Tunic — самый милый соулслайк
Вообще-то эту игру я не выбирал, мне ее подарили, сопроводив это таким уровнем восторженного визга, что я чуть со стула не упал. В трейлере забавный лисенок с мечом бегает по волшебному миру, да бьется с монстриками. Даже я, не игравший ни в одну часть Зельды, ощутил жесткое влияние Линка через цветовую гамму, геометричность окружений и общую миленькость. «Ничего экстраординарного» — успело пронестись в голове, а потом я наглухо провалился в игру на пару дней. Повезло, что геймплея тут всего часов на пятнадцать, иначе играл бы и играл, пока начальство не спалило бы.
Прежде всего хочется отдать должное невероятно крутому левел-дизайну: в игре уйма маленьких тайников за каждым подходящим водопадом и находить их — одно удовольствие. Кроме того, карта грамотно ведет игрока так, чтобы он ощущал попадание в следующую локацию как приятное достижение собственной сообразительности. Но больше всего меня поразила ситуация, когда я пришел на локацию, обшарил ее, а потом выяснил, что в нее можно попасть с другой стороны и у меня все это время был доступ к самому дальнему краю игры. Браво, давно я не получал столько кайфа от того, что меня дурачат.
Во-вторых, я просто в диком восторге от местной подачи сюжета и правил через маленькую книжку, которую игрок собирает по страницам. Прикольно, что книжку приходится натурально листать и приближать, рассматривая закорючки, которые оставил кто-то до тебя (спойлер, так сказать). Интереснее, что это приводит к удивительному эффекту: поскольку эта книжка просто объясняет, что и как работает, то, на самом деле, игрок может открыть все и попасть в самые сложные места практически со старта. Да, ввиду непонимания как работает та или иная механика, многие двери выглядят наглухо замурованными, хотя это не так.
Далее идут просто приятные мелочи: визуальный стиль очень приятный и подходит для всех локаций, включая те, о которых и подумать было сложно на старте. Музыка тоже достойна похвал, пусть и сдержанных: не надоедает за время прохождения и даже держит в напряжении в битве с боссами, которые-таки дают понюхать пороху. Отдельно стоит упомянуть, что да, это таки соулслайк: отдых у костра восстанавливает монстров, прокачка тоже через костры, нычки повсюду и история, рассказанная в первую очередь через вещи.
Но закончить нужно на загадках, которые все это время лежали перед носом. Микро-спойлер, но у игры две концовки: очевидная, где ты избиваешь главгада ссаной тряпкой, и вторая, условие к которой максимально неочевидно и требует залезания в каждую закрытую дверь. И если вы фанат пиксельхантинга, который любит задавать вопрос в духе «а почему на этой странице мануала есть смешная закорючка, а больше нигде такого нет», то это точно игра для вас. На самом деле по карте раскидано несколько десятков секретиков, о которых даже можно догадаться, но лично я сдался и пошел искать объяснения на Реддите. Тем не менее, удовлетворение от сбора нычек я получил немалое и надеюсь, что вы тоже словите свою порцию радости.
Удачи с Heir и да хранят вас Зеленый, Красный и Синий =)
#Уштей
#Игры
⚽️ Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Вообще-то эту игру я не выбирал, мне ее подарили, сопроводив это таким уровнем восторженного визга, что я чуть со стула не упал. В трейлере забавный лисенок с мечом бегает по волшебному миру, да бьется с монстриками. Даже я, не игравший ни в одну часть Зельды, ощутил жесткое влияние Линка через цветовую гамму, геометричность окружений и общую миленькость. «Ничего экстраординарного» — успело пронестись в голове, а потом я наглухо провалился в игру на пару дней. Повезло, что геймплея тут всего часов на пятнадцать, иначе играл бы и играл, пока начальство не спалило бы.
Прежде всего хочется отдать должное невероятно крутому левел-дизайну: в игре уйма маленьких тайников за каждым подходящим водопадом и находить их — одно удовольствие. Кроме того, карта грамотно ведет игрока так, чтобы он ощущал попадание в следующую локацию как приятное достижение собственной сообразительности. Но больше всего меня поразила ситуация, когда я пришел на локацию, обшарил ее, а потом выяснил, что в нее можно попасть с другой стороны и у меня все это время был доступ к самому дальнему краю игры. Браво, давно я не получал столько кайфа от того, что меня дурачат.
Во-вторых, я просто в диком восторге от местной подачи сюжета и правил через маленькую книжку, которую игрок собирает по страницам. Прикольно, что книжку приходится натурально листать и приближать, рассматривая закорючки, которые оставил кто-то до тебя (спойлер, так сказать). Интереснее, что это приводит к удивительному эффекту: поскольку эта книжка просто объясняет, что и как работает, то, на самом деле, игрок может открыть все и попасть в самые сложные места практически со старта. Да, ввиду непонимания как работает та или иная механика, многие двери выглядят наглухо замурованными, хотя это не так.
Далее идут просто приятные мелочи: визуальный стиль очень приятный и подходит для всех локаций, включая те, о которых и подумать было сложно на старте. Музыка тоже достойна похвал, пусть и сдержанных: не надоедает за время прохождения и даже держит в напряжении в битве с боссами, которые-таки дают понюхать пороху. Отдельно стоит упомянуть, что да, это таки соулслайк: отдых у костра восстанавливает монстров, прокачка тоже через костры, нычки повсюду и история, рассказанная в первую очередь через вещи.
Но закончить нужно на загадках, которые все это время лежали перед носом. Микро-спойлер, но у игры две концовки: очевидная, где ты избиваешь главгада ссаной тряпкой, и вторая, условие к которой максимально неочевидно и требует залезания в каждую закрытую дверь. И если вы фанат пиксельхантинга, который любит задавать вопрос в духе «а почему на этой странице мануала есть смешная закорючка, а больше нигде такого нет», то это точно игра для вас. На самом деле по карте раскидано несколько десятков секретиков, о которых даже можно догадаться, но лично я сдался и пошел искать объяснения на Реддите. Тем не менее, удовлетворение от сбора нычек я получил немалое и надеюсь, что вы тоже словите свою порцию радости.
Удачи с Heir и да хранят вас Зеленый, Красный и Синий =)
#Уштей
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Серия «Вольфенштейн» является культовой для геймеров уже несколько поколений. Мастодонты и мамонты помнят первую часть и культовую трёхмерную, кто-то считает пиком серии «возвращение в Вольфенштейн». Для вашего покорного слуги первой частью серии стал вовсе самобытный ремейк 2009го года. Расцветом же «Вольфенштейна» нового поколения стали 2014-2017ый годы, за которые фанаты серии увидели сразу 3 игры...
🔗 https://telegra.ph/Nacizm-v-kruzhevnyh-trusikah-ili-kak-SZHV-ubili-Volfenshtejn-12-23
#Сергеев
#Игры
⚽️ Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
#Сергеев
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Нацизм в кружевных трусиках, или как СЖВ убили «Вольфенштейн»
Серия «Вольфенштейн» является культовой для геймеров уже несколько поколений. Мастодонты и мамонты помнят первую часть и культовую трёхмерную, кто-то считает пиком серии «возвращение в Вольфенштейн». Для вашего покорного слуги первой частью серии стал вовсе…
У нас в админчате очередной спор про хорошие игры возник и у меня в ходе него сформировалась мысль, которая может многим показаться дичью. Что если Baldurs gates 3 это не символ ренессанса жанра классических партийных РПГ, а его возможный могильщик?
Сразу оговорюсь. BG3 отличная игра, как бы я ни ругал некоторые её механики (да-да, кубы и сэйвскам, речь про вас), она все же достойна оценки 10 из 10. И хотя я уже куда больше времени провел в милом моему сердцу Rogue trader, но не могу не признать величия творения Ларианов.
Однако, когда после выхода BG3 от представителей игровых студий начался поток жалоб на "недостижимый уровень качества игры", то на самом то деле они были не очень то и неправы. Только речь нужно вести не про то о чем думали геймеры, да и я. BG3 подложила свинью студиям став сверхуспешной в том жанре, где такого давно не было, и теперь она станет мерилом успеха для менеджеров и инвесторов. Именно успех BG3 будут требовать они повторить. Но вот вопрос: а как?
Проблема ведь в том, что никто толком не знает почему BG3 так выстрелила. Да, это первый за долгое время настоящий ААА релиз среди РПГ. У игры сочная картинка, отличные катсцены, проработанные механики и сюжет и вцелом видно на что потрачен каждый доллар бюджета. Однако, это все ещё не объясняет того ультрахайпа, который возник вокруг игры. 15 миллионов проданных копий для классических партийных РПГ - это совершенно немыслимая планка. При этом у тех же Ларианов была едва ли сильно менее качественная Divinity: Original sin, которая имеет в десятки раз худшие продажи. Почему её не постиг такой же успех, как BG3? Только ли дело в качестве игры или все же есть ещё некие другие факторы? Как понять, что вложенной в проект суммы достаточно, чтобы игра хайпанула? Или, наоборот, понять, что разработчики не могут достичь нужного качества?
Ответов на эти вопросы нет. Нет формальных критериев, вооружившись которыми даже та же самая команда с таким же бюджетом смогла бы хотя повторить успех BG3. При этом сам жанр то довольно нишевый и сложный - нужно вникать в механики игры, чтобы нормально играть. Это вам не подпивас-гейминг, где достаточно 5 минут на понимание механик и можно больше не включать мозг. При этом у игры действительно огромный бюджет разработки, большем, чем способны привлечь многие студии - 100 млн. долларов. Те же создатели Rogue trader из Owlcats сходу на вопросы почему их игра не выглядит, как BG3 отвечают, что им таких денег в принципе не дадут. Да они и сами скорее всего не возьмут: риски слишком велики - если вдруг не удастся отбить такой бюджет, то студия может просто перестать существовать. Ларианы рискнули и сорвали куш. Но вот возможен ли второй такой успех не знает никто.
Даже сами Ларианы, похоже, не вполне уверены, что смогут повторить такой успех. А потому отказываются и от идей продолжения, и вообще думают над сменой жанра у следующей игры. Потому что их следующую РПГ непременно будут сравнивать с БГ3. И продажи на уровне любой средней игры будут восприняты, как провал. Сколько бы денег Ларианы не заработали сейчас, терять миллионы долларов им тоже не очень то можно.
А теперь представьте себя на месте других студий, которые вынуждены привлекать деньги со стороны. От них будут ждать успеха, как у BG3, а как его повторить никто не знает. Достаточно провалиться хотя бы одной BG3-лайк РПГ и, будьте уверены, поток денег студиям, делающим подобные игры, серьезно сократится. Поэтому то никто пока и не рискует - нет громких анонсов игр схожего жанра. Сейчас любой разработчик партийных РПГ скорее даже в худшем положении, чем до БГ3, из-за реально завышенных ожиданий у тех, кто будет давать деньги.
#Герасименко
#Игры
⚽️ Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Сразу оговорюсь. BG3 отличная игра, как бы я ни ругал некоторые её механики (да-да, кубы и сэйвскам, речь про вас), она все же достойна оценки 10 из 10. И хотя я уже куда больше времени провел в милом моему сердцу Rogue trader, но не могу не признать величия творения Ларианов.
Однако, когда после выхода BG3 от представителей игровых студий начался поток жалоб на "недостижимый уровень качества игры", то на самом то деле они были не очень то и неправы. Только речь нужно вести не про то о чем думали геймеры, да и я. BG3 подложила свинью студиям став сверхуспешной в том жанре, где такого давно не было, и теперь она станет мерилом успеха для менеджеров и инвесторов. Именно успех BG3 будут требовать они повторить. Но вот вопрос: а как?
Проблема ведь в том, что никто толком не знает почему BG3 так выстрелила. Да, это первый за долгое время настоящий ААА релиз среди РПГ. У игры сочная картинка, отличные катсцены, проработанные механики и сюжет и вцелом видно на что потрачен каждый доллар бюджета. Однако, это все ещё не объясняет того ультрахайпа, который возник вокруг игры. 15 миллионов проданных копий для классических партийных РПГ - это совершенно немыслимая планка. При этом у тех же Ларианов была едва ли сильно менее качественная Divinity: Original sin, которая имеет в десятки раз худшие продажи. Почему её не постиг такой же успех, как BG3? Только ли дело в качестве игры или все же есть ещё некие другие факторы? Как понять, что вложенной в проект суммы достаточно, чтобы игра хайпанула? Или, наоборот, понять, что разработчики не могут достичь нужного качества?
Ответов на эти вопросы нет. Нет формальных критериев, вооружившись которыми даже та же самая команда с таким же бюджетом смогла бы хотя повторить успех BG3. При этом сам жанр то довольно нишевый и сложный - нужно вникать в механики игры, чтобы нормально играть. Это вам не подпивас-гейминг, где достаточно 5 минут на понимание механик и можно больше не включать мозг. При этом у игры действительно огромный бюджет разработки, большем, чем способны привлечь многие студии - 100 млн. долларов. Те же создатели Rogue trader из Owlcats сходу на вопросы почему их игра не выглядит, как BG3 отвечают, что им таких денег в принципе не дадут. Да они и сами скорее всего не возьмут: риски слишком велики - если вдруг не удастся отбить такой бюджет, то студия может просто перестать существовать. Ларианы рискнули и сорвали куш. Но вот возможен ли второй такой успех не знает никто.
Даже сами Ларианы, похоже, не вполне уверены, что смогут повторить такой успех. А потому отказываются и от идей продолжения, и вообще думают над сменой жанра у следующей игры. Потому что их следующую РПГ непременно будут сравнивать с БГ3. И продажи на уровне любой средней игры будут восприняты, как провал. Сколько бы денег Ларианы не заработали сейчас, терять миллионы долларов им тоже не очень то можно.
А теперь представьте себя на месте других студий, которые вынуждены привлекать деньги со стороны. От них будут ждать успеха, как у BG3, а как его повторить никто не знает. Достаточно провалиться хотя бы одной BG3-лайк РПГ и, будьте уверены, поток денег студиям, делающим подобные игры, серьезно сократится. Поэтому то никто пока и не рискует - нет громких анонсов игр схожего жанра. Сейчас любой разработчик партийных РПГ скорее даже в худшем положении, чем до БГ3, из-за реально завышенных ожиданий у тех, кто будет давать деньги.
#Герасименко
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Привет, котогик!
Раз уж весь интернет обсуждает недавно вышедшее инди-аниме, то почему бы и нам не присоединиться к обсуждению?
Miside - небольшая хоррор-игрушка сделанная на Unity небольшим русским коллективом энтузиастов из AIHASTO. При первом взгляде на картиночки и трейлер в стиме в голову закрадывается мысль, будто бы это симулятор свиданий с милой 2Д (и 3Д) девочкой, а вся игра будет построена на ухаживаниях за оной. При более детальном изучении(просто посмотреть описание, типа, йоу?), можно заметить предупреждение о скримерах и жанр хоррор.
И в целом, хоррор обыгран тут крайне классически и не интересно, скримеры все предсказуемы, лабиринты и монстрики никого уже не напугают. Но эти элементы хоррора создают уместный антураж и на атмосферу играют правильно. Хорошо, что создатели не ставили хоррор, как главный лейтмотив. А игра же, в свою очередь, изобилует различными мини-играми. И все они очень хорошо вплетены в сюжет; геймплей не страдает однообразием. Среди них попадаются и интересные, в которые можно позалипать, но их, к сожалению, не так много как хотелось бы. Ждем апдейта, который уже заанонсили.
Сюжет и лор — самая изюминка сей игры. Есть некоторые русские игры, которые отличаются графоманией. Не будем показывать пальцем. И здесь это высмеивается. Буквально есть очень грамотный момент с попаданием игрока в новеллу. Лор, или скорее мифология(?), очень интересный и необычный. Лол, вы буквально путешествуете по разным версиям игры! Но, к сожалению, мало и поверхностно. Очень грамотная и хорошая база, которую разработчики не смогли сделать глубже (но над игрой работало всего 2 человека, так что можно сделать скидку на это).
