Что требуют работодатели от C# разработчика в 2022 году?
📚 Если вы уже знакомы с базовым синтаксисом C#, ждем вас 20 января на встрече с Алексеем Ягуром, экспертом и Team Lead в YouDo.
Алексей поведет обзор вакансий и требований к кандидатам в области бэкенд-разработки на C#.
🔥 Вы узнаете, какие навыки и инструменты нужны, чтобы создавать сложные клиент-серверные приложения. Обсудите, почему работа в Scrum команде — скилл, которому надо учиться. Познакомитесь с программой и форматом обучения онлайн-курса «C# Developer. Professional».
👉🏻 Регистрация на вебинар https://otus.pw/8au9/
📚 Если вы уже знакомы с базовым синтаксисом C#, ждем вас 20 января на встрече с Алексеем Ягуром, экспертом и Team Lead в YouDo.
Алексей поведет обзор вакансий и требований к кандидатам в области бэкенд-разработки на C#.
🔥 Вы узнаете, какие навыки и инструменты нужны, чтобы создавать сложные клиент-серверные приложения. Обсудите, почему работа в Scrum команде — скилл, которому надо учиться. Познакомитесь с программой и форматом обучения онлайн-курса «C# Developer. Professional».
👉🏻 Регистрация на вебинар https://otus.pw/8au9/
Изучение программирования: SQL
1. Введение.
2. О SQL.
3. Установка MySQL.
4. Базовые команды.
5. Дружим с SELECT.
6. Работа с записями.
7. Нормализация (1 форма).
8. Изменяем поля: ALTER.
9. Изменяем поля: строковые функции.
10. CASE и ORDER B
#video #sql
https://www.youtube.com/watch?v=yOkj-PbCPQ8&list=PLDywto_IU4_4RU0sKfID6OY-np6uGmhlf&ab_channel=%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D1%8C%D0%BA%D0%BE%5BCMTV%5D
1. Введение.
2. О SQL.
3. Установка MySQL.
4. Базовые команды.
5. Дружим с SELECT.
6. Работа с записями.
7. Нормализация (1 форма).
8. Изменяем поля: ALTER.
9. Изменяем поля: строковые функции.
10. CASE и ORDER B
#video #sql
https://www.youtube.com/watch?v=yOkj-PbCPQ8&list=PLDywto_IU4_4RU0sKfID6OY-np6uGmhlf&ab_channel=%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D1%8C%D0%BA%D0%BE%5BCMTV%5D
Java-разработчик приложения для инвестиций в Сбере
Наша команда работает над приложением СберИнвестор, с помощью которого
каждый желающий может вести торговлю на рынке ценных бумаг. Мы взяли
лучшее от микросервисной архитектуры и облачных решений, чтобы создать
платформу, способную выдерживать высокую нагрузку и обеспечивать
доступность приложения миллионам клиентов. 29 января Сбер проводит One Day Offer и предлагает Java-разработчику пройти
все этапы интервью, получить оффер и стать частью команды за один день.
Наши ожидания от кандидата:
— опыт разработки на Java 11+
— опыт использования OpenShift/k8s, Git, Maven, Gradl, XML/JSON
— знание принципов работы Kafka
— умение работать с Spring Framework, Boot и Web Postgres.
Мы предлагаем:
— командную работу над перспективным приложением для инвестиций
СберИнвестор
— прохождение всех этапов интервью за 1 день
Чтобы присоединиться к финтех команде Сбера и принять участие в One Day
Offer, регистрируйтесь https://u.to/MRrvGw
Наша команда работает над приложением СберИнвестор, с помощью которого
каждый желающий может вести торговлю на рынке ценных бумаг. Мы взяли
лучшее от микросервисной архитектуры и облачных решений, чтобы создать
платформу, способную выдерживать высокую нагрузку и обеспечивать
доступность приложения миллионам клиентов. 29 января Сбер проводит One Day Offer и предлагает Java-разработчику пройти
все этапы интервью, получить оффер и стать частью команды за один день.
Наши ожидания от кандидата:
— опыт разработки на Java 11+
— опыт использования OpenShift/k8s, Git, Maven, Gradl, XML/JSON
— знание принципов работы Kafka
— умение работать с Spring Framework, Boot и Web Postgres.
Мы предлагаем:
— командную работу над перспективным приложением для инвестиций
СберИнвестор
— прохождение всех этапов интервью за 1 день
Чтобы присоединиться к финтех команде Сбера и принять участие в One Day
Offer, регистрируйтесь https://u.to/MRrvGw
Нейронные сети
1. «Вводное»
2. «Линейный классификатор»
3. «Классический Machine Learning»
4. «Feature engineering»
5. «Нейронная сеть»
6. «Сверточные сети - CNN»
7. «Обучение»
8. «Рекуррентные сети»
9. «Архитектуры CNN: Resnet»
#video ##neural #ai
https://www.youtube.com/watch?v=6k5B--6org8&list=PLpIXia0UeJFVo3RwW8YTwW_TtSlcFAJmx&ab_channel=%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%9C%D0%93%D0%A3
1. «Вводное»
2. «Линейный классификатор»
3. «Классический Machine Learning»
4. «Feature engineering»
5. «Нейронная сеть»
6. «Сверточные сети - CNN»
7. «Обучение»
8. «Рекуррентные сети»
9. «Архитектуры CNN: Resnet»
#video ##neural #ai
https://www.youtube.com/watch?v=6k5B--6org8&list=PLpIXia0UeJFVo3RwW8YTwW_TtSlcFAJmx&ab_channel=%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%9C%D0%93%D0%A3
Уроки Unity для начинающих / Изучение движка Unity с нуля
1. Что такое Unity? Введение в Unity с нуля
2. Основные панели. Создание объектов и работа с ними
3. Работа с объектами и компонентами
4. Создание пользовательского интерфейса
5. Создание 2D игр. Спрайты, материалы и текстуры
6. Префабы, Asset Store и Build Settings
7. Создание 3Д игры. Разработка локации
8. Создание 3Д игры. Основной игрок
9. Завершение
#video #untiy
https://www.youtube.com/watch?v=xAtoU-FnC7o&list=PLDyJYA6aTY1k_-3fFiMVoYY04jCr-QY55&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
1. Что такое Unity? Введение в Unity с нуля
2. Основные панели. Создание объектов и работа с ними
3. Работа с объектами и компонентами
4. Создание пользовательского интерфейса
5. Создание 2D игр. Спрайты, материалы и текстуры
6. Префабы, Asset Store и Build Settings
7. Создание 3Д игры. Разработка локации
8. Создание 3Д игры. Основной игрок
9. Завершение
#video #untiy
https://www.youtube.com/watch?v=xAtoU-FnC7o&list=PLDyJYA6aTY1k_-3fFiMVoYY04jCr-QY55&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
Объектно-ориентированное программирование (ООП) на Python 3, ч.1
1. Концепция ООП простыми словами
2. Классы и объекты. Атрибуты классов и объектов
3. Методы классов. Параметр self
4. Инициализатор init и финализатор del
5. Магический метод new. Пример паттерна Singleton
6. Методы класса (classmethod) и статические методы (staticmethod)
7. Режимы доступа public, private, protected. Сеттеры и геттеры
8. Магические методы setattr, getattribute, getattr и delattr
9. Паттерн "Моносостояние"
10. Свойства property.
#video #python #oop
https://www.youtube.com/watch?v=Z7AY41tE-3U&list=PLA0M1Bcd0w8zPwP7t-FgwONhZOHt9rz9E&ab_channel=selfedu
1. Концепция ООП простыми словами
2. Классы и объекты. Атрибуты классов и объектов
3. Методы классов. Параметр self
4. Инициализатор init и финализатор del
5. Магический метод new. Пример паттерна Singleton
6. Методы класса (classmethod) и статические методы (staticmethod)
7. Режимы доступа public, private, protected. Сеттеры и геттеры
8. Магические методы setattr, getattribute, getattr и delattr
9. Паттерн "Моносостояние"
10. Свойства property.
#video #python #oop
https://www.youtube.com/watch?v=Z7AY41tE-3U&list=PLA0M1Bcd0w8zPwP7t-FgwONhZOHt9rz9E&ab_channel=selfedu
Больше никаких скучных, однообразных задач и душных заказчиков. Работайте только над теми продуктами, которые интересны вам и с теми, кто действительно вам доверяет.
Цифровое пространство, где IT-специалист встречает своего идеального заказчика — Human Cloud Platform Skipp.
На платформе вы найдете заказчиков со всего мира, которые ищут своего единорога и готовы предложить оплату в валюте.
Что мы предлагаем специалистам с опытом более 3-х лет:
✅ 100+ IT-проектов;
✅ Удаленная работа;
✅ Оплата за часы;
✅ Оплачиваемые переработки;
✅ IT-проекты со всего мира;
Как начать:
Зарегистрируйтесь на платформе
Максимально подробно заполните свой профиль
Проведем короткий zoom-call, чтобы проверить скилы
Подберем проект и команду
Сразу же приступаете к работе
Регистрируйтесь и подключайтесь к проекту ———> https://bit.ly/3Abw8aI
Цифровое пространство, где IT-специалист встречает своего идеального заказчика — Human Cloud Platform Skipp.
На платформе вы найдете заказчиков со всего мира, которые ищут своего единорога и готовы предложить оплату в валюте.
Что мы предлагаем специалистам с опытом более 3-х лет:
✅ 100+ IT-проектов;
✅ Удаленная работа;
✅ Оплата за часы;
✅ Оплачиваемые переработки;
✅ IT-проекты со всего мира;
Как начать:
Зарегистрируйтесь на платформе
Максимально подробно заполните свой профиль
Проведем короткий zoom-call, чтобы проверить скилы
Подберем проект и команду
Сразу же приступаете к работе
Регистрируйтесь и подключайтесь к проекту ———> https://bit.ly/3Abw8aI
Видеоуроки по React JS
1. Создание и настройка рабочего окружения
2. Создание первого компонента и JSX синтаксис
3. Связь компонентов. Родительские и дочерние компоненты
4. Добавление обработчика событий, передача свойств
5. Стейт компонента. Часть 1
6. Стейт компонента. Часть 2
7. Добавление проверок и защита
8. Добавление истории игры. Рендеринг коллекции
9. Заключение
#video #reactjs
https://www.youtube.com/watch?v=91EwM6zgaZw&list=PLxbd7ySXT5Yqzf3BBmzY2SVyABTgHZcPy&ab_channel=%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2
1. Создание и настройка рабочего окружения
2. Создание первого компонента и JSX синтаксис
3. Связь компонентов. Родительские и дочерние компоненты
4. Добавление обработчика событий, передача свойств
5. Стейт компонента. Часть 1
6. Стейт компонента. Часть 2
7. Добавление проверок и защита
8. Добавление истории игры. Рендеринг коллекции
9. Заключение
#video #reactjs
https://www.youtube.com/watch?v=91EwM6zgaZw&list=PLxbd7ySXT5Yqzf3BBmzY2SVyABTgHZcPy&ab_channel=%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2
Figma уроки. Веб дизайн с нуля.
1. Знакомство с программой. Урок 1
2. Фреймы и группы. Урок 2
3. Слои и ограничения. Урок 3
4. Маски в Figma. Урок 4
5. Типографика в Figma. Урок 5
6. Стили и эффекты слоев. Урок 6
7. Векторные объекты. Урок 7
8. Первый экран сайта. Урок 8
#video #figma
https://www.youtube.com/watch?v=SWBUS99Hlfc&list=PLrsq-o51mMFGdWoz-ETc4fTgzVJKPrEzI&ab_channel=VideoSmile
1. Знакомство с программой. Урок 1
2. Фреймы и группы. Урок 2
3. Слои и ограничения. Урок 3
4. Маски в Figma. Урок 4
5. Типографика в Figma. Урок 5
6. Стили и эффекты слоев. Урок 6
7. Векторные объекты. Урок 7
8. Первый экран сайта. Урок 8
#video #figma
https://www.youtube.com/watch?v=SWBUS99Hlfc&list=PLrsq-o51mMFGdWoz-ETc4fTgzVJKPrEzI&ab_channel=VideoSmile
Java FX
1. HelloWorld
2. Java Packager
3. Shapes
4. Canvas
5. Properties и binding
6. Layout
7. UI Controls
8. Кастомный контрол Control
9. Обработка событий
10. Работа с изображениями
#video #java
https://www.youtube.com/watch?v=IMYi0bbOKvw&list=PL786bPIlqEjQ-0zPCuCcVDYdrCGdu71r-&ab_channel=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8Java
1. HelloWorld
2. Java Packager
3. Shapes
4. Canvas
5. Properties и binding
6. Layout
7. UI Controls
8. Кастомный контрол Control
9. Обработка событий
10. Работа с изображениями
#video #java
https://www.youtube.com/watch?v=IMYi0bbOKvw&list=PL786bPIlqEjQ-0zPCuCcVDYdrCGdu71r-&ab_channel=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8Java
Изучаем Golang
1. Установка Go, выбор IDE, первая программа
2. Переменные, константы. Типы. Области видимости. Преобразование типов
3. Функции (основы)
4. Функции (advanced)
5. Условный оператор (if/else). Логические операторы
6. Циклы (for, for как while). Инкремент. Декремент
7. Циклы (2). Continue. Break
8. Switch .. case
9. Указетели (pointers)
10. Указатели (2). Usecases
#video #go
https://www.youtube.com/watch?v=eQPfHdiz_KI&list=PLc2Vkg57qmuRNHp6NNvYRVgg3OP-b5E_v&ab_channel=ThisIsIT
1. Установка Go, выбор IDE, первая программа
2. Переменные, константы. Типы. Области видимости. Преобразование типов
3. Функции (основы)
4. Функции (advanced)
5. Условный оператор (if/else). Логические операторы
6. Циклы (for, for как while). Инкремент. Декремент
7. Циклы (2). Continue. Break
8. Switch .. case
9. Указетели (pointers)
10. Указатели (2). Usecases
#video #go
https://www.youtube.com/watch?v=eQPfHdiz_KI&list=PLc2Vkg57qmuRNHp6NNvYRVgg3OP-b5E_v&ab_channel=ThisIsIT