Сайфан Джиджи. Осваиваем Kubernetes. Оркестрация контейнерных архитектур
Книга начинается с изучения основ Kubernetes, архитектуры и компоновки этой системы. Вы научитесь создавать микросервисы с сохранением состояния, ознакомитесь с такими продвинутыми возможностями, как горизонтальное автомасштабирование подов, выкатывание обновлений, квотирование ресурсов, обустроите долговременное хранилище на бэкенде. На реальных примерах вы исследуете возможности сетевой конфигурации, подключение и настройку плагинов.
Эта книга поможет вам стать искусным дирижером и обращаться с контейнерными системами любой сложности
Книга начинается с изучения основ Kubernetes, архитектуры и компоновки этой системы. Вы научитесь создавать микросервисы с сохранением состояния, ознакомитесь с такими продвинутыми возможностями, как горизонтальное автомасштабирование подов, выкатывание обновлений, квотирование ресурсов, обустроите долговременное хранилище на бэкенде. На реальных примерах вы исследуете возможности сетевой конфигурации, подключение и настройку плагинов.
Эта книга поможет вам стать искусным дирижером и обращаться с контейнерными системами любой сложности
Для успешного функционирования нейронной сети очень важно выполнять правильное обучение нейросети. Мы рассмотрим алгоритм обратного распространения ошибки, который позволяет успешно настраивать веса (коэффициенты) нейросетей со скрытыми слоями.
https://www.youtube.com/watch?v=Xq9F5CPjhuk
https://www.youtube.com/watch?v=Xq9F5CPjhuk
YouTube
Искусственный интеллект C#. Обучение нейронных сетей. Алгоритм обратного распространения ошибки
Основной задачей при разработке искусственного интеллекта является обучение нейронной сети. Это наиболее затратный процесс и для его успешного выполнения мы научимся реализовывать алгоритм обратного распространения ошибки.
Этот практический интенсив по языку…
Этот практический интенсив по языку…
Уроки React Native
React Native — это фреймворк для разработки кроссплатформенных приложений для iOS и Android. Эти видео помогут вам начать с ним знакомство.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVfMKQXDAhGWBrdtlIq3mZdlohgD_hDMW
#video #reactnative
React Native — это фреймворк для разработки кроссплатформенных приложений для iOS и Android. Эти видео помогут вам начать с ним знакомство.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVfMKQXDAhGWBrdtlIq3mZdlohgD_hDMW
#video #reactnative
Для того, чтобы нейронная сеть успешно работала необходимо правильно обучить ее на большом объеме данных. Для этого мы воспользуемся данными из открытых датасетов и обучим нашу первую настоящую нейросеть для диагностирования сердечных заболеваний.
https://www.youtube.com/watch?v=3esYbQ9PHrM
https://www.youtube.com/watch?v=3esYbQ9PHrM
YouTube
Нейронные сети C#. Нормализация и масштабирование данных. Обучение по Dataset.
Использую информацию по историческим данным (dataset - датасет) мы научимся с определенной вероятностью прогнозировать наличие сердечных заболеваний у пациентов больниц. Для корректной работы нейронной сети нам потребуется выполнить нормализацию или масштабирование…
Ускоряем работу компьютера за 5 минут!
Настраиваем режим AHCI, отключаем IDE. Гайд для неравнодушных.
Частый вопрос пользователей сети, пользующихся своим ПК уже не первый год: «А как можно повысить скорость работы компьютера, да еще и бесплатно?» Для начала разберемся в чем отличие или преимущество режимов IDE и AHCI
https://zen.yandex.ru/media/codeblog/uskoriaem-rabotu-kompiutera-za-5-minut-5cf8f9fb2a288b00b0764da3
Настраиваем режим AHCI, отключаем IDE. Гайд для неравнодушных.
Частый вопрос пользователей сети, пользующихся своим ПК уже не первый год: «А как можно повысить скорость работы компьютера, да еще и бесплатно?» Для начала разберемся в чем отличие или преимущество режимов IDE и AHCI
https://zen.yandex.ru/media/codeblog/uskoriaem-rabotu-kompiutera-za-5-minut-5cf8f9fb2a288b00b0764da3
Основы информационных систем
Описание дисциплины: ознакомление с основными моделями информационных процессов на физическом и канальном уровне изучения современных методов и моделей построения информационных систем различных видов.
Цель изучения дисциплины: Освоение студентами теоретических основ передачи информации в информационных системах, сравнения информационных измерительных систем между собой и согласования их характеристик с характеристиками объекта управления, овладение методами оптимального и помехоустойчивого кодирования в системах передачи и обработки информации.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLset6wIBIRR1CCSG5vQkaUMqhXWOXo1GK
#video
Описание дисциплины: ознакомление с основными моделями информационных процессов на физическом и канальном уровне изучения современных методов и моделей построения информационных систем различных видов.
Цель изучения дисциплины: Освоение студентами теоретических основ передачи информации в информационных системах, сравнения информационных измерительных систем между собой и согласования их характеристик с характеристиками объекта управления, овладение методами оптимального и помехоустойчивого кодирования в системах передачи и обработки информации.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLset6wIBIRR1CCSG5vQkaUMqhXWOXo1GK
#video
Курс «Язык программирования Swift»
Вместе с iOS 8 и OS X Yosemite компания Apple представила собственный язык программирования, получивший название Swift. Этот язык позволяет разработчикам с удобством и простотой создавать прекрасные приложения.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLo6puixMwuSN48TxS4UNCmf6xKXZyQpYX
#video #swift
Вместе с iOS 8 и OS X Yosemite компания Apple представила собственный язык программирования, получивший название Swift. Этот язык позволяет разработчикам с удобством и простотой создавать прекрасные приложения.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLo6puixMwuSN48TxS4UNCmf6xKXZyQpYX
#video #swift
К. Богачев. Основы параллельного программирования
Данная книга представляет собой введение в методы программирования для параллельных ЭВМ. Основной ее целью является научить читателя самостоятельно разрабатывать максимально эффективные программы для таких компьютеров.
Вопросы распараллеливания конкретных алгоритмов рассмотрены на многочисленных примерах программ на языке С. В основу книги положен курс лекций для студентов механико-математического факультета МГУ им. М. В. Ломоносова.
Данная книга представляет собой введение в методы программирования для параллельных ЭВМ. Основной ее целью является научить читателя самостоятельно разрабатывать максимально эффективные программы для таких компьютеров.
Вопросы распараллеливания конкретных алгоритмов рассмотрены на многочисленных примерах программ на языке С. В основу книги положен курс лекций для студентов механико-математического факультета МГУ им. М. В. Ломоносова.
CSS уроки. Полный курс
Назначение CSS – отделять то, что задает внешний вид страницы, от ее содержания. Если документ создан только с использованием HTML, то в нем определяется не только каждый элемент, но и способ его отображения (цвет, шрифт, положение блока и т. д.). Если же подключены каскадные таблицы стилей, то HTML описывает только очередность объектов. А за все их свойства отвечает CSS. В HTML достаточно прописывать класс, не перечисляя все стили каждый раз.
https://www.youtube.com/playlist?list=PL30ZzYn5yk1mTlS1Ss0eADVDXBW1-QvJJ
#video #css
Назначение CSS – отделять то, что задает внешний вид страницы, от ее содержания. Если документ создан только с использованием HTML, то в нем определяется не только каждый элемент, но и способ его отображения (цвет, шрифт, положение блока и т. д.). Если же подключены каскадные таблицы стилей, то HTML описывает только очередность объектов. А за все их свойства отвечает CSS. В HTML достаточно прописывать класс, не перечисляя все стили каждый раз.
https://www.youtube.com/playlist?list=PL30ZzYn5yk1mTlS1Ss0eADVDXBW1-QvJJ
#video #css
Разработчики игрового движка Unity анонсировали Unity Editor для GNU/Linux
Компания Unity Technologies объявила о формировании предварительного выпуска редактора для создания игр Unity Editor для GNU/Linux. Выпуск сформирован после нескольких лет публикации неофициальных экспериментальных сборок. Теперь компания планирует обеспечить официальную поддержку Linux.
Отмечается, что спектр поддерживаемых операционных систем расширяется в связи с ростом спроса на Unity в различных сферах, от игровой и киноиндустрии, до автомобилестроения и управления транспортом. Для тестирования предложена предварительная версия редактора для Ubuntu 16.04/18.04 и CentOS 7 (установка через UnityHub), отзывы о работе которой принимаются в форуме Unity. Полноценная поддержка редактора для Linux ожидается в выпуске Unity 2019.3
Компания Unity Technologies объявила о формировании предварительного выпуска редактора для создания игр Unity Editor для GNU/Linux. Выпуск сформирован после нескольких лет публикации неофициальных экспериментальных сборок. Теперь компания планирует обеспечить официальную поддержку Linux.
Отмечается, что спектр поддерживаемых операционных систем расширяется в связи с ростом спроса на Unity в различных сферах, от игровой и киноиндустрии, до автомобилестроения и управления транспортом. Для тестирования предложена предварительная версия редактора для Ubuntu 16.04/18.04 и CentOS 7 (установка через UnityHub), отзывы о работе которой принимаются в форуме Unity. Полноценная поддержка редактора для Linux ожидается в выпуске Unity 2019.3