Ваш возраст:
Anonymous Poll
7%
менее 18 лет
29%
18-24 года
28%
25-34 года
20%
35-44 года
10%
45-54 года
3%
55-64 года
3%
65 лет и старше
В какой стране вы живете последние 3 месяца?
Anonymous Poll
73%
Россия
6%
Украина
4%
Беларусь
2%
Казахстан
1%
Польша
1%
Кыргызстан
2%
Узбекистан
1%
США
1%
Грузия
10%
Другое
В каком городе вы живете последние 3 месяца?
Anonymous Poll
23%
Москва
14%
Санкт-Петербург
2%
Екатеринбург
1%
Краснодар
3%
Нижний Новгород
3%
Минск
3%
Киев
1%
Львов
1%
Алматы
48%
Другое
Какой у вас коммерческий опыт работы в IT?
Anonymous Poll
35%
Нет опыта
9%
До 1 года
15%
1–3 года включительно
12%
3–6 лет включительно
29%
Более 6 лет
😎 Материал по матрицам и кватернионам
В мире разработки игр на C++ часто возникает необходимость работы с матрицами и кватернионами для реализации 3D-трансформаций. На сайте gamedev.ru представлен подробный FAQ, который отвечает на распространённые вопросы по этой теме.
👉 Ссылка
В мире разработки игр на C++ часто возникает необходимость работы с матрицами и кватернионами для реализации 3D-трансформаций. На сайте gamedev.ru представлен подробный FAQ, который отвечает на распространённые вопросы по этой теме.
👉 Ссылка
Небольшой опрос, чтобы понять кто наша аудитория (Часть 2)
😉
😉
В какой компании вы работаете?
Anonymous Poll
11%
Стартап
31%
Средний бизнес
44%
Крупная корпорация
13%
Фриланс
Ваш доход в месяц после вычета налогов:
Anonymous Poll
20%
до 500$
9%
от 501$ до 800$
11%
от 801$ до 1100$
19%
от 1101$ до 2000$
18%
от 2001$ до 3000$
9%
от 3001$ до 4000$
4%
от 4001$ до 5000$
2%
от 5001$ до 6000$
9%
от 6001$
На каком языке вы пишете больше всего?
Anonymous Poll
9%
Python
2%
Go
3%
Java
1%
JavaScript
1%
TypeScript
71%
C/C++
4%
C#
1%
Swift/Kotlin
1%
PHP
7%
Другое
Какая у вас специализация в IT?
Anonymous Poll
31%
Backend
2%
Frontend
10%
Fullstack
3%
Mobile
16%
Desktop
1%
QA
2%
DevOps/Sysadmin
3%
Data Science
6%
Кибербезопасность
26%
Другое
Какой грейд у вас на работе?
Anonymous Poll
12%
Стажер
14%
Джуниор
25%
Миддл
19%
Сеньор
7%
Тимлид
4%
Архитектор
2%
СТО
16%
Я не айтишник
Какой контент вас больше привлекает в ТГ-каналах?
Anonymous Poll
23%
Полезные советы и лайфхаки
63%
Обучающие материалы
5%
Развлекательный контент
7%
Новости и аналитика
1%
Истории компаний
Forwarded from Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
🎄 Начни 2025-й с апгрейдом навыков,
которые откроют двери в мир IT!
Ты можешь собрать свой персональный план обучения с помощью нашего новогоднего конструктора. Это шанс не просто начать год с полезных знаний, но и сделать инвестицию в своё будущее, которая окупится многократно.
🔗 Собери свой план и начни путь в IT
Почему это выгодно?
📚 Несколько программ по цене одной — максимальная эффективность: учишься сразу тому, что действительно нужно.
💾 Бессрочный доступ — все материалы всегда под рукой, чтобы учиться в своём темпе.
💸 Знания, которые окупятся — навыки, востребованные в любой точке мира.
Какие навыки ты можешь прокачать?
💡 Математика для Data Science + Алгоритмы и структуры данных
— Подготовка к собеседованиям в FAANG и поступлению в ШАД. Решай сложные задачи, работай с данными и моделями на профессиональном уровне.
💡 Алгоритмы и структуры данных + ML
— Улучшай своё алгоритмическое мышление и изучай базовые методы машинного обучения, чтобы создавать интеллектуальные приложения.
💡 Frontend Basic + Базовые модели ML
— Построй свою первую веб-страницу и погрузись в мир ML: от нейросетей до ML-бустинга.