А что в итоге? Игра годная и при всем при этом короткая. Можно осилить буквально за один вечер. Очень хороший и грамотный аттракцион, всем рекомендую купить и поддержать российского разработчика. И не очень рекомендую играть в ру даббе, поскольку делали его не профессионалы, и в нём присутствуют некоторые огрехи, но это лишь мое мнение.
Praying for you 🕯 O Great Mita 💝
#Типо_Левый_Чувак
#Игры
⚽️ Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Раз уж весь интернет обсуждает недавно вышедшее инди-аниме, то почему бы и нам не присоединиться к обсуждению?
Miside - небольшая хоррор-игрушка сделанная на Unity небольшим русским коллективом энтузиастов из AIHASTO. При первом взгляде на картиночки и трейлер в стиме в голову закрадывается мысль, будто бы это симулятор свиданий с милой 2Д (и 3Д) девочкой, а вся игра будет построена на ухаживаниях за оной. При более детальном изучении(просто посмотреть описание, типа, йоу?), можно заметить предупреждение о скримерах и жанр хоррор.
И в целом, хоррор обыгран тут крайне классически и не интересно, скримеры все предсказуемы, лабиринты и монстрики никого уже не напугают. Но эти элементы хоррора создают уместный антураж и на атмосферу играют правильно. Хорошо, что создатели не ставили хоррор, как главный лейтмотив. А игра же, в свою очередь, изобилует различными мини-играми. И все они очень хорошо вплетены в сюжет; геймплей не страдает однообразием. Среди них попадаются и интересные, в которые можно позалипать, но их, к сожалению, не так много как хотелось бы. Ждем апдейта, который уже заанонсили.
Сюжет и лор — самая изюминка сей игры. Есть некоторые русские игры, которые отличаются графоманией. Не будем показывать пальцем. И здесь это высмеивается. Буквально есть очень грамотный момент с попаданием игрока в новеллу. Лор, или скорее мифология(?), очень интересный и необычный. Лол, вы буквально путешествуете по разным версиям игры! Но, к сожалению, мало и поверхностно. Очень грамотная и хорошая база, которую разработчики не смогли сделать глубже (но над игрой работало всего 2 человека, так что можно сделать скидку на это).
А что в итоге? Игра годная и при всем при этом короткая. Можно осилить буквально за один вечер. Очень хороший и грамотный аттракцион, всем рекомендую купить и поддержать российского разработчика. И не очень рекомендую играть в ру даббе, поскольку делали его не профессионалы, и в нём присутствуют некоторые огрехи, но это лишь мое мнение.
Praying for you 🕯 O Great Mita 💝
#Типо_Левый_Чувак
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ЕаВ это игра, которая в далёком 2006 году смогла привнести во вселенную далёкой-далёкой галактики возможность попробовать себя в роли командира периода Галактической гражданской войны. В оригинальной игре у нас есть Галактическая Империя и Альянс Повстанцев, а дополнение Forces of Corruption добавляет третью сторону: Концорциум Занна — криминальный мир ДДГ.
🔗 https://telegra.ph/Star-Wars-Empire-at-War-klassika-RTS-01-02
#Сафонов
#Игры
⚽️ Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
#Сафонов
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Star Wars: Empire at War: классика RTS
Приветствую граждан Котогалактической Империи! Сегодня хотелось бы поговорить о такой классике стратегий в реальном времени, как Star Wars: Empire at War. ЕаВ это игра, которая в далёком 2006 году смогла привнести во вселенную далёкой-далёкой галактики возможность…
Молниеносное извлечение клинка из ножен со звоном, одно движение – и толпы врагов рассечены одним ударом, или целой серией ударов, которые не видит глаз, а затем герой эпично и пафосно убирает клинок в ножны, со звучным щелчком, под который все рассеченные им противники и объекты разваливаются на куски.
⚽️ https://telegra.ph/Quick-draw-s-mechom-i-skorostnaya-rubka--otkuda-rastut-nogi-uzhe-otrublennye-01-06
#TenkaFubu
#Игры
#Аниме
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
#TenkaFubu
#Игры
#Аниме
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Quick-draw с мечом и скоростная рубка – откуда растут ноги (уже отрубленные)
Молниеносное извлечение клинка из ножен со звоном, одно движение – и толпы врагов рассечены одним ударом, или целой серией ударов, которые не видит глаз, а затем герой эпично и пафосно убирает клинок в ножны, со звучным щелчком, под который все рассеченные…
Такс, я играю не только в старые или древние игры, но иногда и в свежие.
И вот недавно прошёл MiSide. Да, игра оверхайп и в неё сейчас не играют только те, кому лень. И хоть игра проходится на 100% за 4 часа, но всё же мне есть, что сказать.
Начнем с того что если вы видели прохождение на ютубе/твиче/нико-нико доуго, то вы видели всё. Да, рядовой геймер на первом же прохождении увидит почти всю игру, но есть нюансы: запредельное число пасхалок — почти каждая вещь в игре нас отсылает к тем или иным играм, аниме, мемам или фильмам — и куча мини-игр, которые простые, но при этом в них приятно играть.
Лично меня порадовали плавные анимации, музыка и, разумеется, русская озвучка, которая местами очень приятная. Да и чего греха таить, все сцены сделаны как по учебнику, что и плюс, и минус. Ведь с одной стороны прикольно, что ты всегда знаешь чего ждать, а с другой местами может показаться слишком банально, но это уже вкусовщина.
На мой вкус игра прям приятная. В ней нет вещей, которые прям «вау», но в то же время приятно иногда остановиться и протыкать все вопросики и заглянуть во все углы, хоть игра и похожа на «вагонетку ужасов».
Вы просто двигаетесь по сюжету несмотря ни на что, а вещи вокруг просто вас пытаются развлечь или напугать. Но при этом достаточно интерактивна, чтобы вам хотелось в неё играть. Так что игра своих денег стоит, хотя бы из-за своего наполнения.
Но меня очень удивило, что большинство обзорщиков допустили некоторые неточности при описании игры. Понимаю, что торопясь пройти игру пока тема горячая многим некогда в "аналитику", но я бы хотел просто внести ясность.
Во-первых, большинство её сравнивает с визуальной новеллой, хотя игра скорее хоррор, и пусть в ней есть элементы ВН, а одна из глав целиком косит под таковую, как бы намекает, чем вдохновлялись авторы. Но прям отдельных рутов или альтернативных концовок не будет, да и объем текста по сравнению с хорошими представителями жанра просто микроскопический. Так что не надо питать иллюзий, игра очень короткая.
Во-вторых, многие упоминают «пролом 4-ой стены», но... его тут нет. Причина этого заблуждения в том, что Мита игрока называет «Игрок», вот только она имеет в виду не того кто сидит за клавиатурой, а... протагониста, ведь нас с ним роднит это свойство - он и мы игрок. Вот только мы играем в игру и поэтому и «игрок», а протагониста зовут «игрок 1» и к нему в игре кроме как «игрок» не обращаются. Скорее всего это сделано для того чтобы нам проще было ассоциировать себя с персонажем.
Скорее всего причина в том, что многим эту игру продали под соусом «это доки-доки 2.0», но по факту их роднят только смежные сюжетные моменты, о которых я не буду рассказывать, так как это спойлеры.
Оба замечания нужны чтобы те кто всё-таки захочет купить игру понимали что не надо от неё ждать. Ведь зачастую игроки становятся жертвами завышенных ожиданий. Здесь просто легкая игра на пару вечеров, не более.
Вот такие дела. Если вам интересно послушать мои СПГС-теории по поводу игры или хотите просто обсудить прошу в комментарии. А так можете написать какая ваша любимая Мита, если игру уже прошли.
#Сусленко
#Игры
⚽️ Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
И вот недавно прошёл MiSide. Да, игра оверхайп и в неё сейчас не играют только те, кому лень. И хоть игра проходится на 100% за 4 часа, но всё же мне есть, что сказать.
Начнем с того что если вы видели прохождение на ютубе/твиче/нико-нико доуго, то вы видели всё. Да, рядовой геймер на первом же прохождении увидит почти всю игру, но есть нюансы: запредельное число пасхалок — почти каждая вещь в игре нас отсылает к тем или иным играм, аниме, мемам или фильмам — и куча мини-игр, которые простые, но при этом в них приятно играть.
Лично меня порадовали плавные анимации, музыка и, разумеется, русская озвучка, которая местами очень приятная. Да и чего греха таить, все сцены сделаны как по учебнику, что и плюс, и минус. Ведь с одной стороны прикольно, что ты всегда знаешь чего ждать, а с другой местами может показаться слишком банально, но это уже вкусовщина.
На мой вкус игра прям приятная. В ней нет вещей, которые прям «вау», но в то же время приятно иногда остановиться и протыкать все вопросики и заглянуть во все углы, хоть игра и похожа на «вагонетку ужасов».
Вы просто двигаетесь по сюжету несмотря ни на что, а вещи вокруг просто вас пытаются развлечь или напугать. Но при этом достаточно интерактивна, чтобы вам хотелось в неё играть. Так что игра своих денег стоит, хотя бы из-за своего наполнения.
Но меня очень удивило, что большинство обзорщиков допустили некоторые неточности при описании игры. Понимаю, что торопясь пройти игру пока тема горячая многим некогда в "аналитику", но я бы хотел просто внести ясность.
Во-первых, большинство её сравнивает с визуальной новеллой, хотя игра скорее хоррор, и пусть в ней есть элементы ВН, а одна из глав целиком косит под таковую, как бы намекает, чем вдохновлялись авторы. Но прям отдельных рутов или альтернативных концовок не будет, да и объем текста по сравнению с хорошими представителями жанра просто микроскопический. Так что не надо питать иллюзий, игра очень короткая.
Во-вторых, многие упоминают «пролом 4-ой стены», но... его тут нет. Причина этого заблуждения в том, что Мита игрока называет «Игрок», вот только она имеет в виду не того кто сидит за клавиатурой, а... протагониста, ведь нас с ним роднит это свойство - он и мы игрок. Вот только мы играем в игру и поэтому и «игрок», а протагониста зовут «игрок 1» и к нему в игре кроме как «игрок» не обращаются. Скорее всего это сделано для того чтобы нам проще было ассоциировать себя с персонажем.
Скорее всего причина в том, что многим эту игру продали под соусом «это доки-доки 2.0», но по факту их роднят только смежные сюжетные моменты, о которых я не буду рассказывать, так как это спойлеры.
Оба замечания нужны чтобы те кто всё-таки захочет купить игру понимали что не надо от неё ждать. Ведь зачастую игроки становятся жертвами завышенных ожиданий. Здесь просто легкая игра на пару вечеров, не более.
Вот такие дела. Если вам интересно послушать мои СПГС-теории по поводу игры или хотите просто обсудить прошу в комментарии. А так можете написать какая ваша любимая Мита, если игру уже прошли.
#Сусленко
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для фанатов настоящих приключений в игровой индустрии всё очень не густо. Квадрология Uncharted закончилась уже 8 лет назад, а похождения Лары Крофт всё никак не вернутся из заморозки. И, как оказалось, это идеальный момент для возвращения того, кто задал моду на крутых археологов и поиски сокровищ. Индиана Джонс вновь нашёл путь в игровую индустрию и сделал это настолько триумфально, что «Хрустальный череп» и «Колесо судьбы» можно смело отодвигать на дальнюю полку и предать анафеме.
⚽️ https://telegra.ph/Indiana-Jones-and-The-Great-Circle-dazhe-Spilberg-tak-ne-smog-01-10
#Широков
#Игры
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
#Широков
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Indiana Jones and The Great Circle: даже Спилберг так не смог
Для фанатов настоящих приключений в игровой индустрии всё очень не густо. Квадрология Uncharted закончилась уже 8 лет назад, а похождения Лары Крофт всё никак не вернутся из заморозки. И, как оказалось, это идеальный момент для возвращения того, кто задал…
Котогик, Ubisoft реально испугались Kingdom Come 2
Мы все прекрасно понимали, что с Assassin's Creed Shadows большие проблемы, но чтобы 2-й перенос... Это что-то нереальное происходит, господа.
Буквально вчера французы выкатили письмо с извинениями (рис.2), жаль не на жёлтом фоне для классичности, в котором отметили, что теперь игра выйдет аж 20 марта 2025-го года. Напомню, изначальный релиз был намечен на 15 ноября 2024-го. Далее произошёл перенос на 14 февраля, связанный с историческими неточностями и багами. Но видимо и этого было мало.
Тем более февраль вышел на удивление бодрым на релизы. В один месяц выйдут Kingdom Come: Deliverance II, Avowed, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii и Sid Meier's Civilization VII — очень разные игры, но каждая из которых способна увлечь немалую аудиторию геймеров за собой.
Подобное крайне осторожное поведение Ubisoft по отношению к своему самому главному бренду с параллельными разговорами о реструктуризации компании явственно говорят о том, что для французов наступает час Х. Прогнозы начинают сбываться, так что запасаемся попкорном и ждём, когда же поднимут белый флаг.
#Широков
#Игры
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Мы все прекрасно понимали, что с Assassin's Creed Shadows большие проблемы, но чтобы 2-й перенос... Это что-то нереальное происходит, господа.
Буквально вчера французы выкатили письмо с извинениями (рис.2), жаль не на жёлтом фоне для классичности, в котором отметили, что теперь игра выйдет аж 20 марта 2025-го года. Напомню, изначальный релиз был намечен на 15 ноября 2024-го. Далее произошёл перенос на 14 февраля, связанный с историческими неточностями и багами. Но видимо и этого было мало.
Тем более февраль вышел на удивление бодрым на релизы. В один месяц выйдут Kingdom Come: Deliverance II, Avowed, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii и Sid Meier's Civilization VII — очень разные игры, но каждая из которых способна увлечь немалую аудиторию геймеров за собой.
Подобное крайне осторожное поведение Ubisoft по отношению к своему самому главному бренду с параллельными разговорами о реструктуризации компании явственно говорят о том, что для французов наступает час Х. Прогнозы начинают сбываться, так что запасаемся попкорном и ждём, когда же поднимут белый флаг.
#Широков
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Игра которую интересно смотреть на ютубе но лучше никогда не трогать руками. RUST.
RUST, RUST, RUST. Сколько же токсичности, ненависти ко всему живому и ощущения потерянной жизни в одном слове.
Игра которую боготворят и ненавидят одновременно. Игра которая заберет вашу личную жизнь, сделает из вас параноидального токсичного мудака. Игра полного дерьма но при этом почему то я захожу в нее вайп за вайпом.
Чтоб вы понимали что такое RUST. Это то дерьмо которое заставляет вас заходить в него каждый день тупо потому, что иначе ваш дом сгниет, и всё, что вы нажили непосильным трудом растащат голожопые голодранцы, либо задеспавнится.
RUST Это игра, где ты можешь быть бесконечно крутым аимером, разносящим кабины, либо гениальным инженером построившим неуязвимую базу, со ста степенями защиты. Но придут они. Рейдеры. Настоящий рейдер по звуку работающей печи, по уровню комфорта и малейшему засвету узнает где твой мейн, найдёт твой шкаф, разделает твой труп и съест на завтрак.
RUST это та игра где ты спустя полчаса игры убиваешь своего друга, чтобы достать из него жир и скрафтить печку.
RUST это та игра где на самом респе несмотря на то что у тебя ничего нет, тебя убьют голожопые бомжи ради костей на стрелы и жира на топливо.
Я могу так продолжать еще очень долго. Но есть лишь одна константа. Никогда не трогайте это дерьмо даже 30-метровой палкой. Почему спросите вы? А потому что RUST заберет ваше время, нервы и личную жизнь. Играя в RUST вы должны быть готовы проснутся в 4 часа утра потому что кто то рейдит вашу базу и нужно вставать на антирейд если вы не хотите утром начинать с голой жопой.
Играя в RUST вы должны быть готовы что 80% вашего геймплея будет в том чтобы стучать камень, стучать дерево и лутать помойки. А редкие перестрелки будут по типичному таркову голова-глаза.
И да-а-а. Перестрелки. Они убьют ваши нервы и сделают из вас гребанного параноика. И я не про тру-батек нагибаторов раздающих через пол карты в голову с ревика. Я говорю про голожопых бомжей с двушкой или с самодельным дробовиком. Эти бичи будут три часа сидеть у вас под дверью и в самый подходящий момент выстрелят вам в спину.
И вы скажете да пошел ты на ... В RUST есть норм комьюнити. Ну да. На модовых ПВЕ серверах, где проводят аквадискотеки, создают рок группы, устраивают конкурсы караоке и тд. Контента благо хватает.
Но моды это для пусек. Я тут говорю про «тру-раст» на официальных серверах сообщества, где за сраный кусок камня вас изнасилует китайский клан. И неважно, какой ты крутой, и как ты застроился — 30 китайцев, которые без сна дежурят в игре посменно, снесут твою хибару и заберут весь твой лут.
Я мог бы еще очень много рассказать про RUST, но вот вам мой совет, котята. Хотите почувствовать геймплей RUST — посмотрите ролики ютуберов по этой игре. Но сами никогда не приближайтесь к этому дерьму
#Бахшиев
#Игры
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
RUST, RUST, RUST. Сколько же токсичности, ненависти ко всему живому и ощущения потерянной жизни в одном слове.
Игра которую боготворят и ненавидят одновременно. Игра которая заберет вашу личную жизнь, сделает из вас параноидального токсичного мудака. Игра полного дерьма но при этом почему то я захожу в нее вайп за вайпом.
Чтоб вы понимали что такое RUST. Это то дерьмо которое заставляет вас заходить в него каждый день тупо потому, что иначе ваш дом сгниет, и всё, что вы нажили непосильным трудом растащат голожопые голодранцы, либо задеспавнится.
RUST Это игра, где ты можешь быть бесконечно крутым аимером, разносящим кабины, либо гениальным инженером построившим неуязвимую базу, со ста степенями защиты. Но придут они. Рейдеры. Настоящий рейдер по звуку работающей печи, по уровню комфорта и малейшему засвету узнает где твой мейн, найдёт твой шкаф, разделает твой труп и съест на завтрак.
RUST это та игра где ты спустя полчаса игры убиваешь своего друга, чтобы достать из него жир и скрафтить печку.
RUST это та игра где на самом респе несмотря на то что у тебя ничего нет, тебя убьют голожопые бомжи ради костей на стрелы и жира на топливо.
Я могу так продолжать еще очень долго. Но есть лишь одна константа. Никогда не трогайте это дерьмо даже 30-метровой палкой. Почему спросите вы? А потому что RUST заберет ваше время, нервы и личную жизнь. Играя в RUST вы должны быть готовы проснутся в 4 часа утра потому что кто то рейдит вашу базу и нужно вставать на антирейд если вы не хотите утром начинать с голой жопой.
Играя в RUST вы должны быть готовы что 80% вашего геймплея будет в том чтобы стучать камень, стучать дерево и лутать помойки. А редкие перестрелки будут по типичному таркову голова-глаза.
И да-а-а. Перестрелки. Они убьют ваши нервы и сделают из вас гребанного параноика. И я не про тру-батек нагибаторов раздающих через пол карты в голову с ревика. Я говорю про голожопых бомжей с двушкой или с самодельным дробовиком. Эти бичи будут три часа сидеть у вас под дверью и в самый подходящий момент выстрелят вам в спину.
И вы скажете да пошел ты на ... В RUST есть норм комьюнити. Ну да. На модовых ПВЕ серверах, где проводят аквадискотеки, создают рок группы, устраивают конкурсы караоке и тд. Контента благо хватает.
Но моды это для пусек. Я тут говорю про «тру-раст» на официальных серверах сообщества, где за сраный кусок камня вас изнасилует китайский клан. И неважно, какой ты крутой, и как ты застроился — 30 китайцев, которые без сна дежурят в игре посменно, снесут твою хибару и заберут весь твой лут.
Я мог бы еще очень много рассказать про RUST, но вот вам мой совет, котята. Хотите почувствовать геймплей RUST — посмотрите ролики ютуберов по этой игре. Но сами никогда не приближайтесь к этому дерьму
#Бахшиев
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В заключение два вывода. Приятный — издатели, похоже, снова начали прислушиваться к геймерам, и «оно боится». Неприятный — платит за все в итоге игрок, сам же подсказывая жадным корпоратам легкие способы собой манипулировать. И поделом.
#Тимофеев
#Игры
#Мнение
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
#Тимофеев
#Игры
#Мнение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Меня очень заинтересовал этот мод, ведь я видел немало амбициозных проектов по переносу с движка на движок — типа SkyWind и Project Mojave. До релиза на моей памяти не добрался ещё никто, кроме VCNE, и это сильно подогрело мой интерес. В общем, я зашел в группу разработчиков и наложил на инсталлер цепкие лапы.
⚽️ https://telegra.ph/Uvidet-Vajs-Siti-i-umeret-obzor-Vice-City-Nextgen-Edition--fanatskogo-remastera-na-dvizhke-GTA-4-02-01
#Юдин
#Игры
👃 Подписаться: @catgeeks
🤗 Предложить пост: @catgeekbot
#Юдин
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Увидеть Вайс-Сити и умереть: обзор Vice City Nextgen Еdition — фанатского ремастера на движке GTA 4
Котанам салют, остальным соболезную! Я прошёл запоем примерно половину этого ремастера, и у меня есть что вам рассказать. Для краткости, ниже я буду сокращать название мода до VCNE. Не буду врать, что следил за проектом с самого начала. Я увидел сразу новость…
КОРОЧЕ Dynasty Warrior: Origins
Не знаю, как вы, котаны, а я всегда кайфовал со сцен во всяких околоисторических фильмах, где посреди поля боя мощный воин на коне или бегом проносится через толпы врагов и раскидывает людей направо и налево. Да, это нереалистично, но зато едрить как круто. И если вам, как и мне, всегда хотелось почувствовать себя на месте такого Героя, то пора открыть для себя жанр японских игр "Мусоу" (шутки про мусор отставить). И сделать это лучше всего с самой свеженькой Dynasty Warrior: Origins от Team Ninja.
В чом смысол? Всё просто -- вы в качестве безымянного героя участвуете в различных сражениях, отсылающих к истории Китая времён заката династии Хань, что то типа начало 3-го века н.э. Всякие восстания, разборки с бандитами, государственные перевороты и вот это вот всё будут происходить буквально на наших глазах.
Цель игрока -- помогать тем или иным полководцам, вроде легендарного Цао Цао, одерживать победу. Сделать это вроде бы просто -- надо защитить своего генерала и убить вражеского. Но разумеется всё не так легко, ибо воинов на карте буквально ТЫСЯЧИ, а у врагов есть разного рода обходные манёвры, ловушки и иногда даже магия. Боты-союзники на всё это реагируют туго, поэтому игрок должен носить по карте как в жопу заведённый и своими усилиями менять баланс сил на разных участках сражения.
Игровой процесс напоминает слешеры аля DMC, но с той лишь разницей, что мы лупим не парочку толстых врагов, а десятки и сотни обычных бедолаг, которые отлетают с пару тычек. Это порождает ебейший масштаб, в котором очень легко потеряться. Но при этом ты и ощущаешь своё величие, когда в одиночку размотал целую армию.
Способов для этого море. У нас есть много оружия -- мечи, копья, перчатки и так далее, каждое из которых имеет уникальный мувсет и способности. Игра поощряет эксперименты, так что ультимативного билда нет, а прокачка как таковая завязана на общих навыках. Также есть верный конь, который помогает как быстрее носить по полю битвы, так и врываться в строй врага.
Выглядит всё это, опять же, моё почтение. Нестись в строю армии Цао Цао на толпы бунтовщиков из Жёлтых повязок, ещё и под мощные рокерские запилы --- нереальный кайф. Адреналином заряжаешься похлеще, чем от батальных сцен в 300 спартанцах.
Если вас не смущает некоторая "анимешность" и бредовость происходящего, и вы хотите дозу мощного экшена -- обязательно попробуйте эту игру, она вас не разочарует.
Пы.сы. Если что, игра уже на торрентах.
#Широков
#Игры
🤗 Подписаться:@catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Не знаю, как вы, котаны, а я всегда кайфовал со сцен во всяких околоисторических фильмах, где посреди поля боя мощный воин на коне или бегом проносится через толпы врагов и раскидывает людей направо и налево. Да, это нереалистично, но зато едрить как круто. И если вам, как и мне, всегда хотелось почувствовать себя на месте такого Героя, то пора открыть для себя жанр японских игр "Мусоу" (шутки про мусор отставить). И сделать это лучше всего с самой свеженькой Dynasty Warrior: Origins от Team Ninja.
В чом смысол? Всё просто -- вы в качестве безымянного героя участвуете в различных сражениях, отсылающих к истории Китая времён заката династии Хань, что то типа начало 3-го века н.э. Всякие восстания, разборки с бандитами, государственные перевороты и вот это вот всё будут происходить буквально на наших глазах.
Цель игрока -- помогать тем или иным полководцам, вроде легендарного Цао Цао, одерживать победу. Сделать это вроде бы просто -- надо защитить своего генерала и убить вражеского. Но разумеется всё не так легко, ибо воинов на карте буквально ТЫСЯЧИ, а у врагов есть разного рода обходные манёвры, ловушки и иногда даже магия. Боты-союзники на всё это реагируют туго, поэтому игрок должен носить по карте как в жопу заведённый и своими усилиями менять баланс сил на разных участках сражения.
Игровой процесс напоминает слешеры аля DMC, но с той лишь разницей, что мы лупим не парочку толстых врагов, а десятки и сотни обычных бедолаг, которые отлетают с пару тычек. Это порождает ебейший масштаб, в котором очень легко потеряться. Но при этом ты и ощущаешь своё величие, когда в одиночку размотал целую армию.
Способов для этого море. У нас есть много оружия -- мечи, копья, перчатки и так далее, каждое из которых имеет уникальный мувсет и способности. Игра поощряет эксперименты, так что ультимативного билда нет, а прокачка как таковая завязана на общих навыках. Также есть верный конь, который помогает как быстрее носить по полю битвы, так и врываться в строй врага.
Выглядит всё это, опять же, моё почтение. Нестись в строю армии Цао Цао на толпы бунтовщиков из Жёлтых повязок, ещё и под мощные рокерские запилы --- нереальный кайф. Адреналином заряжаешься похлеще, чем от батальных сцен в 300 спартанцах.
Если вас не смущает некоторая "анимешность" и бредовость происходящего, и вы хотите дозу мощного экшена -- обязательно попробуйте эту игру, она вас не разочарует.
Пы.сы. Если что, игра уже на торрентах.
#Широков
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM