Статические функции можно вызывать безотносительно объекта, так что вызов Test::getX() работает нормально. Поскольку x инициализируется нулем, первый вызов getX() возвращает 0. Обратите внимание на x++ в конструкторе. Когда создается массив из 5 объектов, конструктор вызывается 5 раз. Таким образом, x увеличивается до 5 перед следующим вызовом getX().
Test::Test() приватный. Модификатор по умолчанию в C++ private.
Во время самоизоляции многие работодатели наконец-то признали, что удалённые работники вполне эффективны. Пути назад нет — бизнес идёт туда, где ему выгодно, и скоро всё меньше рабочих мест будут требовать физического присутствия работника в офисе.
Мы предлагаем встретить эти перемены во всеоружии. С 14 по 16 апреля GeekBrains проводит серию бесплатных вебинаров «Все об удалёнке: как работать эффективно и зарабатывать»
Рассмотрим весь путь фрилансера: от принятия решения и выбора биржи, до навыков удалённого делегирования задач и организации работы команды. Пройдёмся по наиболее часто задаваемым вопросам, осветим неочевидные аспекты и проблемы работы из дома.
Переходите по ссылке, чтобы узнать больше и записаться: https://proglib.io/w/af163e03
Мы предлагаем встретить эти перемены во всеоружии. С 14 по 16 апреля GeekBrains проводит серию бесплатных вебинаров «Все об удалёнке: как работать эффективно и зарабатывать»
Рассмотрим весь путь фрилансера: от принятия решения и выбора биржи, до навыков удалённого делегирования задач и организации работы команды. Пройдёмся по наиболее часто задаваемым вопросам, осветим неочевидные аспекты и проблемы работы из дома.
Переходите по ссылке, чтобы узнать больше и записаться: https://proglib.io/w/af163e03
При завершении функции деструктор является последним методом, который будет выполнен. Деструктор для объекта ob вызывается после того, как значение i скопировано в возвращаемое значение функции. Таким образом, прежде чем деструктор сможет изменить значение i на 10, будет скопировано текущее значение i, и, следовательно, на выходе будет i = 3.
Значение :: x равно 1. Оператор :: при использовании с именем переменной всегда ссылается на глобальную переменную.
Автор статьи описывает свои приключения программирования игрового движка на C++.
https://proglib.io/w/c10031e4
https://proglib.io/w/c10031e4
Medium
Using C++ as a game engine scripting language
Using C++ as a game engine scripting language.