💡 Архитектуры и шаблоны проектирования + Математика для Data Science
— Развивай аналитическое мышление и учись проектировать устойчивые системы.
💡 Алгоритмы и структуры данных + Frontend Basic
— Получи полный набор навыков: от оптимизации алгоритмов до создания современных веб-приложений.
Не упусти шанс сделать шаг в будущее! Новый год — это время обновлений, и твоя карьера может стать одним из них.
🔗 Составь свой IT-маршрут сейчас или выбери курс по новогодней скидке
которые откроют двери в мир IT!
Ты можешь собрать свой персональный план обучения с помощью нашего новогоднего конструктора. Это шанс не просто начать год с полезных знаний, но и сделать инвестицию в своё будущее, которая окупится многократно.
🔗 Собери свой план и начни путь в IT
Почему это выгодно?
📚 Несколько программ по цене одной — максимальная эффективность: учишься сразу тому, что действительно нужно.
💾 Бессрочный доступ — все материалы всегда под рукой, чтобы учиться в своём темпе.
💸 Знания, которые окупятся — навыки, востребованные в любой точке мира.
Какие навыки ты можешь прокачать?
💡 Математика для Data Science + Алгоритмы и структуры данных
— Подготовка к собеседованиям в FAANG и поступлению в ШАД. Решай сложные задачи, работай с данными и моделями на профессиональном уровне.
💡 Алгоритмы и структуры данных + ML
— Улучшай своё алгоритмическое мышление и изучай базовые методы машинного обучения, чтобы создавать интеллектуальные приложения.
💡 Frontend Basic + Базовые модели ML
— Построй свою первую веб-страницу и погрузись в мир ML: от нейросетей до ML-бустинга.
💡 Архитектуры и шаблоны проектирования + Математика для Data Science
— Развивай аналитическое мышление и учись проектировать устойчивые системы.
💡 Алгоритмы и структуры данных + Frontend Basic
— Получи полный набор навыков: от оптимизации алгоритмов до создания современных веб-приложений.
Не упусти шанс сделать шаг в будущее! Новый год — это время обновлений, и твоя карьера может стать одним из них.
🔗 Составь свой IT-маршрут сейчас или выбери курс по новогодней скидке
На канале Life EXE вышло по пакетному менеджеру Conan для C++.
Основные темы
• Установка и настройка Conan
• Работа с библиотеками
• Создание приложения для вывода шуток о Чаке Норрисе
👉 Ссылочка
Основные темы
• Установка и настройка Conan
• Работа с библиотеками
• Создание приложения для вывода шуток о Чаке Норрисе
👉 Ссылочка
Forwarded from Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
Перевод первой части классного введения в фрагментные шейдеры (пиксельные шейдеры) с использованием языка GLSL. Введение очень мягкое, так что даже если раньше шейдеры были чёрным ящиком, то после прочтения станет всё гораздо понятнее.
В качестве платформы использовался ShaderToy — платформа позволяющая выполнять шейдерный код прямо в браузере, так что не придётся настраивать окружение, а можно сразу преступить к тестам)
👉 Ссылочка
В качестве платформы использовался ShaderToy — платформа позволяющая выполнять шейдерный код прямо в браузере, так что не придётся настраивать окружение, а можно сразу преступить к тестам)
👉 Ссылочка
Опубликована стандартная Си-библиотека newlib 4.5.0
Команда проекта Cygwin выпустила версию библиотеки newlib 4.5.0, предназначенную для встраиваемых систем с ограниченными ресурсами.
В этой версии добавлена поддержка спецификации POSIX.1–2024 и архитектуры Synopsys Designware ARCv3. Также переработаны сценарии сборки libgloss, прекращена поддержка старых платформ (например, xc16x), а оставшиеся объединены в один Makefile. Улучшена поддержка систем на базе архитектуры Argonaut RISC Core, и обеспечена совместимость с GCC 15.
👉 Github
Команда проекта Cygwin выпустила версию библиотеки newlib 4.5.0, предназначенную для встраиваемых систем с ограниченными ресурсами.
В этой версии добавлена поддержка спецификации POSIX.1–2024 и архитектуры Synopsys Designware ARCv3. Также переработаны сценарии сборки libgloss, прекращена поддержка старых платформ (например, xc16x), а оставшиеся объединены в один Makefile. Улучшена поддержка систем на базе архитектуры Argonaut RISC Core, и обеспечена совместимость с GCC 15.
👉 Github