Библиотека C/C++ разработчика
7.2K subscribers
686 photos
719 videos
8 files
983 links
Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику. По всем вопросам @evgenycarter
加入频道
Видео с конференции CppCon 2022
https://cppcon.org/

Undefined Behavior in the STL - Sandor Dargo
ISO C++ Standards Committee Panel Discussion - Hosted by Herb Sutter

64 видео доступны по ссылке
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHTh1InhhwT6c2JNtUiJkaH8YRqzhU7Ag

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍2
Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в телеграм-канале MY GAMEDEV вместе с экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы:

👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши
👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр?
👉 Когда Rust или Carbon убьют С++?
👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»?
👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья?

После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам.

Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.
Что Должно Быть в Каждом FirmWare Pепозитории

В этом тексте я предлагаю порассуждать, что же должно быть в нормальном взрослом firmware репозитории (репе/общаке) безотносительно к конкретному проекту. То есть самые универсальные и переносимые программные компоненты (кирпичики/SubSystems), которые могут пригодиться в практически любой сборке.

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍3
Как оценить реальную производительность своего кода

Код, который мы пишем, и который будет исполнен процессором, — две разные вещи. На уровне ассемблера существует миллион вариантов, в каком виде интерпретировать и запустить высокоуровневые команды. Более того, современные компиляторы сильно оптимизируют код, а результат этой оптимизации похож на магию.

https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/698016/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍4
Особенности реализации STL в Clang, GCC и Microsoft С++

Любая программа состоит из данных и алгоритмов их обработки. Для написания программ на C++ в начале 90-х годов прошлого века Александр Степанов с коллегами разработал библиотеку STL. Я, Михаил Полукаров из команды разработки VK Teams, заглянул под капот этой библиотеки чтобы разобраться, как правильно ей пользоваться, в каких случаях лучше использовать другие библиотеки, а в каких стоит написать что-то своё.

https://habr.com/ru/company/vk/blog/660265/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍5🔥1
С++ и Raylib как глоток свежего воздуха

Какое то время назад пришла ко мне идея исполнить хотя бы немного детскую мечту программировать игры. Надо сказать, что определенный опыт у меня был. Попала в девятом классе ко мне в руки чудесная книга Андрэ Ла мота "Секреты программирования игр", благодаря которой я изучал язык Си, поскольку все там было завязано на нем. И это были незабываемые моменты. Просто это казалось каким то чудом, что я сам, своими руками заставляю двигаться персонажей и вообще, это все даже похоже на игры для Dendy, которые я так мечтал делать в еще более ранний период детства.

https://habr.com/ru/post/691982/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍5🔥1
Как мы навели порядок в C++/Qt проекте с помощью Conan

Привет, я Тимлид/Архитектор в компании Монитор Софт. В прошлом C++ разработчик, сейчас все еще удается иногда выходить в поля)). Хочу поделиться нашим опытом использования Conan. С момента описываемых ниже событий прошло года 4, и в целом наше решение уже прошло проверку временем.

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍5