Зачем нужен виртуальный деструктор?
Ответ: Чтобы избежать возможной утечки ресурсов или другого неконтролируемого поведения объекта, в логику работы которого включен вызов деструктора.
Пример:
Output:
Без ключевого слова virtual у родительского класса Base деструктор порожденного класса не был бы вызван. Т.е. вызвался бы только ~Base():
Output:
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Ответ: Чтобы избежать возможной утечки ресурсов или другого неконтролируемого поведения объекта, в логику работы которого включен вызов деструктора.
Пример:
class Base
{
public:
virtual ~Base()
{
std::cout << "Hello from ~Base()" << std::endl;
}
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual ~Derived()
{
// Здесь могла бы быть очистка ресурсов
std::cout << "Hello from ~Derived()" << std::endl;
}
};
Base *obj = new Derived();
delete obj;
Output:
Hello from ~Derived()
Hello from ~Base()
Без ключевого слова virtual у родительского класса Base деструктор порожденного класса не был бы вызван. Т.е. вызвался бы только ~Base():
Output:
Hello from ~Base()
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍8
Что стоит помнить при использовании исключений в конструкторе объекта?
Ответ: Если исключение не обработано, то c логической точки зрения разрушается объект, который еще не создан, а с технической, так как он еще не создан, то и деструктор этого объекта не будет вызван.
Пример:
Output:
Hello from Base()
Exception message: Something failed
Я немного модифицировал предыдущий пример, чтобы проблема была наглядней. Здесь объект m_hFile (если был открыт) утечет т.к. до CloseHandle() выполнение не дойдет. Т.е. имеем такие же проблемы как в первом примере: возможная утечка ресурсов или другие проблемы из-за нарушения логики работы класса.
Здесь могут спросить: «Как бы вы поступили при подобной ситуации». Правильный ответ: «Воспользовался бы умными указателями». Простой пример умного указателя:
Теперь и без вызова деструктора Base хэндл будет закрыт, т.к. при уничтожении класса Base будет уничтожен объект m_hFile класса CHandle, в деструкторе которого и будет закрыт хэндл.
Изобретать велосипед, конечно, не надо, все уже написано до нас, это пример который можно написать на бумажке при соответствующем вопросе. А так есть boost, Loki, ATL и т.п., где это уже реализовано.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Ответ: Если исключение не обработано, то c логической точки зрения разрушается объект, который еще не создан, а с технической, так как он еще не создан, то и деструктор этого объекта не будет вызван.
Пример:
class Base
{
private:
HANDLE m_hFile;
public:
Base()
{
std::cout << "Hello from Base()" << std::endl;
m_hFile = ::CreateFileA(...);
// Вызываем код, который в ходе своего выполнения бросает исключение
SomeLib.SomeFunc(...);
}
virtual ~Base()
{
std::cout << "Hello from ~Base()" << std::endl;
// Здесь мы планировали закрыть хэндл
::CloseHandle(m_hFile);
}
};
try
{
Base b;
}
catch(const std::exception &e)
{
std::cout << "Exception message: " << e.what() << std::endl;
}
Output:
Hello from Base()
Exception message: Something failed
Я немного модифицировал предыдущий пример, чтобы проблема была наглядней. Здесь объект m_hFile (если был открыт) утечет т.к. до CloseHandle() выполнение не дойдет. Т.е. имеем такие же проблемы как в первом примере: возможная утечка ресурсов или другие проблемы из-за нарушения логики работы класса.
Здесь могут спросить: «Как бы вы поступили при подобной ситуации». Правильный ответ: «Воспользовался бы умными указателями». Простой пример умного указателя:
class Base
{
private:
class CHandle
{
public:
~CHandle()
{
::CloseHandle(m_handle);
}
private:
HANDLE m_handle;
public:
// Для полноценного smart pointer'а перегрузки одной операции
// не достаточно, но для нашего примера и понимания вполне хватит
void operator = (const HANDLE &handle)
{
m_handle = handle;
}
};
CHandle m_hFile;
public:
Base()
{
std::cout << "Hello from Base()" << std::endl;
m_hFile = ::CreateFileA(...);
// Вызываем код, который в ходе своего выполнения бросает исключение
SomeLib.SomeFunc(...);
}
virtual ~Base()
{
std::cout << "Hello from ~Base()" << std::endl;
}
...Теперь и без вызова деструктора Base хэндл будет закрыт, т.к. при уничтожении класса Base будет уничтожен объект m_hFile класса CHandle, в деструкторе которого и будет закрыт хэндл.
