Самые полезные каналы для программистов в одной подборке!
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования
🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion
#️⃣C#
Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾
🔥Для всех
Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы
Книги для программистов
IT-мемы
Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы
Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования
🤖Про нейросети
Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей
Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка
Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки
Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion
#️⃣C#
Книги для шарпистов | C#, .NET, F#
Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C#
Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
☁️DevOps
Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps
Вакансии по DevOps & SRE
Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты
Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
🐘PHP
Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP
Вакансии по PHP, Symfony, Laravel
Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты
🐍Python
Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python
Вакансии по питону, Django, Flask
Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты
☕Java
Книги для джавистов | Java
Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы
Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты
Вакансии для java-разработчиков
👾Data Science
Книги для дата сайентистов | Data Science
Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science
Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты
Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту
🦫Go
Книги для Go разработчиков
Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go
Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты
Вакансии по Go
🧠C++
Книги для C/C++ разработчиков
Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++
Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования
Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты
Вакансии по C++
💻Другие каналы
Библиотека фронтендера
Библиотека мобильного разработчика
Библиотека хакера
Библиотека тестировщика
Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine
Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue
Вакансии для мобильных разработчиков
Вакансии по QA тестированию
InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности
📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈
Также у нас есть боты:
Бот с IT-вакансиями
Бот с мероприятиями в сфере IT
Мы в других соцсетях:
🔸VK
🔸YouTube
🔸Дзен
🔸Facebook *
🔸Instagram *
* Организация Meta запрещена на территории РФ
😱 Как узнать версию C++ из кода?
Для того чтобы узнать версию C++ из кода можно воспользоваться макросом __cplusplus. Он будет заменён числом, которое будет указывать на версию. Например для C++14 это будет 201402, а для C++20 — 202002.
❗ Для компилятора MSVC нужно указать опцию /Zc:__cplusplus, иначе он будет всегда выдавать 199711
Для того чтобы узнать версию C++ из кода можно воспользоваться макросом __cplusplus. Он будет заменён числом, которое будет указывать на версию. Например для C++14 это будет 201402, а для C++20 — 202002.
❗ Для компилятора MSVC нужно указать опцию /Zc:__cplusplus, иначе он будет всегда выдавать 199711
🏵️ Что такое God Object?
God Object — это антипаттерн. Так же его называют Божественный Объект
• Это объект, который берёт на себя слишком много ответственности
• Нарушает принцип Единственной ответственности (SOLID)
• Часто становится сложным для понимания, поддержки и тестирования
❗Как понять что это God Object?
• Объект отвечает за множество задач логически не связанные между собой
• Чрезмерная централизация логики. Большая часть логики сосредоточенна в одном классе, что приводит к монолитной структуре кода
❗Проблемы с использованием
• Сложность изменений. Изменяя одну часть, можно повлиять на всю систему целиком
❗Как избежать God Object?
• Разделять ответственность на несколько классов или модулей
• Каждый из которых отвечает за отдельную задачу
• Следуйте принципам SOLID
God Object — это антипаттерн. Так же его называют Божественный Объект
• Это объект, который берёт на себя слишком много ответственности
• Нарушает принцип Единственной ответственности (SOLID)
• Часто становится сложным для понимания, поддержки и тестирования
❗Как понять что это God Object?
• Объект отвечает за множество задач логически не связанные между собой
• Чрезмерная централизация логики. Большая часть логики сосредоточенна в одном классе, что приводит к монолитной структуре кода
❗Проблемы с использованием
• Сложность изменений. Изменяя одну часть, можно повлиять на всю систему целиком
❗Как избежать God Object?
• Разделять ответственность на несколько классов или модулей
• Каждый из которых отвечает за отдельную задачу
• Следуйте принципам SOLID
🥪 Что такое std::forward?
std::forward — шаблонная функция определённая в стандартной библиотеке
std::forward используется для perfect forwarding, т.е. когда параметр из одной функции передать в другую функцию и при этом сохранить способ передачи
std::forward не делает ниаких действий во время выполнения
❗️Примерная реализация
- remove_reference - в данном случае указывает, что функция всегда принимает l-value reference
std::forward — шаблонная функция определённая в стандартной библиотеке
std::forward используется для perfect forwarding, т.е. когда параметр из одной функции передать в другую функцию и при этом сохранить способ передачи
std::forward не делает ниаких действий во время выполнения
❗️Примерная реализация
template<class T>
T&& forward(typename remove_reference<T>::type& a)
{
return static_cast<T&&>(a);
}
- remove_reference - в данном случае указывает, что функция всегда принимает l-value reference
Приглашенный спикер: Павел Запольский – Senior Quantitative Researcher at Exness и Co-founder GrowLytics. Запустивший более 10 проектов по машинному обучению и анализу данных для ведущих компаний.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❗Вакансии «Библиотеки программиста» — ждем вас в команде!
Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉авторов в наше медиа proglib.io
👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов
Подробности тут
Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴
Ждем ваших откликов 👾
Мы постоянно растем и развиваемся, поэтому создали отдельную страницу, на которой будут размещены наши актуальные вакансии. Сейчас мы ищем:
👉авторов в наше медиа proglib.io
👉контент-менеджеров для ведения телеграм-каналов
Подробности тут
Мы предлагаем частичную занятость и полностью удаленный формат работы — можно совмещать с основной и находиться в любом месте🌴
Ждем ваших откликов 👾
ad.proglib.io
Вакансии в медиа «Библиотека программиста»
Количество проектов в редакции постоянно растет, так что нам всегда нужны специалисты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👁🗨 Что такое std::is_pointer_v?
std::is_pointer_v — это переменная-шаблон из стандартной библиотеки C++, введенная в стандарте C++17. Она является частью библиотеки type_traits, которая предоставляет инструменты для получения информации о типах во время компиляции.
❗️Основное о std::is_pointer_v:
- Это сокращение для std::is_pointer::value
- Она принимает тип в качестве шаблонного параметра и возвращает true, если этот тип является указателем, и false в противном случае
- Это константа времени компиляции типа bool
- Она работает с любыми типами указателей, включая указатели на функции и указатели на члены
- Не считает nullptr_t указателем
std::is_pointer_v — это переменная-шаблон из стандартной библиотеки C++, введенная в стандарте C++17. Она является частью библиотеки type_traits, которая предоставляет инструменты для получения информации о типах во время компиляции.
❗️Основное о std::is_pointer_v:
- Это сокращение для std::is_pointer::value
- Она принимает тип в качестве шаблонного параметра и возвращает true, если этот тип является указателем, и false в противном случае
- Это константа времени компиляции типа bool
- Она работает с любыми типами указателей, включая указатели на функции и указатели на члены
- Не считает nullptr_t указателем
Что будет при попытке компиляции программы
Anonymous Quiz
24%
Выведет 00
49%
Не скомпилируется
24%
Выведет 01
3%
Выведет 11
😏 Чем отличается агрегация и композиция?
Агрегация и композиция - это два понятия из ООП, которые выполняют функцию похожую на наследование, но другим способом
👉 Видео с ответом
Агрегация и композиция - это два понятия из ООП, которые выполняют функцию похожую на наследование, но другим способом
👉 Видео с ответом
🧑💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом.
Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций.
Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах.
👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.
😱 Какие знаете паттерны проектирования?
Под паттернами проектирования часто имеют ввиду GoF паттерны, которые предназначены для удобного и эффективного описания структуры кода
Порождающие паттерны:
• Singleton
• Factory Method
• Abstract Factory
• Builder
• Prototype
Структурные паттерны:
• Adapter
• Bridge
• Composite
• Decorator
• Facade
• Flyweight
• Proxy
Поведенческие паттерны:
• Chain of Responsibility
• Command
• Interpreter
• Iterator
• Mediator
• Memento
• Observer
• State
• Strategy
• Template Method
• Visitor
🫐 Что такое PIMPL?
PIMPL (Pointer to IMPLementation) - это техника, которая скрывает детали реализации класса за указателем на вспомогательный класс, содержащий фактическую реализацию
❗️Основная идея
В публичном заголовочном файле объявляется только интерфейс класса и указатель на вспомогательный класс. Все детали реализации перемещаются в отдельный файл реализации.
❗️Структура
Публичный класс (в заголовочном файле):
Приватный класс (в файле реализации):
PIMPL (Pointer to IMPLementation) - это техника, которая скрывает детали реализации класса за указателем на вспомогательный класс, содержащий фактическую реализацию
❗️Основная идея
В публичном заголовочном файле объявляется только интерфейс класса и указатель на вспомогательный класс. Все детали реализации перемещаются в отдельный файл реализации.
❗️Структура
Публичный класс (в заголовочном файле):
class PublicClass {
public:
PublicClass();
~PublicClass();
void someMethod();
private:
class Impl;
std::unique_ptr<Impl> pimpl;
};
Приватный класс (в файле реализации):
class PublicClass::Impl {
public:
void someMethod() {
// Реальная реализация
}
};
🥪 Какие преимущества и недостатки PIMPL?
❗️Преимущества
- Улучшение времени компиляции: изменения в реализации не требуют перекомпиляции кода, использующего публичный класс
- Сокрытие деталей реализации: пользователи класса видят только его интерфейс
- Упрощение ABI (Application Binary Interface): изменения в приватной части не влияют на ABI
- Уменьшение зависимостей: заголовочный файл не нуждается в инклюдах для внутренних типов.
❗️Недостатки
- Дополнительный уровень косвенности: может слегка снизить производительность
- Усложнение кода: требует написания дополнительного кода для управления указателем
- Увеличение размера объекта: из-за хранения указателя
❗️Альтернатива
- C++20 появился концепт модулей, который может частично заменить PIMPL, предоставляя лучшие механизмы для сокрытия реализации и управления зависимостями
❗️Преимущества
- Улучшение времени компиляции: изменения в реализации не требуют перекомпиляции кода, использующего публичный класс
- Сокрытие деталей реализации: пользователи класса видят только его интерфейс
- Упрощение ABI (Application Binary Interface): изменения в приватной части не влияют на ABI
- Уменьшение зависимостей: заголовочный файл не нуждается в инклюдах для внутренних типов.
❗️Недостатки
- Дополнительный уровень косвенности: может слегка снизить производительность
- Усложнение кода: требует написания дополнительного кода для управления указателем
- Увеличение размера объекта: из-за хранения указателя
❗️Альтернатива
- C++20 появился концепт модулей, который может частично заменить PIMPL, предоставляя лучшие механизмы для сокрытия реализации и управления зависимостями