Использование классов enum в качестве битовых масок.
Перечисления являются основной частью языков C и C++ и повсеместно используются для моделирования логически различных состояний в программных системах. Однако могут возникнуть ситуации, когда необходимо смоделировать набор состояний, не исключающих друг друга. Есть несколько других способов написать это, включая определение битовых полей, использование
https://voithos.io/articles/enum-class-bitmasks/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Перечисления являются основной частью языков C и C++ и повсеместно используются для моделирования логически различных состояний в программных системах. Однако могут возникнуть ситуации, когда необходимо смоделировать набор состояний, не исключающих друг друга. Есть несколько других способов написать это, включая определение битовых полей, использование
std::bitset
или даже std::vector<bool>
, но вы также можете использовать для этого перечисления, рассматривая их как битмаски.https://voithos.io/articles/enum-class-bitmasks/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍6🥱1
Ссылки и ссылочные типы в C++
Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это пятая статья из серии, список предыдущих статей приведен в конце в разделе 6. Серия ориентирована на программистов, имеющих определенный опыт работы на C++. Эта статья посвящена ссылкам и ссылочным типам в C++.
Термин «ссылка» широко используется и в обыденной жизни, в компьютерных и других науках и поэтому его смысл сильно зависит от контекста использования. В языках программирования под ссылкой понимают небольшой объект, главная задача которого обеспечить доступ к другому объекту, расположенному в другом месте, имеющему другой размер и т.д. Объекты ссылки удобно использовать на стеке, они легко копируются, что позволяет получить доступ к объекту, на который эта ссылка ссылается, из разных точек кода. В той или иной форме ссылки поддерживаются во всех языках программирования. В ряде языков программирования, таких как C#, Java, Pyton и многих других, ссылки, по существу, являются концептуальным ядром.
https://habr.com/ru/articles/646005/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это пятая статья из серии, список предыдущих статей приведен в конце в разделе 6. Серия ориентирована на программистов, имеющих определенный опыт работы на C++. Эта статья посвящена ссылкам и ссылочным типам в C++.
Термин «ссылка» широко используется и в обыденной жизни, в компьютерных и других науках и поэтому его смысл сильно зависит от контекста использования. В языках программирования под ссылкой понимают небольшой объект, главная задача которого обеспечить доступ к другому объекту, расположенному в другом месте, имеющему другой размер и т.д. Объекты ссылки удобно использовать на стеке, они легко копируются, что позволяет получить доступ к объекту, на который эта ссылка ссылается, из разных точек кода. В той или иной форме ссылки поддерживаются во всех языках программирования. В ряде языков программирования, таких как C#, Java, Pyton и многих других, ссылки, по существу, являются концептуальным ядром.
https://habr.com/ru/articles/646005/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Хабр
Ссылки и ссылочные типы в C++
Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это пятая статья из серии, список предыдущих статей...
👍5
Массивы в C++
Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это четвертая статья из серии, первые три, посвященные перегрузке в C++, находятся здесь, здесь и здесь.
Эта статья посвящена массивам. Массивы можно отнести к наиболее древним слоям C++, они пришли из первых версий C. Тем не менее, массивы вошли в объектно-ориентированную систему типов C++, хотя и с определенными оговорками. Программисту важно знать об этих особенностях, чтобы избежать потенциальных ошибок. В статье также рассмотрено другое наследие C – тривиальные типы и неинициализированные переменные. Часть нововведений C++11, С++14, С++17 затрагивают работу с массивами, все эти новые возможности также подробно описаны. Итак, попробуем рассказать о массивах все.
https://habr.com/ru/articles/495444/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это четвертая статья из серии, первые три, посвященные перегрузке в C++, находятся здесь, здесь и здесь.
Эта статья посвящена массивам. Массивы можно отнести к наиболее древним слоям C++, они пришли из первых версий C. Тем не менее, массивы вошли в объектно-ориентированную систему типов C++, хотя и с определенными оговорками. Программисту важно знать об этих особенностях, чтобы избежать потенциальных ошибок. В статье также рассмотрено другое наследие C – тривиальные типы и неинициализированные переменные. Часть нововведений C++11, С++14, С++17 затрагивают работу с массивами, все эти новые возможности также подробно описаны. Итак, попробуем рассказать о массивах все.
https://habr.com/ru/articles/495444/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Хабр
Массивы в C++
Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Это четвертая статья из серии, первые три,...
👍4
Рефакторинг с использованием C++17 std::optional
Существует множество ситуаций, когда вам нужно выразить, что что-то является "необязательным" - объект, который может содержать значение или нет. У вас есть несколько вариантов реализации такого случая, но в C++17 появился, пожалуй, самый полезный способ: std::optional.
Сегодня я подготовил один пример рефакторинга, где вы можете научиться применять эту новую возможность C++17.
https://www.cppstories.com/2018/04/refactoring-with-c17-stdoptional/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Существует множество ситуаций, когда вам нужно выразить, что что-то является "необязательным" - объект, который может содержать значение или нет. У вас есть несколько вариантов реализации такого случая, но в C++17 появился, пожалуй, самый полезный способ: std::optional.
Сегодня я подготовил один пример рефакторинга, где вы можете научиться применять эту новую возможность C++17.
https://www.cppstories.com/2018/04/refactoring-with-c17-stdoptional/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4
На грани между exceptions и std::expected
Посмотрев на новый тип из грядущего стандарта под названием std::expected я пришел к интересному на мой взгляд мнению, что можно немного переосмыслить его суть и сделать несколько ближе к исключениям.
В данной статье хочу немного рассказать о небольшом исследовании реализации expected, в которой используется стирание типа ошибки.
https://habr.com/ru/articles/737408/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Посмотрев на новый тип из грядущего стандарта под названием std::expected я пришел к интересному на мой взгляд мнению, что можно немного переосмыслить его суть и сделать несколько ближе к исключениям.
В данной статье хочу немного рассказать о небольшом исследовании реализации expected, в которой используется стирание типа ошибки.
https://habr.com/ru/articles/737408/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Хабр
На грани между exceptions и std::expected
Посмотрев на новый тип из грядущего стандарта под названием std::expected я пришел к интересному на мой взгляд мнению, что можно немного переосмыслить его суть и сделать несколько ближе к исключениям....
👍5
29 июня в Екатеринбурге пройдёт бесплатный митап Yandex Infrastructure.
На нём расскажем про приватное контейнерное облако, про использование простаивающих ресурсов во внутреннем облаке Яндекса и про YTsaurus — платформу для обработки и хранения больших данных.
Встреча будет полезна для backend-разработчиков, DevOps- и SRE-инженеров.
Начало мероприятия в 18:00.
Регистрация по ссылке
На нём расскажем про приватное контейнерное облако, про использование простаивающих ресурсов во внутреннем облаке Яндекса и про YTsaurus — платформу для обработки и хранения больших данных.
Встреча будет полезна для backend-разработчиков, DevOps- и SRE-инженеров.
Начало мероприятия в 18:00.
Регистрация по ссылке
👍1
Многопоточность и Thread Pool в C++
За время работы в сфере IT у меня появилась своя собственная библиотека на языке C++, которая медленно, но верно обрастает различными полезными модулями. Не все включаемые в нее модули написаны мною с нуля, но я всегда стараюсь так или иначе адаптировать их под свои нужды. Сегодня у меня появилось непреодолимое желание поделиться с вами некоторыми фрагментами моей библиотеки.
https://habr.com/ru/articles/738250/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
За время работы в сфере IT у меня появилась своя собственная библиотека на языке C++, которая медленно, но верно обрастает различными полезными модулями. Не все включаемые в нее модули написаны мною с нуля, но я всегда стараюсь так или иначе адаптировать их под свои нужды. Сегодня у меня появилось непреодолимое желание поделиться с вами некоторыми фрагментами моей библиотеки.
https://habr.com/ru/articles/738250/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍5
Ускорение вставки отсортированного (или в основном отсортированного) списка ключей в std::map или другой упорядоченный ассоциативный контейнер
https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230522-00/?p=108226
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://devblogs.microsoft.com/oldnewthing/20230522-00/?p=108226
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Microsoft News
Speeding up the insertion of a sorted (or mostly-sorted) key list into a std::map or other ordered associative container
Provide a hint for the location of the next item.
👍3
Просто о шаблонах C++
Статья написана с целью максимально просто, на живых примерах рассказать о шаблонах C++.
Как создатели языка пришли к концепции шаблонов? Почему шаблонов не стоит бояться? Как они помогают сделать код чище? Почему стоит изучать шаблоны уже сегодня, несмотря на существующий к ним скепсис?
Статья пытается ответить на все эти и многие другие вопросы.
https://habr.com/ru/articles/599801/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Статья написана с целью максимально просто, на живых примерах рассказать о шаблонах C++.
Как создатели языка пришли к концепции шаблонов? Почему шаблонов не стоит бояться? Как они помогают сделать код чище? Почему стоит изучать шаблоны уже сегодня, несмотря на существующий к ним скепсис?
Статья пытается ответить на все эти и многие другие вопросы.
https://habr.com/ru/articles/599801/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Хабр
Просто о шаблонах C++
Статья написана с целью максимально просто, на живых примерах рассказать о шаблонах C++. Как создатели языка пришли к концепции шаблонов? Почему шаблонов не стоит бояться? Как они помогают сделать код...
The evolution of statements with initializers in C++
https://www.sandordargo.com/blog/2022/10/26/statements-with-initializers-part-1-conditionals
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
https://www.sandordargo.com/blog/2022/10/26/statements-with-initializers-part-1-conditionals
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Sandor Dargo’s Blog
The evolution of statements with initializers in C++
In the coming two articles, we’ll see how C++ evolved in terms of writing different statements that include initializers. Simple? Boring? I don’t think so, it just shows how far we got in C++ and in programming in general in terms of readability and maintainability…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание классического MINESWEEPER (Сапёр ) на C++ и SFML
Code https://github.com/Kofybrek/Minesweeper
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Code https://github.com/Kofybrek/Minesweeper
источник
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4💩1
60 антипаттернов для С++ программиста
Перед вами обновлённая коллекция вредных советов для C++ программистов, которая превратилась в целую электронную книгу. Всего их 60, и каждый сопровождается пояснением, почему на самом деле ему не стоит следовать. Всё будет одновременно и в шутку, и серьёзно. Как бы глупо ни смотрелся вредный совет, он не выдуман, а подсмотрен в реальном мире программирования.
https://pvs-studio.ru/ru/blog/posts/cpp/1053/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Перед вами обновлённая коллекция вредных советов для C++ программистов, которая превратилась в целую электронную книгу. Всего их 60, и каждый сопровождается пояснением, почему на самом деле ему не стоит следовать. Всё будет одновременно и в шутку, и серьёзно. Как бы глупо ни смотрелся вредный совет, он не выдуман, а подсмотрен в реальном мире программирования.
https://pvs-studio.ru/ru/blog/posts/cpp/1053/
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
🔥5
Курс по C++ и SFML
Простые программы на C++
В статье мы напишем пару простейших программ на C++ и посмотрим, как происходит их компиляция.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_cpp_1
Знакомство с SFML. Компьютерная графика.
SFML (Simple Fast Multimedia Library) — это C++ библиотека для мультимедиа. В статье мы воспользуемся SFML для рисования фигур в окне.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_1
Основной цикл программы. Анимация.
В статье мы освоим паттерн Game Loop, а также научимся обрабатывать события мыши и клавиатуры.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_2
Обработка событий. Интерактив.
В статье вы освоите обработку событий мыши и клавиатуры в мультимедийных программах и научитесь писать функции на языке С++
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_3
Соглашения о кодировании на C++
Соглашения о кодировании для курса по C++/SFML
https://ps-group.github.io/ps1/cxx_coding_style
Комплексные задачи. Котик следует за мышкой
В этой практике вы начнёте по шагам решать комплексные задачи, двигаясь от математической модели и псевдокода к готовой программе
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_1
Массовые столкновения
На этом занятии вы научитесь программировать игры уровня Бильярда или Arkanoid
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_2
Ещё одна практика на SFML
На этом занятии вы освоите более гибкие приёмы работы с SFML: виртуальную камеру, рисование произвольных фигур, проверку столкновения
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_3
Основной проект курса: 2D игра
Цель проекта - самостоятельно написать комплексную программу, клон небольшой игры
https://ps-group.github.io/ps1/project
Задание | Спецификация проекта в виде MindMap
Чтобы составить видение проекта-игры, нужно визуализировать. Сделать это поможет MindMap.
https://docs.google.com/document/d/1Ki6DlbhDrZHskC6LED88FHeX8m-Se3-MrTpjwKYlcDk/edit?usp=sharing
Задание | План проекта в виде RoadMap
Чтобы справиться с известным проектом в известные сроки, нужно составить план действий. Сделать это поможет RoadMap.
https://docs.google.com/document/d/1zdW81SLmgVf3ZXyMwXkOXxIwOzBzkTTvi4TTMLdUw_E/edit
Пишем клон игры PacMan слой за слоем
В этой коллекции примеров слой за слоем на C++/SFML воссоздаётся урезанный клон игры PacMan
https://github.com/ps-group/sfml-packman
Схема оценки проекта-игры
В таблице записаны критерии оценки и примеры оценивания различных игр
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n7OzeQEDujPDboW3dFn4M4iXhcPvlCR7FQbPRSE4jwM/edit?usp=sharing
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
Простые программы на C++
В статье мы напишем пару простейших программ на C++ и посмотрим, как происходит их компиляция.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_cpp_1
Знакомство с SFML. Компьютерная графика.
SFML (Simple Fast Multimedia Library) — это C++ библиотека для мультимедиа. В статье мы воспользуемся SFML для рисования фигур в окне.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_1
Основной цикл программы. Анимация.
В статье мы освоим паттерн Game Loop, а также научимся обрабатывать события мыши и клавиатуры.
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_2
Обработка событий. Интерактив.
В статье вы освоите обработку событий мыши и клавиатуры в мультимедийных программах и научитесь писать функции на языке С++
https://ps-group.github.io/ps1/lesson_sfml_3
Соглашения о кодировании на C++
Соглашения о кодировании для курса по C++/SFML
https://ps-group.github.io/ps1/cxx_coding_style
Комплексные задачи. Котик следует за мышкой
В этой практике вы начнёте по шагам решать комплексные задачи, двигаясь от математической модели и псевдокода к готовой программе
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_1
Массовые столкновения
На этом занятии вы научитесь программировать игры уровня Бильярда или Arkanoid
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_2
Ещё одна практика на SFML
На этом занятии вы освоите более гибкие приёмы работы с SFML: виртуальную камеру, рисование произвольных фигур, проверку столкновения
https://ps-group.github.io/ps1/sfml_workshop_3
Основной проект курса: 2D игра
Цель проекта - самостоятельно написать комплексную программу, клон небольшой игры
https://ps-group.github.io/ps1/project
Задание | Спецификация проекта в виде MindMap
Чтобы составить видение проекта-игры, нужно визуализировать. Сделать это поможет MindMap.
https://docs.google.com/document/d/1Ki6DlbhDrZHskC6LED88FHeX8m-Se3-MrTpjwKYlcDk/edit?usp=sharing
Задание | План проекта в виде RoadMap
Чтобы справиться с известным проектом в известные сроки, нужно составить план действий. Сделать это поможет RoadMap.
https://docs.google.com/document/d/1zdW81SLmgVf3ZXyMwXkOXxIwOzBzkTTvi4TTMLdUw_E/edit
Пишем клон игры PacMan слой за слоем
В этой коллекции примеров слой за слоем на C++/SFML воссоздаётся урезанный клон игры PacMan
https://github.com/ps-group/sfml-packman
Схема оценки проекта-игры
В таблице записаны критерии оценки и примеры оценивания различных игр
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n7OzeQEDujPDboW3dFn4M4iXhcPvlCR7FQbPRSE4jwM/edit?usp=sharing
#cpp #programming
👉 @cpp_lib
👍4🔥3