Android Advanced
Работа с настройками и данными.
База данных SQL lite.
Интент фильтр, контент провайдер.
Позиционирование и карты.
Многопоточность в Android.
Broadcast Receivers. Виджеты.
Телефония, сенсоры, Bluetooth.
Компоненты UI, графика, анимация.
WebView, Retrofit, JSON.
Тестирование Android-приложений, отладка.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvItDmb0sZw-bLPuxKHPVej4tVQwSZlXu
#video #android
Работа с настройками и данными.
База данных SQL lite.
Интент фильтр, контент провайдер.
Позиционирование и карты.
Многопоточность в Android.
Broadcast Receivers. Виджеты.
Телефония, сенсоры, Bluetooth.
Компоненты UI, графика, анимация.
WebView, Retrofit, JSON.
Тестирование Android-приложений, отладка.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLvItDmb0sZw-bLPuxKHPVej4tVQwSZlXu
#video #android
Дизайн мобильного приложения
В данных видеоуроках мы рассмотрим основные моменты при создании дизайна мобильных приложений.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLwIa0SX1MuaDr97zETJETS8wUscpyqhPs
#video #mobile
В данных видеоуроках мы рассмотрим основные моменты при создании дизайна мобильных приложений.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLwIa0SX1MuaDr97zETJETS8wUscpyqhPs
#video #mobile
Для всех фанатов НТР, рэпа и программирования. Реально очень круто!
https://www.youtube.com/watch?v=FDiMp_Vna_k
https://www.youtube.com/watch?v=FDiMp_Vna_k
YouTube
Обычный Айтишник (feat. Пусь) - "Чик-чик и в продакшен"
Этот клип я начал снимать еще в марте 2019 года, записал черновую версию трека и стал монтировать под нее клип. Но так случилось, что файл погрызла коррупция и это тотально демотивировало меня. Начинать все с нуля не хотелось и я отложил клип до лучших времен.…
Основы Git и GitHub
1. Что это и для чего нужно
2. Установка на Linux
3. Установка на Windows
4. Конфигурация .gitconfig
5. Работа с Local Repository
6. История изменений, .gitignore, и восстановление файлов
7. Открытие бесплатного Аккаунта GitHub
8. Загрузка проекта на GitHub - git push
9. Hастройка логина в GitHub через SSH Key на Linux
10. Hастройка логина в GitHub через SSH Key на Windows
https://www.youtube.com/playlist?list=PLg5SS_4L6LYstwxTEOU05E0URTHnbtA0l
#video #git
1. Что это и для чего нужно
2. Установка на Linux
3. Установка на Windows
4. Конфигурация .gitconfig
5. Работа с Local Repository
6. История изменений, .gitignore, и восстановление файлов
7. Открытие бесплатного Аккаунта GitHub
8. Загрузка проекта на GitHub - git push
9. Hастройка логина в GitHub через SSH Key на Linux
10. Hастройка логина в GitHub через SSH Key на Windows
https://www.youtube.com/playlist?list=PLg5SS_4L6LYstwxTEOU05E0URTHnbtA0l
#video #git
Уроки по Lua
0. Вводный урок. Клиент \ Сервер. Переменные. If then else end
1. if, for, while, table, function. Азы работы с ними.
2. Hook, Создание первого сервер-клиент аддона
3. Создание e2function для expression2
4. Создание Пропа. Работа с Объектами
5. Создание простенького Hud'a, HP, Armor
6. Загрузка пользователей на сервер, красивый принт в чат.
7. Чат тэги групп.
8. Работа с Панелью vgui
9. Чатовые команды, работа с чатом
https://www.youtube.com/playlist?list=PLEazQoNo25zYZPSrqg0it8S6Lztg0w7eW
#video #lua
0. Вводный урок. Клиент \ Сервер. Переменные. If then else end
1. if, for, while, table, function. Азы работы с ними.
2. Hook, Создание первого сервер-клиент аддона
3. Создание e2function для expression2
4. Создание Пропа. Работа с Объектами
5. Создание простенького Hud'a, HP, Armor
6. Загрузка пользователей на сервер, красивый принт в чат.
7. Чат тэги групп.
8. Работа с Панелью vgui
9. Чатовые команды, работа с чатом
https://www.youtube.com/playlist?list=PLEazQoNo25zYZPSrqg0it8S6Lztg0w7eW
#video #lua
Введение в Java от Технострим
1. Вводное занятие.
2. Тестирование.
3. Checkstyle.
4. Класс.
5. Наследования и ООП.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLrCZzMib1e9pz7f30YqoBLY0_AfiC36kM
#video #java
1. Вводное занятие.
2. Тестирование.
3. Checkstyle.
4. Класс.
5. Наследования и ООП.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLrCZzMib1e9pz7f30YqoBLY0_AfiC36kM
#video #java
Основы программирования Swift
1 Для Кого Этот Курс?
2 Определения
3 Язык программирования
4 Исходный код
5 Компилятор и интерпретатор
6 Почему Swift?
7 Константы и Переменные
8 Типы Данных
9 Имена
10 Операторы
https://www.youtube.com/playlist?list=PLtovLaW_R9-PUVWIFRq_V6s4JxE_Mj2ha
#video #swift
1 Для Кого Этот Курс?
2 Определения
3 Язык программирования
4 Исходный код
5 Компилятор и интерпретатор
6 Почему Swift?
7 Константы и Переменные
8 Типы Данных
9 Имена
10 Операторы
https://www.youtube.com/playlist?list=PLtovLaW_R9-PUVWIFRq_V6s4JxE_Mj2ha
#video #swift
Давненько у нас не было стримов просто с общением и ответами на вопросы. Это нужно исправлять. Подключайтесь и спрашивайте обо всем, что вас интересуют. Постараюсь ответить, помочь и подсказать каждому, а также просто приятно пообщаться и отдохнуть вместе с вами. Буду очень рад видеть всех 😉
https://www.youtube.com/watch?v=zCWGJLYQm10
https://www.youtube.com/watch?v=zCWGJLYQm10
YouTube
Ответы на вопросы по программированию, IT и вообще. Шванов Вадим / CODE BLOG
Вы спрашивали - я отвечаю. Самое время обсудить свежие новости IT, программирования и всего, что вам интересно. Уютный стрим, чтобы расслабиться, просто пообщаться и лучше познакомиться с новыми подписчиками, которых у меня весьма быстро и сильно увеличилось.…
Уроки C# с полного нуля
1. Пишем первую программу и копаемся в теории
2. Синтаксис и 5 программ через которые мы всё поймём
3. Линейная алгебра и рисовашки в консоли
4. Методы и 4 игры
5. Массивы и 4 игры
6. Массивы и 4 игры
7. Практика и завершение
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOKAzMGgK9xucQIVp8vZC_bkx2im7g8bW
#video #c#
1. Пишем первую программу и копаемся в теории
2. Синтаксис и 5 программ через которые мы всё поймём
3. Линейная алгебра и рисовашки в консоли
4. Методы и 4 игры
5. Массивы и 4 игры
6. Массивы и 4 игры
7. Практика и завершение
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOKAzMGgK9xucQIVp8vZC_bkx2im7g8bW
#video #c#
CLR via C#. Глава 6.2. Статические классы. Компоненты, полиморфизм и версии
Продолжаем разбор шестой главы книги CLR via C# и рассмотрим статические классы, подробно поговорим про компоненты и версии сборок, рассмотрим принципы работы полиморфизма на низком уровне.
https://www.youtube.com/watch?v=UITGgOyUN10
Продолжаем разбор шестой главы книги CLR via C# и рассмотрим статические классы, подробно поговорим про компоненты и версии сборок, рассмотрим принципы работы полиморфизма на низком уровне.
https://www.youtube.com/watch?v=UITGgOyUN10
YouTube
CLR via C#. Глава 6.2. Статические классы. Компоненты, полиморфизм и версии
CLR via C# Джеффри Рихтера - считается обязательной для прочтения для любого .NET разработчика. И мы начинаем цикл прямых трансляций, в которых я подробно расскажу и объясню все темы этой книги.
Переходим к шестой главе книги CLR via C# и рассмотрим члены…
Переходим к шестой главе книги CLR via C# и рассмотрим члены…
Теория вероятностей
Решение задач по элементарной теории вероятностей сводится к отысканию ответа два вопроса: (1) сколько всего имеется возможных исходов в рассматриваемом процессе? (2) какое число исходов среди них является благоприятным? Ну а подсчёт числа исходов — это дело комбинаторики.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFBCHVQg5AWWvsexNplVxUALNjvS8xO83
#video
Решение задач по элементарной теории вероятностей сводится к отысканию ответа два вопроса: (1) сколько всего имеется возможных исходов в рассматриваемом процессе? (2) какое число исходов среди них является благоприятным? Ну а подсчёт числа исходов — это дело комбинаторики.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFBCHVQg5AWWvsexNplVxUALNjvS8xO83
#video
CLR via C#. Глава 7. Константы и поля
Переходим к седьмой главе книги CLR via C# и рассмотрим как к типу добавить данные. А если точнее, то познакомимся с константами - constant и полями - field (переменными) в языке программирования C#.
https://www.youtube.com/watch?v=XsSMXcnxCWU
Переходим к седьмой главе книги CLR via C# и рассмотрим как к типу добавить данные. А если точнее, то познакомимся с константами - constant и полями - field (переменными) в языке программирования C#.
https://www.youtube.com/watch?v=XsSMXcnxCWU
YouTube
CLR via C#. Глава 7. Константы, переменные и поля C#
CLR via C# Джеффри Рихтера - считается обязательной для прочтения для любого .NET разработчика. И мы начинаем цикл прямых трансляций, в которых я подробно расскажу и объясню все темы этой книги.
Переходим к седьмой главе книги CLR via C# и рассмотрим как…
Переходим к седьмой главе книги CLR via C# и рассмотрим как…