Изобретать велосипед, конечно, не надо, все уже написано до нас, это пример который можно написать на бумажке при соответствующем вопросе. А так есть boost, Loki, ATL и т.п., где это уже реализовано.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍3
LearnCpp.com - это бесплатный сайт, посвященный обучению программированию на C++. Независимо от того, есть ли у вас опыт программирования или нет, учебники на этом сайте проведут вас через все этапы написания, компиляции и отладки программ на C++ с большим количеством примеров.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍6
Всё про C++ и разработку игр / Интервью с Lead Core Developer World of Tanks Blitz
https://www.youtube.com/watch?v=QQZmDWnV618
00:00 - Начало
01:30 - Про детство и школьные годы и университет
07:33 - РЕКЛАМА
09:35 - Учёба в университете и первая работа
34:40 - Что такое игровой движок
38:03 - Первая игра
38:33 - Работа в стартапе
40:55 - Жесткое выгорание
44:43 - Про работу Wargaming
53:43 - Начало про С++: история, релизы, стандарт
1:01:55 - Про сборку мусора и уровни абстракций
1:06:09 - Зачем нужен C++ если есть C
1:11:50 - Про концепции в C++
1:18:15 - Про название языка
1:18:48 - Что можно писать на C++ и чем он хорош
1:21:20 - Про работу сборщика мусора
1:23:22 - Особенности кодирования на C++
1:25:38 - Про паттерны и недостатки языка
1:32:22 - Популярные библиотеки и фреймворки C++
1:37:20 - Стандартная библиотека C++
1:39:05 - Про ORM и SQL Lite
1:40:30 - Пакетные менеджеры - vcpkg
1:43:26 - ПО для работы на плюсах: IDE, vim, Emacs И другие программы
1:59:05 - Рекомендации по литературы по C++
2:19:40 - Про разработку игр подробнее (gamedev) - из чего состоит игра
2:27:50 - Про особенности разработки крупных игр, сетевое взаимодействие и ключевые особенности
2:38:30 - Разница игр Triple-A и казуальных игр
2:41:10 - Что нужно знать, что бы войти в геймдев: математика, алгоритмы, сети и т.д.
2:49:00 - Совет себе 15 лет назад
2:49:52 - БЛИЦ
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://www.youtube.com/watch?v=QQZmDWnV618
00:00 - Начало
01:30 - Про детство и школьные годы и университет
07:33 - РЕКЛАМА
09:35 - Учёба в университете и первая работа
34:40 - Что такое игровой движок
38:03 - Первая игра
38:33 - Работа в стартапе
40:55 - Жесткое выгорание
44:43 - Про работу Wargaming
53:43 - Начало про С++: история, релизы, стандарт
1:01:55 - Про сборку мусора и уровни абстракций
1:06:09 - Зачем нужен C++ если есть C
1:11:50 - Про концепции в C++
1:18:15 - Про название языка
1:18:48 - Что можно писать на C++ и чем он хорош
1:21:20 - Про работу сборщика мусора
1:23:22 - Особенности кодирования на C++
1:25:38 - Про паттерны и недостатки языка
1:32:22 - Популярные библиотеки и фреймворки C++
1:37:20 - Стандартная библиотека C++
1:39:05 - Про ORM и SQL Lite
1:40:30 - Пакетные менеджеры - vcpkg
1:43:26 - ПО для работы на плюсах: IDE, vim, Emacs И другие программы
1:59:05 - Рекомендации по литературы по C++
2:19:40 - Про разработку игр подробнее (gamedev) - из чего состоит игра
2:27:50 - Про особенности разработки крупных игр, сетевое взаимодействие и ключевые особенности
2:38:30 - Разница игр Triple-A и казуальных игр
2:41:10 - Что нужно знать, что бы войти в геймдев: математика, алгоритмы, сети и т.д.
