Forwarded from GitHub Сообщество
ANPR_System – система автоматического распознавания автомобильных номеров России
https://github.com/KostyaKulakov/Russian_System_of_ANPR
👉 @Githublib
https://github.com/KostyaKulakov/Russian_System_of_ANPR
👉 @Githublib
👍6
Правка чужого кода
Для одного проекта мне понадобился просмотрщик памяти в DOS. В идеале хотелось бы иметь редактор памяти, чтобы в нём был поиск по ключевым словам, перемещение к заданному адресу. Но для старта мне было бы достаточно хотя бы возможность просмотра всего мегабайта доступной «нижней» памяти.
https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/697688/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Для одного проекта мне понадобился просмотрщик памяти в DOS. В идеале хотелось бы иметь редактор памяти, чтобы в нём был поиск по ключевым словам, перемещение к заданному адресу. Но для старта мне было бы достаточно хотя бы возможность просмотра всего мегабайта доступной «нижней» памяти.
https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/697688/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4
👍5
Integer Conversions and Safe Comparisons in C++20
https://www.cppstories.com/2022/safe-int-cmp-cpp20/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://www.cppstories.com/2022/safe-int-cmp-cpp20/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍3
АНБ США порекомендовало IT-компаниям отказаться от языков C и C++
Агентство национальной безопасности США выпустило отчёт, в котором указало на то, что широко используемые языки программирования C и C++ дают хакерам больше возможностей для использования эксплойтов. В связи с этим эксперты АНБ рекомендуют переходить на более безопасные языки.
https://habr.com/ru/news/t/699142/
https://media.defense.gov/2022/Nov/10/2003112742/-1/-1/0/CSI_SOFTWARE_MEMORY_SAFETY.PDF
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Агентство национальной безопасности США выпустило отчёт, в котором указало на то, что широко используемые языки программирования C и C++ дают хакерам больше возможностей для использования эксплойтов. В связи с этим эксперты АНБ рекомендуют переходить на более безопасные языки.
https://habr.com/ru/news/t/699142/
https://media.defense.gov/2022/Nov/10/2003112742/-1/-1/0/CSI_SOFTWARE_MEMORY_SAFETY.PDF
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍7🤔1
Achieving Parallelism with Algorithms in STL
http://www.mycpu.org/stdpar-c++/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
http://www.mycpu.org/stdpar-c++/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍3
Escaping strings faster with AVX-512
https://lemire.me/blog/2022/09/14/escaping-strings-faster-with-avx-512/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://lemire.me/blog/2022/09/14/escaping-strings-faster-with-avx-512/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4
Do you Know LLVM XRay?
https://lucisqr.substack.com/p/do-you-know-llvm-xray
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://lucisqr.substack.com/p/do-you-know-llvm-xray
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍3
Видео с конференции CppCon 2022
https://cppcon.org/
Undefined Behavior in the STL - Sandor Dargo
ISO C++ Standards Committee Panel Discussion - Hosted by Herb Sutter
64 видео доступны по ссылке
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHTh1InhhwT6c2JNtUiJkaH8YRqzhU7Ag
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://cppcon.org/
Undefined Behavior in the STL - Sandor Dargo
ISO C++ Standards Committee Panel Discussion - Hosted by Herb Sutter
64 видео доступны по ссылке
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHTh1InhhwT6c2JNtUiJkaH8YRqzhU7Ag
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍2
Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в телеграм-канале MY GAMEDEV вместе с экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы:
👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши
👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр?
👉 Когда Rust или Carbon убьют С++?
👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»?
👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья?
После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам.
Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.
👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши
👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр?
👉 Когда Rust или Carbon убьют С++?
👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»?
👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья?
После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам.
Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.
Что Должно Быть в Каждом FirmWare Pепозитории
В этом тексте я предлагаю порассуждать, что же должно быть в нормальном взрослом firmware репозитории (репе/общаке) безотносительно к конкретному проекту. То есть самые универсальные и переносимые программные компоненты (кирпичики/SubSystems), которые могут пригодиться в практически любой сборке.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
В этом тексте я предлагаю порассуждать, что же должно быть в нормальном взрослом firmware репозитории (репе/общаке) безотносительно к конкретному проекту. То есть самые универсальные и переносимые программные компоненты (кирпичики/SubSystems), которые могут пригодиться в практически любой сборке.
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍3
The sad state of debug performance in c++
https://vittorioromeo.info/index/blog/debug_performance_cpp.html
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://vittorioromeo.info/index/blog/debug_performance_cpp.html
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍2
C++ Data Structures and Algorithms Cheat Sheet
https://github.com/gibsjose/cpp-cheat-sheet/blob/master/Data%20Structures%20and%20Algorithms.md
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://github.com/gibsjose/cpp-cheat-sheet/blob/master/Data%20Structures%20and%20Algorithms.md
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍6❤1