Привет, друзья! 👋
Мы готовим статью о распространенных ошибках в карьере программиста и хотели бы услышать ваше мнение! Поделитесь своими мыслями и опытом, и самые полезные советы мы включим в нашу статью. Вот несколько вопросов для вас:
🤔 С какими ошибками в своей карьере программиста вы сталкивались? Как вы их преодолели?
📚 Какие советы вы бы дали начинающим разработчикам, чтобы избежать распространенных ловушек в программировании?
🖥️ Что, по вашему мнению, важно учитывать при планировании своей карьеры в IT, чтобы минимизировать сожаления в будущем?
Спасибо за ваше участие! 🚀
Мы готовим статью о распространенных ошибках в карьере программиста и хотели бы услышать ваше мнение! Поделитесь своими мыслями и опытом, и самые полезные советы мы включим в нашу статью. Вот несколько вопросов для вас:
🤔 С какими ошибками в своей карьере программиста вы сталкивались? Как вы их преодолели?
📚 Какие советы вы бы дали начинающим разработчикам, чтобы избежать распространенных ловушек в программировании?
🖥️ Что, по вашему мнению, важно учитывать при планировании своей карьеры в IT, чтобы минимизировать сожаления в будущем?
Спасибо за ваше участие! 🚀
Forwarded from Библиотека собеса по C++ | вопросы с собеседований
👁🗨 Как найти среднее значения в C++?
В C++20 появилась функция std::midpoint. Она как раз и находит среднее между двумя числами или указателями
Примеры использования:
- Для чисел: если у вас есть числа 10 и 20, std::midpoint вернет 15
- Для указателей: если у вас есть два указателя, std::midpoint найдет указатель находящийся между ними
👉Документация
Примеры использования:
- Для чисел: если у вас есть числа 10 и 20, std::midpoint вернет 15
- Для указателей: если у вас есть два указателя, std::midpoint найдет указатель находящийся между ними
👉
Forwarded from Азбука айтишника
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚙️ Подпишись на нашу еженедельную email-рассылку, чтобы быть в курсе последних открытий и тенденций в мире бэкенда.
В еженедельных письмах ты найдешь:
● Языки программирования и фреймворки для бэкенда
● Архитектура и проектирование серверных приложений
● Базы данных и управление данными
● Безопасность и защита данных
● Облачные технологии и DevOps
● API и интеграции
● Тестирование и отладка
● Инструменты и утилиты для бэкенд-разработчиков
● Лучшие практики и паттерны проектирования
👉Подписаться👈
В еженедельных письмах ты найдешь:
● Языки программирования и фреймворки для бэкенда
● Архитектура и проектирование серверных приложений
● Базы данных и управление данными
● Безопасность и защита данных
● Облачные технологии и DevOps
● API и интеграции
● Тестирование и отладка
● Инструменты и утилиты для бэкенд-разработчиков
● Лучшие практики и паттерны проектирования
👉Подписаться👈
Forwarded from Книги для программистов
📖 Обзор книги «Грокаем алгоритмы», Адитья Бхаргава
Направление: #proglib_algorithms
Уровень: #proglib_junior
Автор применяет уникальный визуальный подход, с помощью которого объясняет базовые концепции, такие как сортировка, рекурсия, алгоритм Дейкстры, и многие другие. Благодаря большому количеству иллюстраций и практическим примерам, книга превращается в практическое руководство, особенно полезное для тех, кто только начинает своё знакомство с алгоритмами. Все примеры адаптированы под Python 3, что делает их актуальными для современных разработчиков.
💬 Что говорят люди:
Читатели восхищаются доступностью книги и тем, насколько легко автор объясняет сложные темы. Визуальный стиль делает её отличным стартом для изучения алгоритмов, хотя для опытных разработчиков книга может не предложить глубоких и сложных тем.
➕ Плюсы:
- Иллюстрации всё решают — если вам сложно понять текстовое объяснение, то более 400 наглядных схем точно помогут понять сложные алгоритмы.
- Понятно даже без математики — никакой сложной терминологии и математических уравнений. Бхаргава берёт сложные темы и объясняет их простым языком, делая алгоритмы доступными даже тем, кто не любит математику.
- Практичность на первом месте — каждый алгоритм сопровождается кодом на Python 3, что помогает сразу применять изученное в реальных задачах.
➖ Минусы:
- Для профи маловато огонька — опытные разработчики могут почувствовать нехватку более продвинутых и глубоких тем.
- Алгоритмы, которых не хватает — некоторые читатели отмечают, что в книге хотелось бы видеть больше сложных и интересных алгоритмов.
🖊 Об авторе:
Адитья Бхаргава — опытный инженер-программист с большим стажем работы в ведущих IT-компаниях. Он известен своим умением объяснять сложные технические темы простым и понятным языком, что делает его книги популярными среди программистов любого уровня.
Скидка 25% по промокоду: proglib
Купить книгу
Направление: #proglib_algorithms
Уровень: #proglib_junior
Автор применяет уникальный визуальный подход, с помощью которого объясняет базовые концепции, такие как сортировка, рекурсия, алгоритм Дейкстры, и многие другие. Благодаря большому количеству иллюстраций и практическим примерам, книга превращается в практическое руководство, особенно полезное для тех, кто только начинает своё знакомство с алгоритмами. Все примеры адаптированы под Python 3, что делает их актуальными для современных разработчиков.
Читатели восхищаются доступностью книги и тем, насколько легко автор объясняет сложные темы. Визуальный стиль делает её отличным стартом для изучения алгоритмов, хотя для опытных разработчиков книга может не предложить глубоких и сложных тем.
➕ Плюсы:
- Иллюстрации всё решают — если вам сложно понять текстовое объяснение, то более 400 наглядных схем точно помогут понять сложные алгоритмы.
- Понятно даже без математики — никакой сложной терминологии и математических уравнений. Бхаргава берёт сложные темы и объясняет их простым языком, делая алгоритмы доступными даже тем, кто не любит математику.
- Практичность на первом месте — каждый алгоритм сопровождается кодом на Python 3, что помогает сразу применять изученное в реальных задачах.
➖ Минусы:
- Для профи маловато огонька — опытные разработчики могут почувствовать нехватку более продвинутых и глубоких тем.
- Алгоритмы, которых не хватает — некоторые читатели отмечают, что в книге хотелось бы видеть больше сложных и интересных алгоритмов.
🖊 Об авторе:
Адитья Бхаргава — опытный инженер-программист с большим стажем работы в ведущих IT-компаниях. Он известен своим умением объяснять сложные технические темы простым и понятным языком, что делает его книги популярными среди программистов любого уровня.
Скидка 25% по промокоду: proglib
Купить книгу
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😮 SQL: от Тетриса до ИИ — неожиданные возможности языка баз данных
Долгое время SQL использовали лишь для запросов и изменения записей в базах данных — для полноценного программирования в привычном смысле слова он не подходил. Однако добавление рекурсивных общих табличных выражений (CTE) сделало SQL полным по Тьюрингу. Рекурсивные CTE состоят из двух частей:
• Нерекурсивная часть (базовый случай) — создает начальные данные.
• Рекурсивная часть — может выполняться много раз, каждый раз используя результат предыдущего шага.
Благодаря CTE на SQL можно при желании реализовать любой алгоритм. Энтузиасты уже сделали:
• Визуализацию множества Мандельброта с помощью ASCII-графики.
• 3D-движок для рисования объемных фигур.
• GPT на 500 строках SQL-кода. Подробная статья о реализации этого проекта опубликована здесь.
• Трассировку лучей (это метод создания реалистичных изображений).
На прошлой неделе коллекция крутых SQL-проектов пополнилась еще одной интересной разработкой — версией «Тетриса».