2:49:00 - Совет себе 15 лет назад
2:49:52 - БЛИЦ
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
YouTube
ЯЗЫК ЯЗЫКОВ! / Всё про C++ и разработку игр / Интервью с Lead Core Developer World of Tanks Blitz
Всё ещё кодишь без AI? Го в клуб "Эволюция Кода 🧬", научу: https://itbeard.com/evocoders
Выпуск про C++. В гостях Lead Core Developer World of Tanks Blitz из компании Wargaming - Леонид Чайка. Мы проговорили без малого три часа, и вам есть что почерпнуть…
Выпуск про C++. В гостях Lead Core Developer World of Tanks Blitz из компании Wargaming - Леонид Чайка. Мы проговорили без малого три часа, и вам есть что почерпнуть…
👍4❤2
Бенчмаркинг Malloc с Doom 3
https://www.forrestthewoods.com/blog/benchmarking-malloc-with-doom3/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://www.forrestthewoods.com/blog/benchmarking-malloc-with-doom3/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍1
Использование флагов компилятора для защиты стека в GCC и Clang.
https://developers.redhat.com/articles/2022/06/02/use-compiler-flags-stack-protection-gcc-and-clang
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://developers.redhat.com/articles/2022/06/02/use-compiler-flags-stack-protection-gcc-and-clang
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍2
Быстрая сортировка с векторизацией и переносимостью производительности.
https://opensource.googleblog.com/2022/06/Vectorized%20and%20performance%20portable%20Quicksort.html
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://opensource.googleblog.com/2022/06/Vectorized%20and%20performance%20portable%20Quicksort.html
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Google Open Source Blog
Vectorized and performance-portable Quicksort
We're sharing open source code that can sort arrays of numbers about ten times as fast as the C++ std::sort
👍5
Для каких целей применяется ключевое слово const?
Ответ:
1.Позволяет задать константность объекта
2.Позволяет задать константность указателя
3.Позволяет указать, что данный метод не модифицирует члены класса, т.е. сохраняет состояние объекта
Пример 1. Не можем изменить значение объекта:
Пример 2. Не можем изменить указатель на объект:
Пример 3. Не можем изменить члены класса:
Дополнение: константный метод может изменять члены класса, если они объявлены как mutable.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Ответ:
1.Позволяет задать константность объекта
2.Позволяет задать константность указателя
3.Позволяет указать, что данный метод не модифицирует члены класса, т.е. сохраняет состояние объекта
Пример 1. Не можем изменить значение объекта:
const int i = 1;
i = 2; // error C3892: 'i' : you cannot assign to a variable that is const
Пример 2. Не можем изменить указатель на объект:
int i = 1;
int* const j(&i);
int k = 2;
*j = k; // Ok
j = &k; // error C3892: 'j' : you cannot assign to a variable that is const
Пример 3. Не можем изменить члены класса:
class Foo
{
private:
int i;
public:
void func() const
{
i = 1; // error C3490: 'i' cannot be modified because it is being accessed through a const object
}
};
Дополнение: константный метод может изменять члены класса, если они объявлены как mutable.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍6
Пример пузырьковой сортировки, для контейнеров, без временных переменных.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
template <typename T >
void bubble_sort( T &a )
{
for( T::size_type i = 0; a.size() && i < a.size() - 1; ++i )
{
for( T::size_type j = i; j + 1 > 0; --j )
{
if( a[j] > a[j+1] )
std::swap( a[j], a[j+1] );
}
}
}
std::vector<int> v;
v.push_back( 7 );
v.push_back( 1000 );
v.push_back( 134 );
v.push_back( 23 );
v.push_back( 1 );
bubble_sort( v );
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍5
Сопрограммы в C++: что это значит, когда я объявляю свою сопрограмму как noexcept?
https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20210426-00/?p=105153
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20210426-00/?p=105153
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Microsoft News
C++ coroutines: What does it mean when I declare my coroutine as noexcept?
