Что такое выравнивание данных?
Выравнивание данных (data alignment) — это процесс выравнивания слов памяти в компьютерной системе таким образом, чтобы каждый адрес начала слова был кратен адресу выравнивания для этого слова. Это делается для увеличения производительности, так как доступ к памяти, выровненной по границе слова, выполняется быстрее, чем к памяти с не выровненным доступом.
Большинство компиляторов C++ пытаются генерировать код, который соответствует некоторым правилам выравнивания памяти на конкретном аппаратном обеспечении.
Выравнивание данных (data alignment) — это процесс выравнивания слов памяти в компьютерной системе таким образом, чтобы каждый адрес начала слова был кратен адресу выравнивания для этого слова. Это делается для увеличения производительности, так как доступ к памяти, выровненной по границе слова, выполняется быстрее, чем к памяти с не выровненным доступом.
Большинство компиляторов C++ пытаются генерировать код, который соответствует некоторым правилам выравнивания памяти на конкретном аппаратном обеспечении.
Каковы спецификаторы доступа в C++?
Спецификаторы доступа позволяют инкапсулировать данные класса и ограничивать интерфейс взаимодействия с объектами.
Это важный инструмент ООП для сокрытия внутренней реализации и предоставления только необходимого уровня доступа извне.
В C++ определены следующие спецификаторы доступа:
public — объявленные таким образом данные и методы класса доступны из любого места программы.
protected — защищенные данные и методы доступны только из самого класса и его подклассов.
private — закрытые элементы доступны только из тела самого класса, где они определены.
Кроме того, есть спецификатор default — когда явный спецификатор доступа не указан. Такие элементы доступны только из текущего класса и друзей.
Спецификаторы доступа позволяют инкапсулировать данные класса и ограничивать интерфейс взаимодействия с объектами.
Это важный инструмент ООП для сокрытия внутренней реализации и предоставления только необходимого уровня доступа извне.
В C++ определены следующие спецификаторы доступа:
public — объявленные таким образом данные и методы класса доступны из любого места программы.
protected — защищенные данные и методы доступны только из самого класса и его подклассов.
private — закрытые элементы доступны только из тела самого класса, где они определены.
Кроме того, есть спецификатор default — когда явный спецификатор доступа не указан. Такие элементы доступны только из текущего класса и друзей.
Сколько байт занимает указатель на тип int?
Anonymous Quiz
38%
4
21%
8
9%
Если пустой, то 1, иначе по размеру
33%
Зависит от реализации компилятора
Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
#️⃣C#
Библиотека шарписта
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие профильные каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
💼Каналы с вакансиями
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
🤖Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
#️⃣C#
Библиотека шарписта
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие профильные каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
💼Каналы с вакансиями
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
🤖Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
Что произойдет в результате работы этой программы?
Anonymous Quiz
27%
Compiler Error
36%
Вывод переменной а
37%
Исключение вызовет Debug error
Мьютекс и Семафор: Какой из них вы бы использовали для защиты доступа к операции приращения и почему?
Мьютекс и семафор — это два разных механизма синхронизации. Мьютекс используется для обеспечения взаимного исключения доступа к общим ресурсам, в то время как семафор используется для управления доступом к ограниченному числу ресурсов.
В случае операции приращения, которая должна быть выполнена атомарно, стоит использовать мьютекс. Он гарантирует, что только один поток может получить доступ к общему ресурсу в определенный момент времени. Это предотвращает состояние гонки и обеспечивает корректность работы программы.
Мьютекс и семафор — это два разных механизма синхронизации. Мьютекс используется для обеспечения взаимного исключения доступа к общим ресурсам, в то время как семафор используется для управления доступом к ограниченному числу ресурсов.
В случае операции приращения, которая должна быть выполнена атомарно, стоит использовать мьютекс. Он гарантирует, что только один поток может получить доступ к общему ресурсу в определенный момент времени. Это предотвращает состояние гонки и обеспечивает корректность работы программы.
Задача
Найти среднее арифметическое в трех рядах.
Для начала продумаем наше решение. Сразу условимся что длинна ряда у нас будет 5 . Хотите ставьте своё число. Нам надо найти среднее арифметическое в трех рядах, и в каждом по отдельности, т.е. мы сначала сделаем цикл для рядов, а потом в этом цикле сделаем еще один цикл только уже для чисел этого ряда.
Теперь подумаем какие переменные нам понадобятся :
Переменная summa — для суммы чисел каждого ряда
Переменная average — для среднего арифметического каждого ряда
Переменная number — обычное число которое мы будем постоянно прибавлять
Переменные i и j — для циклов, перпенные у нас будут локальные, т.е. использоваться и объявляться и цикле.
