Библиотека C/C++ разработчика
7.2K subscribers
686 photos
719 videos
8 files
983 links
Полезные материалы по всему, что может быть полезно плюсовику/сишнику. По всем вопросам @evgenycarter
加入频道
ANPR_System – система автоматического распознавания автомобильных номеров России

https://github.com/KostyaKulakov/Russian_System_of_ANPR

👉 @Githublib
👍6
Правка чужого кода

Для одного проекта мне понадобился просмотрщик памяти в DOS. В идеале хотелось бы иметь редактор памяти, чтобы в нём был поиск по ключевым словам, перемещение к заданному адресу. Но для старта мне было бы достаточно хотя бы возможность просмотра всего мегабайта доступной «нижней» памяти.

https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/697688/

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍4
АНБ США порекомендовало IT-компаниям отказаться от языков C и C++

Агентство национальной безопасности США выпустило отчёт, в котором указало на то, что широко используемые языки программирования C и C++ дают хакерам больше возможностей для использования эксплойтов. В связи с этим эксперты АНБ рекомендуют переходить на более безопасные языки.

https://habr.com/ru/news/t/699142/

https://media.defense.gov/2022/Nov/10/2003112742/-1/-1/0/CSI_SOFTWARE_MEMORY_SAFETY.PDF

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍7🤔1
Видео с конференции CppCon 2022
https://cppcon.org/

Undefined Behavior in the STL - Sandor Dargo
ISO C++ Standards Committee Panel Discussion - Hosted by Herb Sutter

64 видео доступны по ссылке
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHTh1InhhwT6c2JNtUiJkaH8YRqzhU7Ag

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍2
Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в телеграм-канале MY GAMEDEV вместе с экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы:

👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши
👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр?
👉 Когда Rust или Carbon убьют С++?
👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»?
👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья?

После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам.

Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.
Что Должно Быть в Каждом FirmWare Pепозитории

В этом тексте я предлагаю порассуждать, что же должно быть в нормальном взрослом firmware репозитории (репе/общаке) безотносительно к конкретному проекту. То есть самые универсальные и переносимые программные компоненты (кирпичики/SubSystems), которые могут пригодиться в практически любой сборке.

#cpp #programming

👉 @cpp_lib
👍3