🏖️ Подборка вакансий для C++-разработчиков за неделю
C++ developer (KORNFELD) — Удалёнка (Санкт-Петербург)
Разработчик С++ — от 200 000 до 280 000 ₽ Гибрид (Москва)
C++ Developer — 4 200 — 6 600 € Офис (Берлин)
C++ Developer in L2/L3 (Радиочастотный центр) — от 250 000 ₽ Удалёнка
➡️ Еще больше топовых вакансий — в нашем канале C++ jobs
Библиотека C/C++ разработчика
C++ developer (KORNFELD) — Удалёнка (Санкт-Петербург)
Разработчик С++ — от 200 000 до 280 000 ₽ Гибрид (Москва)
C++ Developer — 4 200 — 6 600 € Офис (Берлин)
C++ Developer in L2/L3 (Радиочастотный центр) — от 250 000 ₽ Удалёнка
➡️ Еще больше топовых вакансий — в нашем канале C++ jobs
Библиотека C/C++ разработчика
🎨 Qt Quick/QML — декларативный UI для C++ приложений
Если хотите создавать современные, анимированные интерфейсы без
Qt Quick — это декларативный framework для создания
👉 Установка:
💡 Примеры использования:
Дополнительные возможности:
— Встроенная поддержка анимаций
— Биндинг данных с C++ моделями
— Кастомные компоненты
— Горячая перезагрузка во время разработки
🔍 Интеграция с C++:
Библиотека C/C++ разработчика #буст
Если хотите создавать современные, анимированные интерфейсы без
HTML/CSS
, то Qt Quick
хороший выбор.Qt Quick — это декларативный framework для создания
UI
с использованием языка QML
. Позволяет легко создавать анимации, переходы и современные интерфейсы, интегрируясь с C++
логикой.👉 Установка:
# Часть Qt framework
# Установка через Qt Online Installer
# Или sudo apt install qtquick2-dev qtdeclarative5-dev
💡 Примеры использования:
// main.qml
import QtQuick 2.15
Rectangle {
width: 300; height: 200
color: "lightblue"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "Hello QML!"
}
}
Дополнительные возможности:
— Встроенная поддержка анимаций
— Биндинг данных с C++ моделями
— Кастомные компоненты
— Горячая перезагрузка во время разработки
🔍 Интеграция с C++:
class Backend : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString data READ data NOTIFY dataChanged)
public slots:
void updateData() { /* логика */ }
};
qmlRegisterType<Backend>("com.myapp", 1, 0, "Backend");
Библиотека C/C++ разработчика #буст
🔥 Отладка сопрограмм C++
💡
❗ Ключевые моменты доклада:
• компилятор
• утечка памяти при отсутствии вызова delete и неопределенное поведение при многократном возобновлении
• особенности работы с планировщиками и параллельным выполнением задач
• техники отладки многопоточного кода с замораживанием потоков
Основной фокус — практические проблемы управления жизненным циклом сопрограмм и способы их диагностики в отладчике.
Особенно актуально для разработчиков, которые планируют внедрять асинхронное программирование с использованием сопрограмм
Вы узнаете, что простое добавление
👉 Видео
Библиотека C/C++ разработчика
💡
Андре Бранд
на C++Online 2025
разбирает практические аспекты отладки сопрограмм, с которыми сталкиваются разработчики.❗ Ключевые моменты доклада:
• компилятор
C++20
создает фрейм сопрограммы, но уничтожение остается задачей программиста• утечка памяти при отсутствии вызова delete и неопределенное поведение при многократном возобновлении
• особенности работы с планировщиками и параллельным выполнением задач
• техники отладки многопоточного кода с замораживанием потоков
Основной фокус — практические проблемы управления жизненным циклом сопрограмм и способы их диагностики в отладчике.
Особенно актуально для разработчиков, которые планируют внедрять асинхронное программирование с использованием сопрограмм
C++20
в production-коде.Вы узнаете, что простое добавление
co_await
и co_yield
без понимания механизмов управления памятью и жизненным циклом может превратить код в источник трудноотлавливаемых багов.👉 Видео
Библиотека C/C++ разработчика
Правильная обработка ошибок отличает профессиональный код от любительского. Исключения в C++ позволяют писать надежные программы без засорения кода проверками возвращаемых значений.
✅ Изучи исключения C++
✅ Документация
Библиотека C/C++ разработчика
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас большинство представлений об ИИ ограничиваются одним агентом — моделькой, которая что-то предсказывает, генерирует или классифицирует.
Но реальный прорыв начинается, когда этих агентов становится несколько.
Когда они начинают взаимодействовать друг с другом.
Когда появляется координация, распределение ролей, память, планирование — всё это и есть мультиагентные системы (MAS).
— Microsoft делает язык DroidSpeak для общения между LLM
— Open Source-фреймворки вроде LangChain, AutoGen, CrewAI, LangGraph — бурно развиваются
— компании, включая МТС, уже применяют MAS в боевых задачах
🎓 На курсе мы подходим к этому практично:
Именно на третьем уроке вы впервые собираете не просто «умного бота», а живую систему из агентов, которая работает вместе — как команда.
Причём по-настоящему: врач, SQL-аналитик, travel-планировщик, Python-генератор, поисковик.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Иногда мы не замечаем уязвимости и потенциальные проблемы в нашем коде. AI-помощник может сэкономить не только время, но и избавить от серьезных багов в продакшене.
Review this code for errors and refactor to fix any issues:
[Вставь свой код]
Было:
class DataProcessor {
public:
char* processData(char* input) {
char* buffer = new char[100];
strcpy(buffer, input);
return buffer;
}
void cleanup() {
// забыли освободить память
}
};
void example() {
DataProcessor dp;
char* result = dp.processData("some long input data that might overflow");
// утечка памяти - не вызываем delete
}
Стало (после AI-ревью):
class DataProcessor {
public:
std::string ProcessData(const std::string& input) {
// Используем std::string для безопасности
return input; // или любая другая обработка
}
// Деструктор не нужен - RAII работает автоматически
};
void Example() {
DataProcessor dp;
std::string result = dp.ProcessData("some long input data that might overflow");
// Автоматическое управление памятью
}
Что исправил AI:
Библиотека C/C++ разработчика #буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔄 std::source_location: автоматическое логирование
Забудьте FILE и LINE! std::source_location автоматически получает информацию о местоположении в коде.
Важно:
Библиотека C/C++ разработчика #буст
Забудьте FILE и LINE! std::source_location автоматически получает информацию о местоположении в коде.
#include <iostream>
#include <source_location>
#include <string_view>
void log_error(std::string_view message,
const std::source_location& loc = std::source_location::current()) {
std::cout << "ОШИБКА в " << loc.file_name()
<< ":" << loc.line()
<< " в функции " << loc.function_name()
<< " - " << message << std::endl;
}
void problematic_function() {
log_error("Что-то пошло не так!"); // Автоматически получит location
}
int main() {
log_error("Ошибка инициализации");
problematic_function();
return 0;
}
Важно:
source_location
вычисляется в точке вызова, не в точке определения функции.Библиотека C/C++ разработчика #буст