания тем, кто не особенно хорошо знаком с шаблонами C++.
Очередной #дайджест по С++:
✍️ Глубина кроличьей норы: бинарная граница и ABI C++
Мир С++ многое сокрывает от глаз программиста. Это свойство языка — обоюдоострый меч, который с одной стороны позволяет уменьшить порог входа, но в то же время является препятствием при написании программ, уходящих дальше стандартного примера.
✍️ C++ и космические технологии
О новшестве в мире C++ — операторе "спейсшип" (spaceship aka three-way comparison), он же тройное сравнение.
✍️ Сборка мусора: как это делается в системном программировании
Поговорим об одной из наиболее критичных по производительности программ, которой вы пользуетесь ежедневно: о вашей операционной системе.
✍️ Действительно ли указатели функций и виртуальные функции работают медленно?
Довольно большая статья об оптимизации.
✍️ Глубина кроличьей норы: бинарная граница и ABI C++
Мир С++ многое сокрывает от глаз программиста. Это свойство языка — обоюдоострый меч, который с одной стороны позволяет уменьшить порог входа, но в то же время является препятствием при написании программ, уходящих дальше стандартного примера.
✍️ C++ и космические технологии
О новшестве в мире C++ — операторе "спейсшип" (spaceship aka three-way comparison), он же тройное сравнение.
✍️ Сборка мусора: как это делается в системном программировании
Поговорим об одной из наиболее критичных по производительности программ, которой вы пользуетесь ежедневно: о вашей операционной системе.
✍️ Действительно ли указатели функций и виртуальные функции работают медленно?
Довольно большая статья об оптимизации.
std::conditional_variable
Стандартная библиотека предоставляет два компонента для работы с многопоточностью: std::thread для создания и управления потоками и std::mutex для обеспечения синхронизации доступа к общим данным. Для синхронизации потоков при ожидании определенных условий используется std::condition_variable.
std::condition_variable представляет собой механизм, который позволяет одному потоку ждать, пока другой поток выполняет определенные действия, и затем оповещать первый поток о завершении выполнения этих действий. Она используется вместе с std::unique_lock (или другими мьютексами) для ожидания изменения состояния.
#код
Стандартная библиотека предоставляет два компонента для работы с многопоточностью: std::thread для создания и управления потоками и std::mutex для обеспечения синхронизации доступа к общим данным. Для синхронизации потоков при ожидании определенных условий используется std::condition_variable.
std::condition_variable представляет собой механизм, который позволяет одному потоку ждать, пока другой поток выполняет определенные действия, и затем оповещать первый поток о завершении выполнения этих действий. Она используется вместе с std::unique_lock (или другими мьютексами) для ожидания изменения состояния.
#код
Как сравнить целые числа со знаком и без знака в C++20?
Сравнение двух чисел должно быть простым, не так ли? Возможно, так и должно быть, но в C++ это не так, даже если мы ограничим сравнение областью целых чисел.
Читать статью
Сравнение двух чисел должно быть простым, не так ли? Возможно, так и должно быть, но в C++ это не так, даже если мы ограничим сравнение областью целых чисел.
Читать статью
Вложенные пространства имен (nested namespaces)
Как можно понять из названия, вложенное пространство имен определяется внутри другого пространства имен. Они используются для организации кода, разделения его на логические блоки и предотвращения конфликтов имен.
nested namespaces часто используются в больших проектах, при создании библиотек, а также для версионирования.
#код
Как можно понять из названия, вложенное пространство имен определяется внутри другого пространства имен. Они используются для организации кода, разделения его на логические блоки и предотвращения конфликтов имен.
nested namespaces часто используются в больших проектах, при создании библиотек, а также для версионирования.
#код
Какие есть способы инициализации полей класса?
В C++ есть несколько способов инициализации полей класса:
— Конструктор: в конструкторе класса можно присвоить начальные значения полям.
— Инициализаторы: можно задать начальные значения для полей непосредственно при их объявлении в классе.
— Инициализационный список: позволяет проинициализировать поля до вызова тела конструктора.
— Значения по умолчанию: для базовых типов компилятор сам присвоит значения по умолчанию, если не указано иное.
— Статическая инициализация: для статических полей класса можно задать начальное значение непосредственно при объявлении.
Каждый из этих способов имеет свои особенности и подходит для разных случаев инициализации полей класса.
#вопросы_с_собеседований
В C++ есть несколько способов инициализации полей класса:
— Конструктор: в конструкторе класса можно присвоить начальные значения полям.
— Инициализаторы: можно задать начальные значения для полей непосредственно при их объявлении в классе.
— Инициализационный список: позволяет проинициализировать поля до вызова тела конструктора.
— Значения по умолчанию: для базовых типов компилятор сам присвоит значения по умолчанию, если не указано иное.
— Статическая инициализация: для статических полей класса можно задать начальное значение непосредственно при объявлении.
Каждый из этих способов имеет свои особенности и подходит для разных случаев инициализации полей класса.
#вопросы_с_собеседований
Дано целое число, преобразовать его в римскую цифру
В нашем решении метод intToRoman принимает целое число в качестве аргумента и возвращает его римское представление в виде строки.
Внутри метода intToRoman создаются четыре массива строк, которые содержат римские числа для единиц, десятков, сотен и тысяч. Затем создается строка Roman, которая формируется путем конкатенации соответствующих элементов из каждого массива, используя арифметические операции для определения индексов.
#код
В нашем решении метод intToRoman принимает целое число в качестве аргумента и возвращает его римское представление в виде строки.
Внутри метода intToRoman создаются четыре массива строк, которые содержат римские числа для единиц, десятков, сотен и тысяч. Затем создается строка Roman, которая формируется путем конкатенации соответствующих элементов из каждого массива, используя арифметические операции для определения индексов.
#код