Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
21K subscribers
1.57K photos
40 videos
16 files
3.74K links
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932

Наши каналы: https://yangx.top/proglibrary/9197

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17
加入频道
Печальная история спецификаторов формата Unicode в стиле printf в Visual C++
Windows приняла Unicode раньше, чем язык C. Тогда это означало, что Windows должна была придумать поддержку Unicode в среде выполнения C. Речь пойдет о формате строк в printf-стиле.
Алгоритмы в C++: запросы к статическим массивам
В статье рассмотрены элементарные структуры данных для получения ответов на запросы по диапазону.

👇👇👇
https://prglb.ru/43v8e
Правильный ответ: а = 8, b = 7. Все дело в пре- и постинкременте. Сначала b присваиваем значение ++a, то есть b = 7, a = 7, затем инкрементируем а(постинкремент). Поэтому а = 8, b = 7.
Продолжаем с пост- и преинкрементом. Что выведет данный код? ( На всякий случай, так писать нельзя. Код абсолютно нечитаемый, и можно нарваться на баги. Используем только в учебных целях:))
Anonymous Poll
2%
1
4%
2
63%
3
3%
4
1%
5
27%
Не скомпилится
Правильный ответ: 3
++—++— не влияют на результат, так как мы увеличиваем/уменьшаем на 1 одинаковое количество раз.
+=2 указывает на 3.
* получает значение 3.
Как видите, скомпилируется. Используйте lint или cppchecker, чтобы избегать подобных косяков, ведь может быть так, что ваш код будете читать и использовать не только вы.
Пишете на С/C++ или Python?
А как вы ускоряете свой код?

5 декабря приходите на мастер-класс для разработчиков ПО о том, как ускорить работу приложений в 10 раз. Вы научитесь

— оптимизировать работу кода, выявлять критические функции и временные затраты.
— решать типичные проблемы, возникающие при анализе данных о производительности ПО.
— использовать компиляторы и библиотеки для работы с большим массивом данных.
— настраивать CI для использования инструментов Intel® и решения интеграционных проблем.

Кому будет полезно: тем, кто хочет быть в тренде по инструментам анализа производительности ПО и облачных платформ.
Место и время встречи: офис компании Selectel, СПб, 5 декабря в 9 утра
Регистрируемся здесь: https://prglb.ru/3761f
Что выведет программа?
#include <stdio.h>
int main() { register int foo; printf("%p\n", &foo); return 0; }
Anonymous Poll
42%
Не скомпилируется
13%
0
3%
127
2%
128
1%
-128
40%
bff5a400
Правильный ответ: не скомпилируется. Ключевое слово register означает, что переменная должна быть сохранена в регистре, а не в памяти, чтобы быстрее получить к ней доступ. Адреса могут указывать только на участки памяти, регистры же не могут быть адресованы указателями.
Программист С++ в MyTona

Разработка мобильных игр
Санкт-Петербург

https://prglb.ru/36etb
#beginner #c_language

Большой видео-туториал, посвященный начинающим разработчикам на языке программирования С. Вы познакомитесь с типами данных, управляющими конструкциями, структурами и другими особенностями языка С.

https://prglb.ru/37776
Как в действительности исполняются наши программы? (Ассемблер и его друзья)

Понимание того, как выполняются написанные им программы отличает опытного разработчика и является маркером его профессионализма и открывает возможности его профессионального и карьерного роста. А раз так, то и мы должны в этом разобраться!

https://proglib.io/sh/2vkBSbUM4o
Список из десяти маленьких программ, которые могут попросить написать на собеседовании, в каждой из которых не больше пятнадцати строк кода.

https://www.geeksforgeeks.org/c-cpp-tricky-programs/
Данный бесплатный видеокурс для начинающих программистов поможет научиться работать со стандартной библиотекой языка, рационально использовать память и многое другое. Лекции читают ведущие эксперты-практики в области высокоуровневых языков программирования.

https://youtu.be/Hh_zeW2P8uo
#include<iostream>

 namespace std;    

class Test
{
static int i;
int j;
};

int Test::i;

int main()
{
cout << sizeof(Test);
return 0;
}

Что выведет программа?
Статические переменные не принимают участия в расчете размера объекта, следовательно переменная i не будет учитываться. Поэтому на экран будет выведено 4.