Какие специальные функции-члены может генерировать сам компилятор? Напишите их сигнатуру?
Ответ:
Компилятор может сам генерировать шесть функций.
• Конструктор по умолчанию;
Object();
• деструктор;
~Object();
• копирующий конструктор;
Object(const Object& oth);
• оператор копирующего присваивания;
Object& operator=(const Object& oth);
• перемещающий конструктор;
Object(Object&& oth);
• оператор перемещающего присваивания;
Object& operator=(Object&& oth);
Ответ:
Компилятор может сам генерировать шесть функций.
• Конструктор по умолчанию;
Object();
• деструктор;
~Object();
• копирующий конструктор;
Object(const Object& oth);
• оператор копирующего присваивания;
Object& operator=(const Object& oth);
• перемещающий конструктор;
Object(Object&& oth);
• оператор перемещающего присваивания;
Object& operator=(Object&& oth);
Что за ошибка в приведенном ниже коде и как ее исправить?
Последним аргументом memset должен быть sizeof(*bar), а не sizeof(bar). sizeof(bar) вычисляет размер bar (то есть самого указателя), а не размер структуры, на которую указывает bar. Поэтому код можно исправить, используя sizeof(*bar) в качестве последнего аргумента вызова memset.
Последним аргументом memset должен быть sizeof(*bar), а не sizeof(bar). sizeof(bar) вычисляет размер bar (то есть самого указателя), а не размер структуры, на которую указывает bar. Поэтому код можно исправить, используя sizeof(*bar) в качестве последнего аргумента вызова memset.
Какую проблему решает пространство имён?
Пространство имен — это идентификатор, предоставляющий несколько библиотек. Используется для устранения конфликтов имен, когда имя связано с двумя или более библиотеками. Включает внешние объявления библиотеки с уникальными пространствами имен, что исключает возможность конфликта.
Пространство имен — это идентификатор, предоставляющий несколько библиотек. Используется для устранения конфликтов имен, когда имя связано с двумя или более библиотеками. Включает внешние объявления библиотеки с уникальными пространствами имен, что исключает возможность конфликта.
Бывает такое, что оператор new не выделяет память?
Да, бывает, когда new передаётся указатель на уже выделенную память (например, с помощью malloc). Это называется placement new. И оператор new без изменения возвращает второй параметр — указатель (void* operator new(std::size_t, void*)). Это используется для создания объектов в выделенном "хранилище" или после malloc.
Важно! В этом случае деструктор нужно вызывать самостоятельно!
Да, бывает, когда new передаётся указатель на уже выделенную память (например, с помощью malloc). Это называется placement new. И оператор new без изменения возвращает второй параметр — указатель (void* operator new(std::size_t, void*)). Это используется для создания объектов в выделенном "хранилище" или после malloc.
Важно! В этом случае деструктор нужно вызывать самостоятельно!
Что выведет программа?
Anonymous Quiz
22%
0
49%
Мусорное значение
25%
Compiler Error
4%
Runtime Error
Что такое сложность алгоритма и от чего она зависит?
Сложность алгоритма — это количественная характеристика его эффективности, которая показывает, как зависят затраты ресурсов (времени, памяти) от размера входных данных.
Сложность зависит от:
— Объема операций, которые алгоритм выполняет при обработке данных.
— Количества итераций циклов, рекурсивных вызовов.
— Зависимости числа операций от размера входных данных.
— Операций внутри вложенных циклов и структур.
Чем быстрее растёт сложность функции с ростом входных данных, тем менее эффективен алгоритм.
Сложность алгоритма — это количественная характеристика его эффективности, которая показывает, как зависят затраты ресурсов (времени, памяти) от размера входных данных.
Сложность зависит от:
— Объема операций, которые алгоритм выполняет при обработке данных.
— Количества итераций циклов, рекурсивных вызовов.
— Зависимости числа операций от размера входных данных.
— Операций внутри вложенных циклов и структур.
Чем быстрее растёт сложность функции с ростом входных данных, тем менее эффективен алгоритм.
Что такое чисто виртуальный метод и абстрактный класс?
Чисто виртуальный метод — это метод, у которого отсутствует реализация. Абстрактный класс — это класс имеющий хотя бы один чисто виртуальный метод. Как следствие, экземпляр подобного класса не может быть создан т.к. отсутствует реализация виртуального метода.
#код
Чисто виртуальный метод — это метод, у которого отсутствует реализация. Абстрактный класс — это класс имеющий хотя бы один чисто виртуальный метод. Как следствие, экземпляр подобного класса не может быть создан т.к. отсутствует реализация виртуального метода.
#код
Для чего нужен std::string::at?
std::string::at можно использовать для извлечения символов по символам из заданной строки. Подробнее ознакомиться можно здесь.
std::string::at можно использовать для извлечения символов по символам из заданной строки. Подробнее ознакомиться можно здесь.
В чем отличие overload и overried?
Ответ:
overload — это перегрузка, два одинаковых имени функций с разными принимаемыми аргументами, override — это переопределение (с помощью таблицы виртуальных функций), изменение поведения функции в выведенном классе (с помощью механизма виртуальных функций).
Ответ:
overload — это перегрузка, два одинаковых имени функций с разными принимаемыми аргументами, override — это переопределение (с помощью таблицы виртуальных функций), изменение поведения функции в выведенном классе (с помощью механизма виртуальных функций).
Могут ли ссылки отсылать к недопустимому местоположению в памяти в C++?
В C++ ссылки более безопасны, чем указатели, потому что ссылки должны быть инициализированы, и их нельзя изменить, чтобы ссылаться на что-то другое после инициализации. Но есть исключения, когда у нас могут быть недействительные ссылки.
Но есть пара исключений, когда у нас могут быть недействительные ссылки. Они приведены на картинке.
В C++ ссылки более безопасны, чем указатели, потому что ссылки должны быть инициализированы, и их нельзя изменить, чтобы ссылаться на что-то другое после инициализации. Но есть исключения, когда у нас могут быть недействительные ссылки.
Но есть пара исключений, когда у нас могут быть недействительные ссылки. Они приведены на картинке.
Прямой эфир «Технический этап собеседования: разбор задач и ошибок»
🕐 Когда?
29 августа в 19:00 мск
🗣️ Кто спикер?
Алексей Бочкарев | Engineering Manager at FAANG
🦥 Где регистрироваться?
Здесь – https://proglib.io/w/5e90c859
🌝 О чем поговорим?
– Комбинаторика и комбинаторные числа: определение и практические примеры
– Основные идеи динамического программирования
– Идеи рекурсии и примеры, включая inorder обход двоичного дерева
– Графы и способы их представления
– Примеры различных типов асимптотической сложности
– Распространенные ошибки в коде, как избегать обращения за границы массива, разыменования нулевого указателя, некорректная логика
☄️ Регистрируйтесь, будет интересно – https://proglib.io/w/5e90c859
🕐 Когда?
29 августа в 19:00 мск
🗣️ Кто спикер?
Алексей Бочкарев | Engineering Manager at FAANG
🦥 Где регистрироваться?
Здесь – https://proglib.io/w/5e90c859
🌝 О чем поговорим?
– Комбинаторика и комбинаторные числа: определение и практические примеры
– Основные идеи динамического программирования
– Идеи рекурсии и примеры, включая inorder обход двоичного дерева
– Графы и способы их представления
– Примеры различных типов асимптотической сложности
– Распространенные ошибки в коде, как избегать обращения за границы массива, разыменования нулевого указателя, некорректная логика
☄️ Регистрируйтесь, будет интересно – https://proglib.io/w/5e90c859
Как сгенерировать pure virtual function call исключение?
Нужно вызвать чисто виртуальный метод в конструкторе родительского класса, то есть до создания дочернего, в котором этот метод реализован. Так как современный компилятор не даст это сделать напрямую, то нужно будет использовать промежуточный метод.
Нужно вызвать чисто виртуальный метод в конструкторе родительского класса, то есть до создания дочернего, в котором этот метод реализован. Так как современный компилятор не даст это сделать напрямую, то нужно будет использовать промежуточный метод.
Когда следует использовать виртуальное наследование?
Хотя идеально вообще избегать виртуального наследования (вы должны знать, как будет использоваться ваш класс), все же важно иметь четкое представление о том, как работает виртуальное наследование:
Итак, когда у вас есть класс (класс A), который наследуется от двух родителей (B и C), оба из которых имеют общего родителя (класс D), как показано на картинке. Если вы не используете виртуальное наследование в этом случае, вы получите две копии D в классе A: одну из B и одну из C. Чтобы это исправить, вам нужно изменить объявления классов C и B на виртуальные:
class C: virtual public D {
};
class B: virtual public D {
};
Хотя идеально вообще избегать виртуального наследования (вы должны знать, как будет использоваться ваш класс), все же важно иметь четкое представление о том, как работает виртуальное наследование:
Итак, когда у вас есть класс (класс A), который наследуется от двух родителей (B и C), оба из которых имеют общего родителя (класс D), как показано на картинке. Если вы не используете виртуальное наследование в этом случае, вы получите две копии D в классе A: одну из B и одну из C. Чтобы это исправить, вам нужно изменить объявления классов C и B на виртуальные:
class C: virtual public D {
};
class B: virtual public D {
};