Нейронные сети. Просто
Нейронные сети. 1. Введение
Нейронные сети. 2. Немного биологии
Нейронные сети. 3. В целом об искусственной нейронной сети
Нейронные сети. 4. Искусственный нейрон
Нейронные сети. 5. Структура нейронной сети
Нейронные сети. 6. Нюансы работы нейронной сети
Нейронные сети. 7. Обучение сети
Нейронные сети. 8. Технология обучения сети. Часть 1
Нейронные сети. 9. Технология обучения сети. Часть 2
Нейронные сети. 10. Работа одного нейрона
https://www.youtube.com/playlist?list=PLDywto_IU4_4nP7LUZRzQ5QKoglE-WBtT
#video #ai
Нейронные сети. 1. Введение
Нейронные сети. 2. Немного биологии
Нейронные сети. 3. В целом об искусственной нейронной сети
Нейронные сети. 4. Искусственный нейрон
Нейронные сети. 5. Структура нейронной сети
Нейронные сети. 6. Нюансы работы нейронной сети
Нейронные сети. 7. Обучение сети
Нейронные сети. 8. Технология обучения сети. Часть 1
Нейронные сети. 9. Технология обучения сети. Часть 2
Нейронные сети. 10. Работа одного нейрона
https://www.youtube.com/playlist?list=PLDywto_IU4_4nP7LUZRzQ5QKoglE-WBtT
#video #ai
CLR via C#. Джеффри Рихтер
Подробный разбор и объяснение всех глав книги CLR via C#. Джеффри Рихтер. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework на языке C#
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIIXgDT0bKw6i4jQkHVgIrnsP-DcvBieq
#video #charp
Подробный разбор и объяснение всех глав книги CLR via C#. Джеффри Рихтер. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework на языке C#
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIIXgDT0bKw6i4jQkHVgIrnsP-DcvBieq
#video #charp
Видеокурс по боту для вк
Часть 1. Установка и начало программы.
Часть 2. "Бесплатный" хостинг, git, screen.
Часть 3. Клавиатура, ответ в беседки, gitignore.
Часть 4. Команды.
Часть 5. Bot long poll, event, dict.
Часть 6. Использование пользовательских методов в группах
Часть 7. О полезной нагрузке (payload)
Часть 8. Авторизация без использования сайта
Удаление сообщений из беседки ботом для ВК на Python3
Сохранение фото из беседки в альбом группы ботом для ВК на Python
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6eAa1p_LgucLFlOzgpWLNHZoxVVK1-0A
#video #python
Часть 1. Установка и начало программы.
Часть 2. "Бесплатный" хостинг, git, screen.
Часть 3. Клавиатура, ответ в беседки, gitignore.
Часть 4. Команды.
Часть 5. Bot long poll, event, dict.
Часть 6. Использование пользовательских методов в группах
Часть 7. О полезной нагрузке (payload)
Часть 8. Авторизация без использования сайта
Удаление сообщений из беседки ботом для ВК на Python3
Сохранение фото из беседки в альбом группы ботом для ВК на Python
https://www.youtube.com/playlist?list=PL6eAa1p_LgucLFlOzgpWLNHZoxVVK1-0A
#video #python
Проектирование и Администрирование защищенных сетей ViPNet. Основы и Проектирование
1 - Основы ViPNet
2 - Топологии сетей ViPNet
3 - Выбор топологии сети ViPNet
4 - Размещение координатора в сети
5 - Выбор координатора ПО/ПАК
6 - Что такое VIPNET
https://www.youtube.com/playlist?list=PLNqpSxWyl1hey6Qui_SkGNfwP-_TUI3N-
#video #virnet
1 - Основы ViPNet
2 - Топологии сетей ViPNet
3 - Выбор топологии сети ViPNet
4 - Размещение координатора в сети
5 - Выбор координатора ПО/ПАК
6 - Что такое VIPNET
https://www.youtube.com/playlist?list=PLNqpSxWyl1hey6Qui_SkGNfwP-_TUI3N-
#video #virnet
React Testing Library
В данном видеокурсе мы с вами рассмотрим тестирование React-компонентов с помощью библиотеки react-testing-library. Разберём её философию, плюсы и минусы. А так же основные отличия от Enzyme в подходе к тестированию.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLNkWIWHIRwMEsMUc0B-lYb7DTLroWlKLK
#video #React
В данном видеокурсе мы с вами рассмотрим тестирование React-компонентов с помощью библиотеки react-testing-library. Разберём её философию, плюсы и минусы. А так же основные отличия от Enzyme в подходе к тестированию.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLNkWIWHIRwMEsMUc0B-lYb7DTLroWlKLK
#video #React
Алгоритмы и структуры данных.
01. Алгоритмы. Оценка времени. Сортировка слиянием.
02. Структуры данных. Куча. Сортировка кучей
03. Быстрая сортировка. К-я порядковая статистика
04. Нижняя оценка на сортировку. Цифровая сортировка. Сортирующие сети
05. Двоичный поиск
06. Стеки, очереди. Амортизированное время
07. Связные списки. Pointer Machine
08. Система непересекающихся множеств
09. Фибоначчиева куча
10. Динамическое программирование
https://www.youtube.com/playlist?list=PLrS21S1jm43jz48qjdfYNpuIPgL3lNJ_o
#video #algoritm
01. Алгоритмы. Оценка времени. Сортировка слиянием.
02. Структуры данных. Куча. Сортировка кучей
03. Быстрая сортировка. К-я порядковая статистика
04. Нижняя оценка на сортировку. Цифровая сортировка. Сортирующие сети
05. Двоичный поиск
06. Стеки, очереди. Амортизированное время
07. Связные списки. Pointer Machine
08. Система непересекающихся множеств
09. Фибоначчиева куча
10. Динамическое программирование
https://www.youtube.com/playlist?list=PLrS21S1jm43jz48qjdfYNpuIPgL3lNJ_o
#video #algoritm
Школа информационной безопасности
001. Безопасность веб-приложений - Эльдар Заитов
002. Безопасность мобильных приложений - Ярослав Бучнев
003. Сетевая безопасность - Борис Лыточкин
004. Безопасность ОС - Игорь Гоц
005.Безопасность бинарных приложений" - Андрей Ковалев
006. Расследование инцидентов. Форензика - Антон Конвалюк
007. Виртуализация и контейнеризация" - Антон Конвалюк
008. Криптография - Евгений Сидоров
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdJo1XilUTZPOJ1kSnoKheT7YSygP9FIO
#video #security
001. Безопасность веб-приложений - Эльдар Заитов
002. Безопасность мобильных приложений - Ярослав Бучнев
003. Сетевая безопасность - Борис Лыточкин
004. Безопасность ОС - Игорь Гоц
005.Безопасность бинарных приложений" - Андрей Ковалев
006. Расследование инцидентов. Форензика - Антон Конвалюк
007. Виртуализация и контейнеризация" - Антон Конвалюк
008. Криптография - Евгений Сидоров
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdJo1XilUTZPOJ1kSnoKheT7YSygP9FIO
#video #security
Базовый JavaScript
Урок №1. Цель курса и настройка рабочего пространства
Урок №2. Что такое JavaScript и работа с переменными
Урок №3. Типы данных и взаимодействие с пользователем
Урок №4. Циклы
Урок №5. Условия
Урок №6. Функции
Урок №7. Работа с элементами на страницах и события
Урок №8. Полноценная практика по написанию корзиины товаров
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQEds1ESt7csjTThaq8xzdf0Axxhyk5mL
#video #javascript
Урок №1. Цель курса и настройка рабочего пространства
Урок №2. Что такое JavaScript и работа с переменными
Урок №3. Типы данных и взаимодействие с пользователем
Урок №4. Циклы
Урок №5. Условия
Урок №6. Функции
Урок №7. Работа с элементами на страницах и события
Урок №8. Полноценная практика по написанию корзиины товаров
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQEds1ESt7csjTThaq8xzdf0Axxhyk5mL
#video #javascript
Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
1. Введение в курс. Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
2. Установка и запуск PhaserEditor2d. Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
3. Запускаем демо проект. Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
4.1 Создаем новый проект. Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
4.2 Добавляем спрайты на сцену. Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
4.3 Структура проекта (часть 1). Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
4.4 Введение в объекты и классы. Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
4.5 Структура проекта (часть 2). Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
4.6 Перемещение игрока. Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
https://www.youtube.com/playlist?list=PLNtbY2SklBywbsC50hNS7IFn5iurwX7l3
#video #html
1. Введение в курс. Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
2. Установка и запуск PhaserEditor2d. Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
3. Запускаем демо проект. Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
4.1 Создаем новый проект. Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
4.2 Добавляем спрайты на сцену. Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
4.3 Структура проекта (часть 1). Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
4.4 Введение в объекты и классы. Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
4.5 Структура проекта (часть 2). Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
4.6 Перемещение игрока. Создание HTML5 игр с помощь Phaser 3 и JavaScript
https://www.youtube.com/playlist?list=PLNtbY2SklBywbsC50hNS7IFn5iurwX7l3
#video #html