The noexcept keyword doesn't mean what you think.
👍2
5 причин, по которым вам следует использовать C++ для цифровой обработки сигналов.
https://dev.to/educative/5-reasons-you-should-use-c-for-digital-signal-processing-1n5p
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://dev.to/educative/5-reasons-you-should-use-c-for-digital-signal-processing-1n5p
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4
CupOfT
CupOfT #1: C++, const and thread-safety
CupOfT #2: C++ and safe raw pointers
CupOfT #3: threads + stateful allocators = ♥
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
CupOfT #1: C++, const and thread-safety
CupOfT #2: C++ and safe raw pointers
CupOfT #3: threads + stateful allocators = ♥
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мое Собеседование С Европейской Компанией. Senior C++ Developer
Привет, Я Дима мне 26 и я программист.
Недавно я прошел 4-й этап собеседований с Польской IT-компанией на позицию Senior C++ Developer.
Этапы были следующие:
1. HR - убедиться, что я адекватный и проверить английский.
2. Технический - теория.
3. Технический - мой бэкграунд и теория.
4. Технический - практика и теория.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Привет, Я Дима мне 26 и я программист.
Недавно я прошел 4-й этап собеседований с Польской IT-компанией на позицию Senior C++ Developer.
Этапы были следующие:
1. HR - убедиться, что я адекватный и проверить английский.
2. Технический - теория.
3. Технический - мой бэкграунд и теория.
4. Технический - практика и теория.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4👎1💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
STL с нуля | C++
1:24 - заполнение контейнеров.
2:44 - вопрос о передаче параметра в функцию (копия, ссылка, универсальная ссылка).
4:54 - как посмотреть, что генерит компилятор из универсальной ссылки.
8:53 - про рандом.
10:36 - list vs vector.
14:38 - как удалить элемент из std::vector.
16:19 - решение задачи про исчезнувший элемент.
18:11 - обсуждаем сложность алгоритмов.
21:37 - чем хороша STL.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
1:24 - заполнение контейнеров.
2:44 - вопрос о передаче параметра в функцию (копия, ссылка, универсальная ссылка).
4:54 - как посмотреть, что генерит компилятор из универсальной ссылки.
8:53 - про рандом.
10:36 - list vs vector.
14:38 - как удалить элемент из std::vector.
16:19 - решение задачи про исчезнувший элемент.
18:11 - обсуждаем сложность алгоритмов.
21:37 - чем хороша STL.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍8
Введение в 30 наиболее важных структур данных и алгоритмов.
Структуры данных и алгоритмы (DSA) часто считаются пугающей темой - это распространенное заблуждение. Являясь основой самых инновационных концепций в области технологий, они необходимы как для соискателей на работу/стажировку, так и для опытных программистов. Владение DSA означает, что вы способны использовать свое вычислительное и алгоритмическое мышление для решения невиданных ранее проблем и способствовать повышению ценности любой технологической компании (включая вашу собственную!). Понимая их, вы сможете улучшить сопровождаемость, расширяемость и эффективность своего кода. Далее
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Структуры данных и алгоритмы (DSA) часто считаются пугающей темой - это распространенное заблуждение. Являясь основой самых инновационных концепций в области технологий, они необходимы как для соискателей на работу/стажировку, так и для опытных программистов. Владение DSA означает, что вы способны использовать свое вычислительное и алгоритмическое мышление для решения невиданных ранее проблем и способствовать повышению ценности любой технологической компании (включая вашу собственную!). Понимая их, вы сможете улучшить сопровождаемость, расширяемость и эффективность своего кода. Далее
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍5
Параллелизм на уровне инструкций на практике: ускорение программ, привязанных к памяти, с низким ILP.
https://johnysswlab.com/instruction-level-parallelism-in-practice-speeding-up-memory-bound-programs-with-low-ilp/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://johnysswlab.com/instruction-level-parallelism-in-practice-speeding-up-memory-bound-programs-with-low-ilp/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍2