std::atomic_flag::wait
std::atomic_flag::wait — это метод класса std::atomic_flag, который блокирует выполнение потока, пока атомарный флаг не будет равен заданному значению.
В этом примере есть два потока — t1 и t2, каждый из которых ждет, пока атомарный флаг flag не будет очищен. Когда flag очищается, соответствующий поток переходит в режим выполнения, выводя сообщение "Thread executing".
Результатом работы данной программы является вывод сообщений "Thread waiting" до изменения flag на false и сообщений "Thread executing" после его изменения.
#код
std::atomic_flag::wait — это метод класса std::atomic_flag, который блокирует выполнение потока, пока атомарный флаг не будет равен заданному значению.
В этом примере есть два потока — t1 и t2, каждый из которых ждет, пока атомарный флаг flag не будет очищен. Когда flag очищается, соответствующий поток переходит в режим выполнения, выводя сообщение "Thread executing".
Результатом работы данной программы является вывод сообщений "Thread waiting" до изменения flag на false и сообщений "Thread executing" после его изменения.
#код
Очередной #дайджест по C++:
✍️ Самый быстрый и безопасный PNG декодер в мире
Декодер изображений PNG из стандартной библиотеки языка программирования Wuffs работает в 1.22–2.75 раза быстрее, чем libpng, C-библиотеки libspng, lodepng и stb_image, а также самые популярные библиотеки для работы с PNG на Go и Rust.
✍️ Rust моей мечты — несостоявшийся язык
Пост о Rust и его разнице с С++.
✍️ Работа с void* в стиле C++
Передача указателя на набор полей примитивных типов, расположенных в определённом порядке, — широко используемый паттерн. Так передаются указатели на структуры и объекты, массивы, файловые и сетевые буферы, данные в общей памяти и специальные типы (к примеру, массивы виртуальных функций).
✍️ Как считать токены для GPT-3/GPT-4
Автор разработал возможность подсчета токенов на С++, которую разработчики реализовали только для JS и Python.
✍️ С++ как скриптовый язык на примере простой игры
Немного про игровые движки и динамическое связывание.
✍️ Самый быстрый и безопасный PNG декодер в мире
Декодер изображений PNG из стандартной библиотеки языка программирования Wuffs работает в 1.22–2.75 раза быстрее, чем libpng, C-библиотеки libspng, lodepng и stb_image, а также самые популярные библиотеки для работы с PNG на Go и Rust.
✍️ Rust моей мечты — несостоявшийся язык
Пост о Rust и его разнице с С++.
✍️ Работа с void* в стиле C++
Передача указателя на набор полей примитивных типов, расположенных в определённом порядке, — широко используемый паттерн. Так передаются указатели на структуры и объекты, массивы, файловые и сетевые буферы, данные в общей памяти и специальные типы (к примеру, массивы виртуальных функций).
✍️ Как считать токены для GPT-3/GPT-4
Автор разработал возможность подсчета токенов на С++, которую разработчики реализовали только для JS и Python.
✍️ С++ как скриптовый язык на примере простой игры
Немного про игровые движки и динамическое связывание.
Про какой учебный проект вы рассказывали/показывали его на первом собеседовании?
#интерактив
#интерактив
move constructor
Move-конструктор — это специальный конструктор, который позволяет эффективно перемещать ресурсы из одного объекта в другой, без необходимости копирования данных. Он используется для реализации семантики перемещения (move semantics) и оптимизации работы с временными объектами.
Move-конструктор принимает rvalue ссылку (&&) на объект, который будет перемещен, и выполняет простое копирование указателей на данные, а не их фактическое копирование.
Использование move-конструктора позволяет избежать лишних копирований данных и повысить производительность при работе с большими или ресурсоемкими объектами.
#код
Move-конструктор — это специальный конструктор, который позволяет эффективно перемещать ресурсы из одного объекта в другой, без необходимости копирования данных. Он используется для реализации семантики перемещения (move semantics) и оптимизации работы с временными объектами.
Move-конструктор принимает rvalue ссылку (&&) на объект, который будет перемещен, и выполняет простое копирование указателей на данные, а не их фактическое копирование.
Использование move-конструктора позволяет избежать лишних копирований данных и повысить производительность при работе с большими или ресурсоемкими объектами.
#код
Как работает оператор new в C++ и почему используется именно этот оператор для выделения динамической памяти?
Оператор new используется в C++ для выделения динамической памяти (heap memory), которая выделяется во время выполнения программы. При его вызове, сначала выделяется необходимое количество памяти из операционной системы, а затем возвращается указатель на эту область памяти.
При исполнении оператора new происходит следующее:
1. Сначала он выделяет память в размере, указанном в аргументе оператора или размере типа данных, на который указывает указатель.
2. Затем он вызывает конструктор для создания объекта в выделенной области памяти.
3. Возвращает указатель на выделенную память.
В данном примере оператор new выделяет память под объект класса MyClass и вызывает его конструктор. Оператор delete используется для освобождения ранее выделенной памяти.
#вопросы_с_собеседований
Оператор new используется в C++ для выделения динамической памяти (heap memory), которая выделяется во время выполнения программы. При его вызове, сначала выделяется необходимое количество памяти из операционной системы, а затем возвращается указатель на эту область памяти.
При исполнении оператора new происходит следующее:
1. Сначала он выделяет память в размере, указанном в аргументе оператора или размере типа данных, на который указывает указатель.
2. Затем он вызывает конструктор для создания объекта в выделенной области памяти.
3. Возвращает указатель на выделенную память.
В данном примере оператор new выделяет память под объект класса MyClass и вызывает его конструктор. Оператор delete используется для освобождения ранее выделенной памяти.
#вопросы_с_собеседований
Что выведет код?
Anonymous Quiz
11%
(42, 1337)
15%
42, 1337
26%
42
5%
1337
31%
Compiler Error
13%
Поведение не определено
Передача адреса переменной в функцию в Си
По умолчанию параметры передаются по значению, то есть копируются. В десятиминутном видео разобраны основы этой логики.
Смотреть видео
По умолчанию параметры передаются по значению, то есть копируются. В десятиминутном видео разобраны основы этой логики.
Смотреть видео
Представьте, что вы за час можете научиться чему угодно — что бы это было?
#интерактив
#интерактив
std::tie
std::tie — это функция, которая создает кортеж ссылок на lvalue из своих аргументов или экземпляров std::ignore.
Она может использоваться для распаковки кортежей или пары значений в отдельные переменные. Например, если у вас есть функция, которая возвращает std::pair или std::tuple, вы можете использовать std::tie, чтобы присвоить значения этого кортежа отдельным переменным.
В этом примере мы используем std::tie для распаковки результата вызова set_of_s.insert(value) в две переменные: итератор iter и логическую переменную inserted.
Это позволяет нам проверить, было ли значение успешно вставлено в набор.
#код
std::tie — это функция, которая создает кортеж ссылок на lvalue из своих аргументов или экземпляров std::ignore.
Она может использоваться для распаковки кортежей или пары значений в отдельные переменные. Например, если у вас есть функция, которая возвращает std::pair или std::tuple, вы можете использовать std::tie, чтобы присвоить значения этого кортежа отдельным переменным.
В этом примере мы используем std::tie для распаковки результата вызова set_of_s.insert(value) в две переменные: итератор iter и логическую переменную inserted.
Это позволяет нам проверить, было ли значение успешно вставлено в набор.
#код
❗«Библиотека программиста» в поиске контент-менеджера для ведения телеграм-каналов
Ищем человека, который грамотно пишет, разбирается в контенте и в одной из этих трех тем:
👉Data Science
👉Frontend
👉мобильная разработка
Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴
Подробнее о вакансии и форма для отклика — по ссылке.
Ждем вас в команде!
Ищем человека, который грамотно пишет, разбирается в контенте и в одной из этих трех тем:
👉Data Science
👉Frontend
👉мобильная разработка
Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴
Подробнее о вакансии и форма для отклика — по ссылке.
Ждем вас в команде!
В чем разница между git fetch и git pull?
Разница между этими командами заключается в том, что когда вы используете команду git fetch, Git извлекает последние изменения из удаленного репозитория в ваш локальный репозиторий, но оставляет эти изменения в отдельной ветке git origin.
А команда git pull извлекает и интегрирует (скачивает и сливает) последние изменения из удаленного репозитория в вашу текущую ветку работы.
Разница между этими командами заключается в том, что когда вы используете команду git fetch, Git извлекает последние изменения из удаленного репозитория в ваш локальный репозиторий, но оставляет эти изменения в отдельной ветке git origin.
А команда git pull извлекает и интегрирует (скачивает и сливает) последние изменения из удаленного репозитория в вашу текущую ветку работы.
execution policy для параллельных алгоритмов
Execution policy в C++ — это новшество, введенное в стандарте языка C++17. Это механизм, который позволяет выбрать, как именно должны выполняться алгоритмы в стандартной библиотеке: последовательно или параллельно.
Существуют три варианта execution policy:
— seq: выполняет алгоритм последовательно.
— par: выполняет алгоритм параллельно, используя все доступные ядра процессора.
— par_unseq: выполняет алгоритм параллельно и может использовать неупорядоченное исполнение.
Execution policy может быть использован в комбинации с многими алгоритмами в стандартной библиотеке, такими как std::for_each, std::transform, std::reduce и другими. Например, код выше выполняет алгоритм std::for_each параллельно.
Execution policy в C++ — это новшество, введенное в стандарте языка C++17. Это механизм, который позволяет выбрать, как именно должны выполняться алгоритмы в стандартной библиотеке: последовательно или параллельно.
Существуют три варианта execution policy:
— seq: выполняет алгоритм последовательно.
— par: выполняет алгоритм параллельно, используя все доступные ядра процессора.
— par_unseq: выполняет алгоритм параллельно и может использовать неупорядоченное исполнение.
Execution policy может быть использован в комбинации с многими алгоритмами в стандартной библиотеке, такими как std::for_each, std::transform, std::reduce и другими. Например, код выше выполняет алгоритм std::for_each параллельно.
Задача
Найти среднее арифметическое в трех рядах.
Для начала продумаем наше решение. Сразу условимся, что длина ряда у нас будет 5. Нам надо найти среднее арифметическое в трех рядах, и в каждом по отдельности, т.е. мы сначала сделаем цикл для рядов, а потом в этом цикле сделаем еще один цикл, только уже для чисел этого ряда.
Теперь подумаем, какие переменные нам понадобятся:
Переменная summa — для суммы чисел каждого ряда;
Переменная average — для среднего арифметического каждого ряда;
Переменная number — обычное число которое мы будем постоянно прибавлять;
Переменные i и j — для циклов, перпенные у нас будут локальные, т.е. использоваться и объявляться в цикле.
#вопросы_с_собеседований
Найти среднее арифметическое в трех рядах.
Для начала продумаем наше решение. Сразу условимся, что длина ряда у нас будет 5. Нам надо найти среднее арифметическое в трех рядах, и в каждом по отдельности, т.е. мы сначала сделаем цикл для рядов, а потом в этом цикле сделаем еще один цикл, только уже для чисел этого ряда.
Теперь подумаем, какие переменные нам понадобятся:
Переменная summa — для суммы чисел каждого ряда;
Переменная average — для среднего арифметического каждого ряда;
Переменная number — обычное число которое мы будем постоянно прибавлять;
Переменные i и j — для циклов, перпенные у нас будут локальные, т.е. использоваться и объявляться в цикле.
#вопросы_с_собеседований
Внутри STL: строка
Вы можете подумать, что std::string (и все его друзья в семействе std::basic_string) внутри в основном представляют собой вектор символов. Но строки организованы по-другому из-за определенных оптимизаций, разрешенных для строк, но не для векторов.
Читать статью
Вы можете подумать, что std::string (и все его друзья в семействе std::basic_string) внутри в основном представляют собой вектор символов. Но строки организованы по-другому из-за определенных оптимизаций, разрешенных для строк, но не для векторов.
Читать статью
«Библиотека программиста» запустила два новых канала для C++ разработчиков и тех, кто хочет ими стать👨🏫
В них мы:
🔸тренируемся на практических задачах
🔸отвечаем на популярные вопросы с собеседований
🔸проверяем свои знания
Подписывайтесь:
👉Библиотека собеса по C++ — тут мы готовимся к интервью
👉Библиотека задач по C++ — тут решаем задачи, проходим тесты и изучаем код
В них мы:
🔸тренируемся на практических задачах
🔸отвечаем на популярные вопросы с собеседований
🔸проверяем свои знания
Подписывайтесь:
👉Библиотека собеса по C++ — тут мы готовимся к интервью
👉Библиотека задач по C++ — тут решаем задачи, проходим тесты и изучаем код
Dependency Injection
Dependency Injection (DI) — это паттерн проектирования, который позволяет управлять зависимостями между объектами. Он помогает разделить создание объектов от их использования и обеспечить более гибкую и тестируемую архитектуру программы.
В DI объекты получают свои зависимости не напрямую, а через внешний источник, который их предоставляет. Этот источник называется контейнером внедрения зависимостей. Контейнер отвечает за создание и управление зависимостями, а объекты получают их через конструкторы, методы или свойства.
#код
Dependency Injection (DI) — это паттерн проектирования, который позволяет управлять зависимостями между объектами. Он помогает разделить создание объектов от их использования и обеспечить более гибкую и тестируемую архитектуру программы.
В DI объекты получают свои зависимости не напрямую, а через внешний источник, который их предоставляет. Этот источник называется контейнером внедрения зависимостей. Контейнер отвечает за создание и управление зависимостями, а объекты получают их через конструкторы, методы или свойства.
#код