std::conditional_variable
Стандартная библиотека предоставляет два компонента для работы с многопоточностью: std::thread для создания и управления потоками и std::mutex для обеспечения синхронизации доступа к общим данным. Для синхронизации потоков при ожидании определенных условий используется std::condition_variable.
std::condition_variable представляет собой механизм, который позволяет одному потоку ждать, пока другой поток выполняет определенные действия, и затем оповещать первый поток о завершении выполнения этих действий. Она используется вместе с std::unique_lock (или другими мьютексами) для ожидания изменения состояния.
Стандартная библиотека предоставляет два компонента для работы с многопоточностью: std::thread для создания и управления потоками и std::mutex для обеспечения синхронизации доступа к общим данным. Для синхронизации потоков при ожидании определенных условий используется std::condition_variable.
std::condition_variable представляет собой механизм, который позволяет одному потоку ждать, пока другой поток выполняет определенные действия, и затем оповещать первый поток о завершении выполнения этих действий. Она используется вместе с std::unique_lock (или другими мьютексами) для ожидания изменения состояния.
Перегрузка функций
Перегрузка функций — это возможность определения нескольких функций с одним и тем же именем, но разными параметрами. Когда вызывается такая функция, компилятор определяет, какая из перегруженных функций должна быть вызвана, основываясь на типах аргументов, переданных при вызове.
Таким образом можно создать несколько вариантов функции, которые выполняют аналогичные действия, но принимают разные типы аргументов. Это позволяет создавать более удобный и интуитивно понятный интерфейс для программистов, так как они могут вызывать одно и то же имя функции с разными типами данных, не заботясь о различиях в именах функций.
Перегрузка функций — это возможность определения нескольких функций с одним и тем же именем, но разными параметрами. Когда вызывается такая функция, компилятор определяет, какая из перегруженных функций должна быть вызвана, основываясь на типах аргументов, переданных при вызове.
Таким образом можно создать несколько вариантов функции, которые выполняют аналогичные действия, но принимают разные типы аргументов. Это позволяет создавать более удобный и интуитивно понятный интерфейс для программистов, так как они могут вызывать одно и то же имя функции с разными типами данных, не заботясь о различиях в именах функций.
🧑💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
-35% на курс по алгоритмам
🎄 Новый год начинается с подарков, а хороший подарок для себя — новые знания со скидкой 35%!
🌟«Алгоритмы и структуры данных» — 23 390 ₽ (вместо 35 990 ₽)
Полугодовая программа от преподавателей МФТИ и НИУ ВШЭ, которая включает в себя все необходимые знания по алгоритмам для работы.
Самое ценное — это развернутая обратная связь по всем вашим домашним заданиям, а также ссылки на полезные дополнительные материалы.
У вас не будет шансов не усвоить какие-то темы курса👌
🔥 Переходите и активируйте вводные занятия курса — https://proglib.io/w/ff97c30a
🎄 Новый год начинается с подарков, а хороший подарок для себя — новые знания со скидкой 35%!
🌟«Алгоритмы и структуры данных» — 23 390 ₽ (вместо 35 990 ₽)
Полугодовая программа от преподавателей МФТИ и НИУ ВШЭ, которая включает в себя все необходимые знания по алгоритмам для работы.
Самое ценное — это развернутая обратная связь по всем вашим домашним заданиям, а также ссылки на полезные дополнительные материалы.
У вас не будет шансов не усвоить какие-то темы курса👌
🔥 Переходите и активируйте вводные занятия курса — https://proglib.io/w/ff97c30a
Напишите программу на C++, которая запрашивает у пользователя два числа и выполняет одну из простых математических операций: сложение, вычитание, умножение или деление. Пользователь должен вводить операцию в виде символа (+, -, *, /).
Подсказка: Используйте конструкцию switch для выполнения различных операций.
Решение:
1. Переменные: Определить переменные для чисел и операции.
