🧑💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Что бы вы хотели получить в качестве подарка в розыгрыше?
Anonymous Poll
19%
Книги по разработке
11%
IT-курсы
2%
Карьерные консультации, чтобы получить оффер мечты
29%
Компьютер или ноутбук
15%
Мощные комплектующие для ПК
4%
Игровая приставка
2%
Гаджеты для дома: робот-пылесос, проектор и т. д.
10%
Подписки на GitHub Copilot, JetBrains, LinkedIn Premium и т. д.
8%
Оплаченная поездка на IT-конференцию или хакатон
1%
Другой вариант (напишу в комментариях)
Бесплатный курс по фулстек-разработке — реальность 🔥
Под Новый год Дед Мороз приносит подарки, а наши подписчики — собственные курсы! Сергей Дмитриев, который занимается коммерческой разработкой уже 15 лет, поделился с нами своим обучением по созданию веб-сервиса с нуля. В курс входит 141 урок, 28 часов видео, исходный код и чат поддержки для участников.
Подробнее о курсе читайте на Хабре или в телеграм-канале Сергея
Под Новый год Дед Мороз приносит подарки, а наши подписчики — собственные курсы! Сергей Дмитриев, который занимается коммерческой разработкой уже 15 лет, поделился с нами своим обучением по созданию веб-сервиса с нуля. В курс входит 141 урок, 28 часов видео, исходный код и чат поддержки для участников.
Подробнее о курсе читайте на Хабре или в телеграм-канале Сергея
⚙️ Подпишись на нашу еженедельную email-рассылку, чтобы быть в курсе последних открытий и тенденций в мире бэкенда.
В еженедельных письмах ты найдешь:
● Языки программирования и фреймворки для бэкенда
● Архитектура и проектирование серверных приложений
● Базы данных и управление данными
● Безопасность и защита данных
● Облачные технологии и DevOps
● API и интеграции
● Тестирование и отладка
● Инструменты и утилиты для бэкенд-разработчиков
● Лучшие практики и паттерны проектирования
👉Подписаться👈
В еженедельных письмах ты найдешь:
● Языки программирования и фреймворки для бэкенда
● Архитектура и проектирование серверных приложений
● Базы данных и управление данными
● Безопасность и защита данных
● Облачные технологии и DevOps
● API и интеграции
● Тестирование и отладка
● Инструменты и утилиты для бэкенд-разработчиков
● Лучшие практики и паттерны проектирования
👉Подписаться👈
Forwarded from Книги для C/C++ разработчиков
📚Problem Solving with C++ (2017)
✍️Автор: Walter Savitch, Kenrick Mock
📃Страниц: 1112
Вышедшая в 10-м издании книга "Решение задач с помощью C++" предназначена для начинающих программистов. Книга развивает навыки решения задач и техники программирования, знакомя читателей с языком программирования C++. Подход автора Уолта Савича к программированию основан на активном чтении с использованием хорошо подобранных примеров и самотестирования, в то время как гибкий охват означает, что порядок глав и разделов может быть легко изменен без ущерба для целостности.
Скачать книгу
✍️Автор: Walter Savitch, Kenrick Mock
📃Страниц: 1112
Вышедшая в 10-м издании книга "Решение задач с помощью C++" предназначена для начинающих программистов. Книга развивает навыки решения задач и техники программирования, знакомя читателей с языком программирования C++. Подход автора Уолта Савича к программированию основан на активном чтении с использованием хорошо подобранных примеров и самотестирования, в то время как гибкий охват означает, что порядок глав и разделов может быть легко изменен без ущерба для целостности.
Скачать книгу
В чём основная причина использования std::weak_ptr?
Anonymous Quiz
7%
Для уменьшения количества выделений памяти
68%
Для предотвращения циклических ссылок
10%
Для более быстрой работы по сравнению с shared_ptr
15%
Для автоматического обнуления указателей
На Хабре опубликовали статью, в которой автор подробно описывает процесс создания эмулятора 16-битной приставки Sega Mega Drive на языке C++.
Рассматривается эмуляция процессора Motorola 68000, реверс-инжиниринг игр, работу с графикой через OpenGL и шейдерами, а также другие аспекты разработки.
Статья содержит множество примеров и будет интересна как разработчикам, так и любителям ретро-игр.
👉 Ссылка
Рассматривается эмуляция процессора Motorola 68000, реверс-инжиниринг игр, работу с графикой через OpenGL и шейдерами, а также другие аспекты разработки.
Статья содержит множество примеров и будет интересна как разработчикам, так и любителям ретро-игр.
👉 Ссылка
Небольшой опрос, чтобы понять кто наша аудитория (Часть 1)
😉
😉
Ваш возраст:
Anonymous Poll
7%
менее 18 лет
29%
18-24 года
28%
25-34 года
20%
35-44 года
10%
45-54 года
3%
55-64 года
3%
65 лет и старше
В какой стране вы живете последние 3 месяца?
Anonymous Poll
73%
Россия
6%
Украина
4%
Беларусь
2%
Казахстан
1%
Польша
1%
Кыргызстан
2%
Узбекистан
1%
США
1%
Грузия
10%
Другое
В каком городе вы живете последние 3 месяца?
Anonymous Poll
23%
Москва
14%
Санкт-Петербург
2%
Екатеринбург
1%
Краснодар
3%
Нижний Новгород
3%
Минск
3%
Киев
1%
Львов
1%
Алматы
48%
Другое
Какой у вас коммерческий опыт работы в IT?
Anonymous Poll
35%
Нет опыта
9%
До 1 года
15%
1–3 года включительно
12%
3–6 лет включительно
29%
Более 6 лет
😎 Материал по матрицам и кватернионам
В мире разработки игр на C++ часто возникает необходимость работы с матрицами и кватернионами для реализации 3D-трансформаций. На сайте gamedev.ru представлен подробный FAQ, который отвечает на распространённые вопросы по этой теме.
👉 Ссылка
В мире разработки игр на C++ часто возникает необходимость работы с матрицами и кватернионами для реализации 3D-трансформаций. На сайте gamedev.ru представлен подробный FAQ, который отвечает на распространённые вопросы по этой теме.
👉 Ссылка