Найти среднее арифметическое в трех рядах.
Для начала продумаем наше решение. Сразу условимся что длинна ряда у нас будет 5 . Хотите ставьте своё число. Нам надо найти среднее арифметическое в трех рядах, и в каждом по отдельности, т.е. мы сначала сделаем цикл для рядов, а потом в этом цикле сделаем еще один цикл только уже для чисел этого ряда.
Теперь подумаем какие переменные нам понадобятся :
Переменная summa — для суммы чисел каждого ряда
Переменная average — для среднего арифметического каждого ряда
Переменная number — обычное число которое мы будем постоянно прибавлять
Переменные i и j — для циклов, перпенные у нас будут локальные, т.е. использоваться и объявляться и цикле.
Что такое флажки компиляции?
Флажки компиляции — это специальные опции, которые можно указать при компиляции кода, чтобы включить или отключить определенные возможности языка или библиотек.
Используя разные комбинации флажков, можно тонко настроить процесс компиляции под нужды конкретного проекта.
Например:
— std=c++11: включает поддержку стандарта C++11.
— O2: включает оптимизацию кода на уровне O2.
— g: добавляет отладочную информацию в скомпилированный файл.
— Wall: включает предупреждения обо всех возможных ошибках.
— DDEBUG: определяет макрос DEBUG, чтобы можно было использовать условную компиляцию.
— I: добавляет директорию по указанному пути в поиск заголовочных файлов.
Флажки компиляции — это специальные опции, которые можно указать при компиляции кода, чтобы включить или отключить определенные возможности языка или библиотек.
Используя разные комбинации флажков, можно тонко настроить процесс компиляции под нужды конкретного проекта.
Например:
— std=c++11: включает поддержку стандарта C++11.
— O2: включает оптимизацию кода на уровне O2.
— g: добавляет отладочную информацию в скомпилированный файл.
— Wall: включает предупреждения обо всех возможных ошибках.
— DDEBUG: определяет макрос DEBUG, чтобы можно было использовать условную компиляцию.
— I: добавляет директорию по указанному пути в поиск заголовочных файлов.
🧑💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Что будет, если дважды вызвать free?
Если вызвать free два раза для одного и того же участка памяти, это приведет к неопределенному поведению программы и скорее всего к ее аварийному завершению.
При первом вызове free освобождается участок памяти и возвращается в кучу для последующего выделения.
При повторном вызове для того же участка менеджер памяти попытается освободить уже освобождённую область.
Это приведет к повреждению структур данных менеджера памяти и неопределенному поведению — от тихих ошибок вроде утечек памяти, до полного сбоя и аварийного завершения программы.
Если вызвать free два раза для одного и того же участка памяти, это приведет к неопределенному поведению программы и скорее всего к ее аварийному завершению.
При первом вызове free освобождается участок памяти и возвращается в кучу для последующего выделения.
При повторном вызове для того же участка менеджер памяти попытается освободить уже освобождённую область.
Это приведет к повреждению структур данных менеджера памяти и неопределенному поведению — от тихих ошибок вроде утечек памяти, до полного сбоя и аварийного завершения программы.
Что такое глубокое копирование?
Глубокое копирование (deep copy) — это создание полной копии объекта, включая все его внутренние объекты и поля.
В Java глубокое копирование нужно реализовывать вручную, так как оператор присваивания и конструктор копирования создают поверхностную копию (shallow copy).
При поверхностном копировании копируются только поля текущего объекта. Внутренние объекты не копируются, а их ссылки просто переносятся в новый объект.
При глубоком копировании рекурсивно копируются также все вложенные объекты. Это позволяет разорвать связь между исходным объектом и копией.
Для глубокого копирования в Java используют:
— Переопределение метода clone().
— Сериализацию объекта.
— Вручную рекурсивно копировать все поля и вложенные объекты.
Глубокое копирование нужно, чтобы изменения в копии объекта не влияли на оригинал. Это важно для правильной работы программы.
Глубокое копирование (deep copy) — это создание полной копии объекта, включая все его внутренние объекты и поля.
В Java глубокое копирование нужно реализовывать вручную, так как оператор присваивания и конструктор копирования создают поверхностную копию (shallow copy).
При поверхностном копировании копируются только поля текущего объекта. Внутренние объекты не копируются, а их ссылки просто переносятся в новый объект.
При глубоком копировании рекурсивно копируются также все вложенные объекты. Это позволяет разорвать связь между исходным объектом и копией.
Для глубокого копирования в Java используют:
— Переопределение метода clone().
— Сериализацию объекта.
— Вручную рекурсивно копировать все поля и вложенные объекты.
Глубокое копирование нужно, чтобы изменения в копии объекта не влияли на оригинал. Это важно для правильной работы программы.