2. Ввод данных: Запросить у пользователя два числа и символ операции.
3. Выбор операции: Использовать switch для определения типа операции.
4. Выполнение операции: Выполнить выбранную операцию, учитывая возможные ошибки (деление на ноль).
5. Вывод результата: Вывести результат операции.
6. Обработка ошибок: В случае ошибки вывести сообщение и завершить программу.
7. Возвращение значения: Вернуть 0 при успешном завершении, ненулевой код при ошибке.
Подсказка: Используйте конструкцию switch для выполнения различных операций.
Решение:
1. Переменные: Определить переменные для чисел и операции.
2. Ввод данных: Запросить у пользователя два числа и символ операции.
3. Выбор операции: Использовать switch для определения типа операции.
4. Выполнение операции: Выполнить выбранную операцию, учитывая возможные ошибки (деление на ноль).
5. Вывод результата: Вывести результат операции.
6. Обработка ошибок: В случае ошибки вывести сообщение и завершить программу.
7. Возвращение значения: Вернуть 0 при успешном завершении, ненулевой код при ошибке.
program_invocation_name
Переменная program_invocation_name содержит имя, которое было использовано для запуска вызвавшей программы. Это значение совпадает с argv[0] в main(); отличие в том, что program_invocation_name — глобальная переменная.
Переменная program_invocation_short_name содержит базовую часть имени, которое было использовано для запуска вызвавшей программы. То есть её значение совпадает с началом program_invocation_name до последней косой черты (/).
Эти переменные автоматически инициализируются glibc при запуске программы.
Переменная program_invocation_name содержит имя, которое было использовано для запуска вызвавшей программы. Это значение совпадает с argv[0] в main(); отличие в том, что program_invocation_name — глобальная переменная.
Переменная program_invocation_short_name содержит базовую часть имени, которое было использовано для запуска вызвавшей программы. То есть её значение совпадает с началом program_invocation_name до последней косой черты (/).
Эти переменные автоматически инициализируются glibc при запуске программы.
SFML
SFML (Simple and Fast Multimedia Library) — это библиотека, предназначенная для разработки мультимедийных приложений, включая 2D и 3D игры, аудио и видео. Она предоставляет доступ к различным мультимедийным ресурсам и упрощает работу с графикой, аудио, сетью и вводом.
Вот основные шаги для использования SFML в C++:
1. Сначала установите библиотеку SFML на вашем компьютере. Вы можете скачать библиотеку с официального сайта SFML (https://www.sfml-dev.org/) и следовать инструкциям по установке для вашей операционной системы.
2. Создайте новый проект C++ в вашей среде разработки (например, Visual Studio, Code::Blocks, CLion и др.).
3. Вам нужно убедиться, что ваш проект настроен для использования SFML. Для этого укажите пути к заголовочным файлам и библиотекам SFML в настройках проекта.
4. Ваш код будет включать заголовочные файлы SFML и вызов функций для работы с графикой, аудио и другими мультимедийными ресурсами.
5. Скомпилируйте свой проект с учетом настроек SFML, и запустите его.
SFML (Simple and Fast Multimedia Library) — это библиотека, предназначенная для разработки мультимедийных приложений, включая 2D и 3D игры, аудио и видео. Она предоставляет доступ к различным мультимедийным ресурсам и упрощает работу с графикой, аудио, сетью и вводом.
Вот основные шаги для использования SFML в C++:
1. Сначала установите библиотеку SFML на вашем компьютере. Вы можете скачать библиотеку с официального сайта SFML (https://www.sfml-dev.org/) и следовать инструкциям по установке для вашей операционной системы.
2. Создайте новый проект C++ в вашей среде разработки (например, Visual Studio, Code::Blocks, CLion и др.).
3. Вам нужно убедиться, что ваш проект настроен для использования SFML. Для этого укажите пути к заголовочным файлам и библиотекам SFML в настройках проекта.
4. Ваш код будет включать заголовочные файлы SFML и вызов функций для работы с графикой, аудио и другими мультимедийными ресурсами.
5. Скомпилируйте свой проект с учетом настроек SFML, и запустите его.
std::optional
std::optional — это шаблонный класс, введенный в стандарте C++17, который предоставляет возможность представлять объект, который может отсутствовать (не иметь значения). Это бывает полезно, когда у вас есть ситуации, когда значение может быть или не быть, и вам не хочется использовать какие-то специальные значения (например, нулевые указатели) для представления отсутствия значения.
В примере выше функция divide возвращает std::optional, чтобы указать, что результат деления может быть или не быть (если делитель равен нулю). В функции main мы проверяем, есть ли значение в result, и если есть, выводим его значение. В противном случае выводим сообщение об ошибке.
std::optional — это шаблонный класс, введенный в стандарте C++17, который предоставляет возможность представлять объект, который может отсутствовать (не иметь значения). Это бывает полезно, когда у вас есть ситуации, когда значение может быть или не быть, и вам не хочется использовать какие-то специальные значения (например, нулевые указатели) для представления отсутствия значения.
В примере выше функция divide возвращает std::optional, чтобы указать, что результат деления может быть или не быть (если делитель равен нулю). В функции main мы проверяем, есть ли значение в result, и если есть, выводим его значение. В противном случае выводим сообщение об ошибке.
Аллокатор
Аллокатор в — это компонент, который отвечает за выделение и освобождение памяти в ходе выполнения программы. Аллокаторы используются для управления динамической памятью и могут помочь оптимизировать использование памяти и улучшить производительность программы.
В стандартной библиотеке C++ есть несколько аллокаторов, таких как new и delete, которые предоставляют базовую функциональность выделения и освобождения памяти. Однако C++ также предоставляет механизмы для создания собственных аллокаторов, которые могут быть настроены и оптимизированы под конкретные нужды приложения.
Аллокатор в — это компонент, который отвечает за выделение и освобождение памяти в ходе выполнения программы. Аллокаторы используются для управления динамической памятью и могут помочь оптимизировать использование памяти и улучшить производительность программы.
В стандартной библиотеке C++ есть несколько аллокаторов, таких как new и delete, которые предоставляют базовую функциональность выделения и освобождения памяти. Однако C++ также предоставляет механизмы для создания собственных аллокаторов, которые могут быть настроены и оптимизированы под конкретные нужды приложения.
Рекурсивный мьютекс
Рекурсивный мьютекс (recursive mutex) — это специальный тип мьютекса, который позволяет одному и тому же потоку многократно захватывать мьютекс, не приводя к блокировке. Это полезно в ситуациях, когда один и тот же поток может вызывать функции, которые используют мьютекс, несколько раз вложено, и без рекурсивных мьютексов это могло бы привести к блокировке потока.
В C++ стандартная библиотека предоставляет класс std::recursive_mutex для работы с рекурсивными мьютексами. Код с примера создает два потока, каждый из которых вызывает функцию foo, которая захватывает рекурсивный мьютекс несколько раз. Благодаря рекурсивному мьютексу, это не вызывает блокировки, и программа корректно работает.
Обратите внимание, что необходимо быть осторожным при использовании рекурсивных мьютексов, чтобы избежать возможных проблем с блокировкой и дедлоками.
Рекурсивный мьютекс (recursive mutex) — это специальный тип мьютекса, который позволяет одному и тому же потоку многократно захватывать мьютекс, не приводя к блокировке. Это полезно в ситуациях, когда один и тот же поток может вызывать функции, которые используют мьютекс, несколько раз вложено, и без рекурсивных мьютексов это могло бы привести к блокировке потока.
В C++ стандартная библиотека предоставляет класс std::recursive_mutex для работы с рекурсивными мьютексами. Код с примера создает два потока, каждый из которых вызывает функцию foo, которая захватывает рекурсивный мьютекс несколько раз. Благодаря рекурсивному мьютексу, это не вызывает блокировки, и программа корректно работает.
Обратите внимание, что необходимо быть осторожным при использовании рекурсивных мьютексов, чтобы избежать возможных проблем с блокировкой и дедлоками.
Что такое TDD?
TDD (Test-Driven Development) — это подход к разработке программного обеспечения, при котором сначала пишутся автоматические тесты, определяющие желаемое поведение кода, а затем реализуется минимально необходимый код, чтобы пройти эти тесты.
Основные принципы TDD:
— Написание теста перед кодом: сначала пишется тест, определяющий желаемую функциональность. Затем пишется минимальный код, чтобы пройти этот тест.
— Рефакторинг: после прохождения теста код рефакторится для улучшения структуры и читаемости, при этом все тесты должны оставаться пройденными.
— Повторение: цикл повторяется — новый тест, код, рефакторинг.
— Тесты должны быть автоматизированными и запускаться очень часто.
Преимущества TDD: предотвращение дефектов, улучшение структуры кода, быстрая обратная связь.
TDD позволяет создавать код, удовлетворяющий требованиям и хорошо тестируемый.
TDD (Test-Driven Development) — это подход к разработке программного обеспечения, при котором сначала пишутся автоматические тесты, определяющие желаемое поведение кода, а затем реализуется минимально необходимый код, чтобы пройти эти тесты.
Основные принципы TDD:
— Написание теста перед кодом: сначала пишется тест, определяющий желаемую функциональность. Затем пишется минимальный код, чтобы пройти этот тест.
— Рефакторинг: после прохождения теста код рефакторится для улучшения структуры и читаемости, при этом все тесты должны оставаться пройденными.
— Повторение: цикл повторяется — новый тест, код, рефакторинг.
— Тесты должны быть автоматизированными и запускаться очень часто.
Преимущества TDD: предотвращение дефектов, улучшение структуры кода, быстрая обратная связь.
TDD позволяет создавать код, удовлетворяющий требованиям и хорошо тестируемый.
std::memory_order_acquire
std::memory_order_acquire используется для управления порядком операций с памятью в многопоточных программах. Операция загрузки с этим порядком памяти гарантирует, что никакие чтения или записи в текущем потоке не могут быть переупорядочены до этой загрузки.
Все записи в других потоках, которые освобождают ту же атомарную переменную, видны в текущем потоке.
В этом примере два потока выполняют операции записи и чтения на двух атомарных переменных x и y.
— Операции записи выполняются с std::memory_order_relaxed, что означает, что они не устанавливают никаких ограничений на порядок операций с памятью.
— Операции чтения выполняются с std::memory_order_acquire, что гарантирует, что все записи в других потоках, которые освобождают ту же атомарную переменную, будут видны в текущем потоке после этого вызова load.
std::memory_order_acquire используется для управления порядком операций с памятью в многопоточных программах. Операция загрузки с этим порядком памяти гарантирует, что никакие чтения или записи в текущем потоке не могут быть переупорядочены до этой загрузки.
Все записи в других потоках, которые освобождают ту же атомарную переменную, видны в текущем потоке.
В этом примере два потока выполняют операции записи и чтения на двух атомарных переменных x и y.
— Операции записи выполняются с std::memory_order_relaxed, что означает, что они не устанавливают никаких ограничений на порядок операций с памятью.
— Операции чтения выполняются с std::memory_order_acquire, что гарантирует, что все записи в других потоках, которые освобождают ту же атомарную переменную, будут видны в текущем потоке после этого вызова load.
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
#️⃣C#
Библиотека шарписта
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие профильные каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
💼Каналы с вакансиями
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
🤖Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
#️⃣C#
Библиотека шарписта
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие профильные каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
💼Каналы с вакансиями
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
🤖Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
🧑💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.