Эта реализация демонстрирует несколько нестандартных SQL-техник, о которых стоит знать, даже если вы используете SQL только по прямому назначению:
• игровой цикл;
• вывод игры;
• пользовательский ввод;
• решение проблемы изоляции данных;
• предотвращение кэширования.
Для управления состоянием игры и обработки игровых событий используются подзапросы и агрегатные функции.
🔗 Подробнее читайте в статье
🔗 Зеркало
Долгое время SQL использовали лишь для запросов и изменения записей в базах данных — для полноценного программирования в привычном смысле слова он не подходил. Однако добавление рекурсивных общих табличных выражений (CTE) сделало SQL полным по Тьюрингу. Рекурсивные CTE состоят из двух частей:
• Нерекурсивная часть (базовый случай) — создает начальные данные.
• Рекурсивная часть — может выполняться много раз, каждый раз используя результат предыдущего шага.
Благодаря CTE на SQL можно при желании реализовать любой алгоритм. Энтузиасты уже сделали:
• Визуализацию множества Мандельброта с помощью ASCII-графики.
• 3D-движок для рисования объемных фигур.
• GPT на 500 строках SQL-кода. Подробная статья о реализации этого проекта опубликована здесь.
• Трассировку лучей (это метод создания реалистичных изображений).
На прошлой неделе коллекция крутых SQL-проектов пополнилась еще одной интересной разработкой — версией «Тетриса».
Эта реализация демонстрирует несколько нестандартных SQL-техник, о которых стоит знать, даже если вы используете SQL только по прямому назначению:
• игровой цикл;
• вывод игры;
• пользовательский ввод;
• решение проблемы изоляции данных;
• предотвращение кэширования.
Для управления состоянием игры и обработки игровых событий используются подзапросы и агрегатные функции.
🔗 Подробнее читайте в статье
🔗 Зеркало
Большой эпизод подкаста apakhomov про редакторы кода вместе с создателем самого популярного шрифта среди программисов — FiraCode.
Содержание:
- Введение
- Эргономика рабочего места
- Vim
- Что не так с программированием в терминале
- Расширяемость редакторов
- IntelliJ IDEA
- Sublime Text
- Zed
- Fleet
👉 Ссылка
Содержание:
- Введение
- Эргономика рабочего места
- Vim
- Что не так с программированием в терминале
- Расширяемость редакторов
- IntelliJ IDEA
- Sublime Text
- Zed
- Fleet
👉 Ссылка
Синхронизация двух мастер-баз кажется сложной задачей? Векторные часы предлагают простое решение. Этот подход обеспечивает согласованность данных в распределенных системах, повышая надежность и эффективность вашей IT-инфраструктуры.
👉 Статья
👉 Статья
😜 Новости движка Nau Engine
В скором времени обещают показать бэту, а именно в конце ноября 2024 года.
До этого можно почитать статью, в которой рассматриваются основные компоненты ядра Nau Engine.
👉 Статья
В скором времени обещают показать бэту, а именно в конце ноября 2024 года.
До этого можно почитать статью, в которой рассматриваются основные компоненты ядра Nau Engine.
👉 Статья
❗ Сложность алгоритмов
Простое описание сложности алгоритмов в одном видео.
Рассказывается с использованием графиков и хорошим объяснением происходящего.
👉 Ссылка
Простое описание сложности алгоритмов в одном видео.
Рассказывается с использованием графиков и хорошим объяснением происходящего.
👉 Ссылка
Forwarded from Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
🤖 Игрой движок Arcanum
Вышла новая статья об игровом движке, который делается по мотивам игры Arcanum.
В этот раз разговор идёт об работе с памятью и использовании полиморфных аллокаторов.
Статьи
- Урок 01. Начало
- Урок 02. Работа с файлами игры, рисуем первый спрайт
- Урок 03. Работа с памятью, используем полиморфные аллокаторы
Вышла новая статья об игровом движке, который делается по мотивам игры Arcanum.
В этот раз разговор идёт об работе с памятью и использовании полиморфных аллокаторов.
Статьи
- Урок 01. Начало
- Урок 02. Работа с файлами игры, рисуем первый спрайт
- Урок 03. Работа с памятью, используем полиморфные аллокаторы
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🫧🤖 Линус Торвальдс о будущем ИИ: хайп или революция?
Легенда мира open source делится мыслями о роли искусственного интеллекта в будущем программирования, предупреждая о опасностях чрезмерного ажиотажа.
👀 Мы написали пересказ на русском, а ещё сделали подборку ваших комментариев с мнениями по поводу будущего разработки в мире с AI.
👉 Прочесть всё можно по этой ссылке
Легенда мира open source делится мыслями о роли искусственного интеллекта в будущем программирования, предупреждая о опасностях чрезмерного ажиотажа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌀 Курс по программированию в среде Unix
Бесплатный курс по программирования в Unix.
На курсе разрабатываются программное обеспечение системного уровня на языке программирования C, одновременно получая представление об операционной системе Unix (и всех ОС, относящихся к этому семейству, таких как Linux, BSD и даже Mac OS X).
Затронутые темы будут включать интерфейс пользователя/ядра, фундаментальные концепции Unix, аутентификацию пользователя, базовый и расширенный ввод-вывод, файловые системы, сигналы, взаимосвязи процессов и межпроцессное взаимодействие. Также будут рассмотрены фундаментальные концепции разработки и сопровождения программного обеспечения в системах Unix (инструменты разработки и отладки, такие как «make» и «gdb»).
👉 Ссылка
Бесплатный курс по программирования в Unix.
На курсе разрабатываются программное обеспечение системного уровня на языке программирования C, одновременно получая представление об операционной системе Unix (и всех ОС, относящихся к этому семейству, таких как Linux, BSD и даже Mac OS X).
Затронутые темы будут включать интерфейс пользователя/ядра, фундаментальные концепции Unix, аутентификацию пользователя, базовый и расширенный ввод-вывод, файловые системы, сигналы, взаимосвязи процессов и межпроцессное взаимодействие. Также будут рассмотрены фундаментальные концепции разработки и сопровождения программного обеспечения в системах Unix (инструменты разработки и отладки, такие как «make» и «gdb»).
👉 Ссылка
🧑💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
🦊 Путеводитель C++ программиста по неопределенному поведению
Кто хотел узнать поподробнее про UB. Оно же Undefined behavior, или неопределённое поведение. Предлагается вниманию книга повещённая исключительно UB.
Здесь найдёте много примеров как можно получить UB и другие подводные камни программирования в C++.
👉 Github
Кто хотел узнать поподробнее про UB. Оно же Undefined behavior, или неопределённое поведение. Предлагается вниманию книга повещённая исключительно UB.
Здесь найдёте много примеров как можно получить UB и другие подводные камни программирования в C++.
👉 Github
Forwarded from Библиотека собеса по C++ | вопросы с собеседований
😱 Шпаргалка по структурам данных
В статье рассказывается введение в структуры данных, приводится примеры каждой из них и покажем, как они могут быть представлены в Memgraph.
👉 Ссылочка
В статье рассказывается введение в структуры данных, приводится примеры каждой из них и покажем, как они могут быть представлены в Memgraph.
👉 Ссылочка
Спикер: Иван Потапов – Staff Machine Learning Engineer at ShareChat. Руководит командой, отвечающей за качество рекомендаций, и имеет 8-летний опыт в сфере машинного обучения.
– Теорию вероятностей: случайные величины, математическое ожидание и дисперсию.
– Линейную алгебру: векторы, матрицы, собственные векторы и собственные значения.
– Математический анализ: производные и разложение функций в ряд Тейлора.
Понимание математических основ помогает глубже разобраться в работающих под капотом алгоритмах ML/DL и эффективно применять их на практике.
Присоединяйтесь к нам и совершенствуйте свои навыки в машинном обучении!
📌 Регистрация по ссылке: https://proglib.io/w/22091988
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM