Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Логическая игра «Красная Шапочка и сервый волк» от Bondibon
На маркерплейсах сейчас в преддверии для шоппинга 11.11 можно поймать хорошие цены не только на книги, но и на настольные игры. Поэтому сегодня пост посвящен одной из любимых настольных игр Алекса⬇️
Логическая игра «Красная Шапочка и серый волк» от Bondibon🐺
Эта игра головоломка рассчитана на возраст от 4 до 7 лет, но если ребенок уже играл в какие-то логические игры, то можно предлагать и раньше. Задания уровня Starter, думаю, будут под силу игрокам и младше 4 лет.
В видео показываю, что внутри коробки , а также пример выполнения задания👌🏻
Ниже информация, где и когда можно выгодно купить😉
_____________________________________
#настольныеигры #головоломки #bondibon
На маркерплейсах сейчас в преддверии для шоппинга 11.11 можно поймать хорошие цены не только на книги, но и на настольные игры. Поэтому сегодня пост посвящен одной из любимых настольных игр Алекса⬇️
Логическая игра «Красная Шапочка и серый волк» от Bondibon🐺
Эта игра головоломка рассчитана на возраст от 4 до 7 лет, но если ребенок уже играл в какие-то логические игры, то можно предлагать и раньше. Задания уровня Starter, думаю, будут под силу игрокам и младше 4 лет.
В видео показываю, что внутри коробки , а также пример выполнения задания👌🏻
Ниже информация, где и когда можно выгодно купить😉
_____________________________________
#настольныеигры #головоломки #bondibon
⬇️🐺👧🏼👵🏻⬇️
Задача игры - помочь Красной Шапочке попасть в дом к бабушке, используя детали головоломки. В буклете в каждом задании представлено расположение элементов игры: домика, деревьев и героев (можно играть только с Красной шапочкой, а можно добавить волка). Установив элементы на игровое поле так, как показано в задании, нужно найти подходящие дорожки и расположить их на поле так, чтобы герои могли попасть в домик.
В буклете представлено 48 заданий: 24 с волком и 24 без него. Все задания разделены на 4 уровня сложности.
Игра развивает у ребенка пространственное представление, концентрацию, визуальное восприятие, а также навыки решения проблем и планирования.
На Озоне с 10 ноября (для Премиум аккаунтов) и с 11 ноября для всех игра будет стоить 775 рублей. Для игр Bondibon это практически даром (мы покупали в 2 раза дороже). Рекомендую присмотреться!
_____________________________________
#настольныеигры #головоломки #bondibon
Задача игры - помочь Красной Шапочке попасть в дом к бабушке, используя детали головоломки. В буклете в каждом задании представлено расположение элементов игры: домика, деревьев и героев (можно играть только с Красной шапочкой, а можно добавить волка). Установив элементы на игровое поле так, как показано в задании, нужно найти подходящие дорожки и расположить их на поле так, чтобы герои могли попасть в домик.
В буклете представлено 48 заданий: 24 с волком и 24 без него. Все задания разделены на 4 уровня сложности.
Игра развивает у ребенка пространственное представление, концентрацию, визуальное восприятие, а также навыки решения проблем и планирования.
На Озоне с 10 ноября (для Премиум аккаунтов) и с 11 ноября для всех игра будет стоить 775 рублей. Для игр Bondibon это практически даром (мы покупали в 2 раза дороже). Рекомендую присмотреться!
_____________________________________
#настольныеигры #головоломки #bondibon
День сырка от Hobby World
На днях у нас появилась новая настольная игра «День сырка». Сели играть в нее в первый же вечер и остались очень довольны покупкой!
Это карточная игра, в которой игроки выступают в роли мышек и соревнуются друг с другом, кто наберет больше сырных дырок.
В компактной коробке поместилась колода из 36 карт. На лицевой стороне карт изображены либо мышка с сыром, либо мышеловка (по 18 карт каждого вида). Обратная сторона карт - это кусочек сыра с определенным количеством сырных дырок от 1 до 6, которых нужно собрать как можно больше, чтобы стать победителем. Также в коробке есть стандартный игровой кубик с числами и правила.
Игра позиционируется на возраст от 4 лет. Я думаю, что в этом возрасте и можно начинать играть.
Продолжение ⬇️
_____________________
#настольныеигры
На днях у нас появилась новая настольная игра «День сырка». Сели играть в нее в первый же вечер и остались очень довольны покупкой!
Это карточная игра, в которой игроки выступают в роли мышек и соревнуются друг с другом, кто наберет больше сырных дырок.
В компактной коробке поместилась колода из 36 карт. На лицевой стороне карт изображены либо мышка с сыром, либо мышеловка (по 18 карт каждого вида). Обратная сторона карт - это кусочек сыра с определенным количеством сырных дырок от 1 до 6, которых нужно собрать как можно больше, чтобы стать победителем. Также в коробке есть стандартный игровой кубик с числами и правила.
Игра позиционируется на возраст от 4 лет. Я думаю, что в этом возрасте и можно начинать играть.
Продолжение ⬇️
_____________________
#настольныеигры
Ход игры
На стол выкладывам перемешанную колоду карт лицевой стороной вниз - это резерв.
6 верхних карт из резерва выкладываем в линию также лицевой стороной вниз - это кладовка, куда мышки будут совершать набеги в поисках сыра.
В свой ход игрок бросает кубик, а дальше игра может развиваться по двум сценариям:
1. Если в кладовке есть хотя бы одна карта с выпавшим на кубике количеством сырных дырок, то игрок выбирает такую карту и решает либо забрать эту карту себе (тогда кладет ее перед собой лицевой стороной вверх), либо удаляет карту из игры (кладет ее в отдельную стопку сброса, не глядя на лицевую сторону). Далее в любом случае игрок берет карту из резерва и кладет ее в кладовку лицевой стороной вниз на место той карты, которую забрал себе либо удалил.
2. Если в кладовке нет карты с выпавшим на кубике количеством сырных дырок, то игрок берет из кладовки любую карту и втайне от соперников смотрит, что изображено на ее лицевой стороне. Затем он возвращает карту в кладовку на исходное место лицевой стороной вниз.
После этого ход передается следующему игроку.
Игра завершается как только один из игроков забирает себе из кладовки третью мышеловку либо когда заканчиваются карты в резерве. Игрок, собравший три мышеловки, выбывает из игры, а остальные участники подсчитывают сырные дырки на своих картах. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество сырных дырок. В случае ничьей побеждает тот, кто забрал наибольшее количество карт (не учитывая мышеловки).
Еще важный нюанс состоит в том, что чем больше сырных дырок изображено на карте, тем выше веротяность, что на лицевой стороне окажется мышеловка.
При том, что правила игры довольно простые, она заставляет ребенка задумываться над ходами и учиться мыслить логически, а также развивает память, так как нужно запоминать, какие карты подсмотрел, а потом в нужный момент принимать решение, как с этими картами поступить.
Также хочу отметить, что для игры нужно совсем немного места, поэтому это очень удачный вариант, чтобы взять с собой в путешествие: ее легко разместить на откидном столике в самолете или поезде, а также она занимает очень мало места в сумке!
_____________________
#настольныеигры
На стол выкладывам перемешанную колоду карт лицевой стороной вниз - это резерв.
6 верхних карт из резерва выкладываем в линию также лицевой стороной вниз - это кладовка, куда мышки будут совершать набеги в поисках сыра.
В свой ход игрок бросает кубик, а дальше игра может развиваться по двум сценариям:
1. Если в кладовке есть хотя бы одна карта с выпавшим на кубике количеством сырных дырок, то игрок выбирает такую карту и решает либо забрать эту карту себе (тогда кладет ее перед собой лицевой стороной вверх), либо удаляет карту из игры (кладет ее в отдельную стопку сброса, не глядя на лицевую сторону). Далее в любом случае игрок берет карту из резерва и кладет ее в кладовку лицевой стороной вниз на место той карты, которую забрал себе либо удалил.
2. Если в кладовке нет карты с выпавшим на кубике количеством сырных дырок, то игрок берет из кладовки любую карту и втайне от соперников смотрит, что изображено на ее лицевой стороне. Затем он возвращает карту в кладовку на исходное место лицевой стороной вниз.
После этого ход передается следующему игроку.
Игра завершается как только один из игроков забирает себе из кладовки третью мышеловку либо когда заканчиваются карты в резерве. Игрок, собравший три мышеловки, выбывает из игры, а остальные участники подсчитывают сырные дырки на своих картах. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество сырных дырок. В случае ничьей побеждает тот, кто забрал наибольшее количество карт (не учитывая мышеловки).
Еще важный нюанс состоит в том, что чем больше сырных дырок изображено на карте, тем выше веротяность, что на лицевой стороне окажется мышеловка.
При том, что правила игры довольно простые, она заставляет ребенка задумываться над ходами и учиться мыслить логически, а также развивает память, так как нужно запоминать, какие карты подсмотрел, а потом в нужный момент принимать решение, как с этими картами поступить.
Также хочу отметить, что для игры нужно совсем немного места, поэтому это очень удачный вариант, чтобы взять с собой в путешествие: ее легко разместить на откидном столике в самолете или поезде, а также она занимает очень мало места в сумке!
_____________________
#настольныеигры