Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
20.6K subscribers
1.69K photos
45 videos
16 files
3.87K links
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17
加入频道
🎨 Qt Quick/QML — декларативный UI для C++ приложений

Если хотите создавать современные, анимированные интерфейсы без HTML/CSS, то Qt Quick хороший выбор.

Qt Quick — это декларативный framework для создания UI с использованием языка QML. Позволяет легко создавать анимации, переходы и современные интерфейсы, интегрируясь с C++ логикой.


👉 Установка:

# Часть Qt framework
# Установка через Qt Online Installer
# Или sudo apt install qtquick2-dev qtdeclarative5-dev


💡 Примеры использования:

// main.qml
import QtQuick 2.15
Rectangle {
width: 300; height: 200
color: "lightblue"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "Hello QML!"
}
}


Дополнительные возможности:

— Встроенная поддержка анимаций
— Биндинг данных с C++ моделями
— Кастомные компоненты
— Горячая перезагрузка во время разработки


🔍 Интеграция с C++:

class Backend : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString data READ data NOTIFY dataChanged)
public slots:
void updateData() { /* логика */ }
};
qmlRegisterType<Backend>("com.myapp", 1, 0, "Backend");



Библиотека C/C++ разработчика #буст
🔥 Отладка сопрограмм C++

💡 Андре Бранд на C++Online 2025 разбирает практические аспекты отладки сопрограмм, с которыми сталкиваются разработчики.

Ключевые моменты доклада:

• компилятор C++20 создает фрейм сопрограммы, но уничтожение остается задачей программиста
• утечка памяти при отсутствии вызова delete и неопределенное поведение при многократном возобновлении
• особенности работы с планировщиками и параллельным выполнением задач
• техники отладки многопоточного кода с замораживанием потоков

Основной фокус — практические проблемы управления жизненным циклом сопрограмм и способы их диагностики в отладчике.

Особенно актуально для разработчиков, которые планируют внедрять асинхронное программирование с использованием сопрограмм C++20 в production-коде.

Вы узнаете, что простое добавление co_await и co_yield без понимания механизмов управления памятью и жизненным циклом может превратить код в источник трудноотлавливаемых багов.

👉 Видео

Библиотека C/C++ разработчика
💡 Исключения в C++ — элегантная обработка ошибок

Правильная обработка ошибок отличает профессиональный код от любительского. Исключения в C++ позволяют писать надежные программы без засорения кода проверками возвращаемых значений.

Изучи исключения C++
Документация

Библиотека C/C++ разработчика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📝 Немного инсайтов из третьего модуля курса

Сейчас большинство представлений об ИИ ограничиваются одним агентом — моделькой, которая что-то предсказывает, генерирует или классифицирует.

Но реальный прорыв начинается, когда этих агентов становится несколько.
Когда они начинают взаимодействовать друг с другом.
Когда появляется координация, распределение ролей, память, планирование — всё это и есть мультиагентные системы (MAS).

➡️ Пока кто-то думает, что это звучит как научная фантастика, индустрия уже переходит к новым уровням сложности:
— Microsoft делает язык DroidSpeak для общения между LLM
— Open Source-фреймворки вроде LangChain, AutoGen, CrewAI, LangGraph — бурно развиваются
— компании, включая МТС, уже применяют MAS в боевых задачах

🎓 На курсе мы подходим к этому практично:
🔵 разбираем, как устроены MAS
🔵 пишем агентов с нуля
🔵 учимся выстраивать взаимодействие: конкуренцию, кооперацию, планирование

Именно на третьем уроке вы впервые собираете не просто «умного бота», а живую систему из агентов, которая работает вместе — как команда.

Причём по-настоящему: врач, SQL-аналитик, travel-планировщик, Python-генератор, поисковик.

🙂 Если хочется не просто использовать ИИ, а проектировать системы, которые думают, планируют и сотрудничают тогда забирайте курс по ИИ-агентам
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
✏️ Промпт дня: Поиск и исправление ошибок в C++

Иногда мы не замечаем уязвимости и потенциальные проблемы в нашем коде. AI-помощник может сэкономить не только время, но и избавить от серьезных багов в продакшене.

🍴 Промпт для AI-помощника:

Review this code for errors and refactor to fix any issues:

[Вставь свой код]


‼️ Пример использования промпта:

Было:
class DataProcessor {
public:
char* processData(char* input) {
char* buffer = new char[100];
strcpy(buffer, input);
return buffer;
}

void cleanup() {
// забыли освободить память
}
};

void example() {
DataProcessor dp;
char* result = dp.processData("some long input data that might overflow");
// утечка памяти - не вызываем delete
}


Стало (после AI-ревью):

class DataProcessor {
public:
std::string ProcessData(const std::string& input) {
// Используем std::string для безопасности
return input; // или любая другая обработка
}

// Деструктор не нужен - RAII работает автоматически
};

void Example() {
DataProcessor dp;
std::string result = dp.ProcessData("some long input data that might overflow");
// Автоматическое управление памятью
}



Что исправил AI:

Убрал потенциальный buffer overflow
Заменил ручное управление памятью на RAII
Использовал безопасные std::string вместо char*
Исправил стиль именования функций
Устранил утечки памяти

⛄️ А используете ли вы AI для ревью кода? Поделитесь опытом в комментариях!

Библиотека C/C++ разработчика #буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔄 std::source_location: автоматическое логирование

Забудьте FILE и LINE! std::source_location автоматически получает информацию о местоположении в коде.


#include <iostream>
#include <source_location>
#include <string_view>

void log_error(std::string_view message,
const std::source_location& loc = std::source_location::current()) {
std::cout << "ОШИБКА в " << loc.file_name()
<< ":" << loc.line()
<< " в функции " << loc.function_name()
<< " - " << message << std::endl;
}

void problematic_function() {
log_error("Что-то пошло не так!"); // Автоматически получит location
}

int main() {
log_error("Ошибка инициализации");
problematic_function();
return 0;
}


Важно: source_location вычисляется в точке вызова, не в точке определения функции.

Библиотека C/C++ разработчика #буст