Forwarded from Библиотека джависта | Java, Spring, Maven, Hibernate
🧠Чему вы бы хотели научиться?
Расскажите нам о ваших пожеланиях: какие навыки вы хотели бы прокачать в ближайшее время или какую профессию хотели бы приобрести?
За прохождение опроса вы получите промокод на скидку 15% на все наши курсы до конца 2024 года.
👉Опрос по ссылке👈
Расскажите нам о ваших пожеланиях: какие навыки вы хотели бы прокачать в ближайшее время или какую профессию хотели бы приобрести?
За прохождение опроса вы получите промокод на скидку 15% на все наши курсы до конца 2024 года.
👉Опрос по ссылке👈
Структуры и классы. Отличия
Структуры и классы — это два базовых концепта объектно-ориентированного программирования, которые используются для создания пользовательских типов данных, но они имеют некоторые отличия:
Инкапсуляция:
— Классы поддерживают инкапсуляцию, что означает, что они могут содержать как данные (переменные-члены), так и методы (функции-члены), которые могут управлять этими данными. Вы можете определять доступ к данным с помощью модификаторов доступа (например, public, private, protected).
— Структуры обычно используются для простых типов данных и обычно не поддерживают инкапсуляцию. В структурах данные, как правило, являются открытыми и доступными непосредственно извне.
Наследование:
— Классы поддерживают наследование, что позволяет создавать новые классы, наследующие свойства и методы от существующих классов. Это способствует повторному использованию кода и созданию иерархии классов.
— Структуры не поддерживают наследование. Вы не можете создать новую структуру, наследующую от другой структуры.
Полиморфизм:
— Классы могут использовать полиморфизм, что означает, что разные классы могут иметь методы с одинаковыми именами, но разной реализацией. Это позволяет использовать абстракции и интерфейсы для обработки объектов разных классов одинаковым образом.
— Структуры также могут использовать полиморфизм, но они обычно не используются для этой цели так часто, как классы.
Значение и ссылка:
— Объекты классов передаются по ссылке, что означает, что когда объект передается в качестве аргумента в функцию или присваивается другой переменной, изменения внутри функции могут повлиять на оригинальный объект.
— Объекты структур передаются по значению, что означает, что копия объекта создается при передаче в функцию, и изменения внутри функции не влияют на оригинальную структуру.
Сравнение:
— Для сравнения объектов классов обычно используется сравнение ссылок (сравнение ссылок на объекты). Два объекта класса с одинаковыми данными будут считаться разными, если они находятся в разных местах памяти.
— Для сравнения объектов структур используется сравнение значений их данных. Два объекта структуры с одинаковыми данными будут считаться равными, даже если они находятся в разных местах памяти.
#для_начинающих
Структуры и классы — это два базовых концепта объектно-ориентированного программирования, которые используются для создания пользовательских типов данных, но они имеют некоторые отличия:
Инкапсуляция:
— Классы поддерживают инкапсуляцию, что означает, что они могут содержать как данные (переменные-члены), так и методы (функции-члены), которые могут управлять этими данными. Вы можете определять доступ к данным с помощью модификаторов доступа (например, public, private, protected).
— Структуры обычно используются для простых типов данных и обычно не поддерживают инкапсуляцию. В структурах данные, как правило, являются открытыми и доступными непосредственно извне.
Наследование:
— Классы поддерживают наследование, что позволяет создавать новые классы, наследующие свойства и методы от существующих классов. Это способствует повторному использованию кода и созданию иерархии классов.
— Структуры не поддерживают наследование. Вы не можете создать новую структуру, наследующую от другой структуры.
Полиморфизм:
— Классы могут использовать полиморфизм, что означает, что разные классы могут иметь методы с одинаковыми именами, но разной реализацией. Это позволяет использовать абстракции и интерфейсы для обработки объектов разных классов одинаковым образом.
— Структуры также могут использовать полиморфизм, но они обычно не используются для этой цели так часто, как классы.
Значение и ссылка:
— Объекты классов передаются по ссылке, что означает, что когда объект передается в качестве аргумента в функцию или присваивается другой переменной, изменения внутри функции могут повлиять на оригинальный объект.
— Объекты структур передаются по значению, что означает, что копия объекта создается при передаче в функцию, и изменения внутри функции не влияют на оригинальную структуру.
Сравнение:
— Для сравнения объектов классов обычно используется сравнение ссылок (сравнение ссылок на объекты). Два объекта класса с одинаковыми данными будут считаться разными, если они находятся в разных местах памяти.
— Для сравнения объектов структур используется сравнение значений их данных. Два объекта структуры с одинаковыми данными будут считаться равными, даже если они находятся в разных местах памяти.
#для_начинающих